絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347レス)
1-

70: 2012/02/11(土)03:04 ID:AIoBJp7J(1/2) AAS
"思い付き"を、"企画"や"仕様書"に落とし込むことができないのが、まずスレが荒れる原因だよなぁ。
それに加えて、本人にスキルや経験がないとそれこそ役満だ。

別にスレ主はそんな経験とかスキルなくてもいいけど、
せめてきっちりとした企画書や仕様書を作ってもらいたいね。
wikiにまとめるとかでいいからさ。

アイディア出し合う系だとしても、それこそ逐一スレのアイディアをチェックしつつ
wikiに破綻なくゲームの企画として纏め上げる能力ぐらいないと無理。
省1
71: 2012/02/11(土)05:30 ID:Uaxhjsbx(1/2) AAS
つーか、バカガキが1年やそこら勉強しながら作って商用ゲーム並のものが作れるわけないだろ
それでできるならゲームって商売自体成り立たないだろうがよ
なんであいつらいきなりフルボイス3DMMO作ろうとするんだ?
72
(2): 2012/02/11(土)05:40 ID:Uaxhjsbx(2/2) AAS
ネタゲーは失敗しやすいね。
ネタって賞味期限は短いしその場のノリで面白く感じるものだから、
ゲーム開発みたいなコツコツ作業やってるうちに馬鹿らしくなってくる。

▽俺が挫折したネタゲー▽
【国会議員3D格闘】
国会議員を3D化して戦わせる。
空中コンボへ繋げる浮かせの部分以外はリアルな挙動。
省2
73: 2012/02/11(土)10:30 ID:QJxoDL3d(1) AAS
国会議員のリアルな挙動・・・
・居眠りしつつ攻撃
・行方不明になって攻撃
・野次を飛ばして攻撃
って感じか。

世の中には、ちゃんと、「小さなテーマ」から始めてる人もいると思う。
もちろん、いきなり「大きなテーマ」を作り始めちゃう人もいる。
省4
74: 2012/02/11(土)12:13 ID:+EcqhGv3(1) AAS
ネタゲーは既に経験のあるジャンルで
ネタに合わせてワンポイント追加してさっくり完成というイメージ

あるいは完成寸前でパンチ力に欠けるという場合に
方向転換して混ぜ込む −− というのを狙ってるのが俺w
75: 2012/02/11(土)16:23 ID:SU50ME++(1) AAS
>>72
まず「国会議員」ってのを取り払って格闘ゲームの母体から作り始めたら?
76: 2012/02/11(土)20:11 ID:AIoBJp7J(2/2) AAS
議員という要素と関係なく失敗したと思われる

3D格闘なんて、エンジン使わないで作るとしたら、相当ゲーム製作経験ないと無理。
RPGの何倍難しいことか・・・。それこそ一人で、1キャラでも遊べるレベル作れるなら、
任天堂だろうがスクエニだろうがどこでも就職できるな。

ましてやバランス調整するとなったら、
それこそとは格闘ゲームなんたるか(有利フレームの攻防、差し置きさし返し、n択という概念)
を知ってないと、とてもバランス調整できないし、遊べるレベルにもならない。
77: 2012/02/11(土)22:22 ID:lxyFuHkK(1) AAS
>>72
アイデアとしては好きだわwww普通に欲しい
パッチで新しい議員とかだしてさ
78
(1): 2012/02/12(日)18:38 ID:OG6K4gU1(1) AAS
「やる気ゼロ」と言い訳をし始める。
79
(2): 2012/02/13(月)03:28 ID:hcvL59aT(1) AAS
逃亡した1が、ほぼ同じ内容のスレを他の場所に立てる。
同じ内容なら逃亡しないでくれ。
逃亡したなら内容変えてくれ。
同じことが起こるとしか思えない。
80: 2012/02/13(月)12:09 ID:bsCszp8W(1) AAS
リーダーにプログラムの経験がない
81: 2012/02/13(月)14:58 ID:HIBFidUh(1) AAS
>>79
確実にそこでも逃亡して、また別な場所で同じ事を繰り返す無限ループ
82: 2012/02/13(月)15:12 ID:KvKfFWmI(1/2) AAS
・企画主が緩和モンスターだ
83: 2012/02/13(月)15:33 ID:/Y4cOU+U(1) AAS
>>79
それはゲーム作りたいんじゃなくて、スレ立てて雑談したいとか
レスして欲しいとかっぽいな
84: 2012/02/13(月)16:15 ID:KvKfFWmI(2/2) AAS
>>78
それはゲーム作りたいんじゃなくて、スレを乗っ取って雑談したいとか
レスして欲しいとかっぽいな

2chスレ:gamedev
85: 2012/02/13(月)18:17 ID:ARbXcfuO(1) AAS
真性のクズだなw
86: 2012/02/13(月)22:16 ID:SGE8XOWS(1) AAS
ワロスw
87: 2012/02/13(月)22:29 ID:85CzOXsG(1) AAS
経験則としては、メンバーが、
プロジェクトをネタにしたセルフパロディに走り始めたら終わり。
88: 2012/02/14(火)16:22 ID:ZP2ah7ns(1) AAS
全員コミュ障
89: 2012/02/14(火)19:40 ID:HPKHYqtw(1) AAS
メインプログラマ以外の人間が決定権を持つ
90: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/02/15(水)14:59 ID:8gaalbMP(1) AAS
  )))
('ω')企画主がメタルスライムだ
  )))
('ω')企画主の厨力が不足している

  )))
('ω')季節と共に枯れるヤル気

  )))
省1
91: 2012/02/15(水)17:42 ID:Rz8++qkt(1) AAS
春から社会人で
失踪
92: 2012/02/16(木)19:04 ID:w+s9zrwF(1) AAS
開始当初は全レスしていた企画主が都合の悪い意見を無視し始める
93: 2012/02/16(木)19:47 ID:RZCfiJkc(1) AAS
全レスの時点でおかしい
94: 2012/02/17(金)19:08 ID:o3iMob//(1) AAS
スレ立てる時点でおかしい
95
(1): 2012/02/18(土)17:49 ID:hZRY33pj(1/2) AAS
自分で出来もしない事を誰かにやらせようとすること自体がおかしい
96
(1): 2012/02/18(土)18:18 ID:iKO3tAAV(1) AAS
その言い種はあんまりだと思う…w
俺は絵が描けないから、誰かに頼るよ。
「自分からやりたい」って思ってくれた人に。
97: 2012/02/18(土)18:21 ID:Z0sZToBZ(1) AAS
>>96
ダメ企画スレは無条件で手伝ってくれるの前提で考えてる場合が多い
98: 2012/02/18(土)19:18 ID:hZRY33pj(2/2) AAS
ゲーム作った事も無いのにって意味で>>95

・ゲーム作った経験が無いから何をどうすれば良いのか把握できていない
・だから指示が曖昧でスタッフに何をどうすればいいのかが伝わらない
・詳しい説明を求めると「どうしてわかってくれないんだ」「思っていたものと違う」と逆ギレ
・自分の思い通りに行かないと他の企画に浮気して逃亡
・逃亡先の企画でもスタッフとトラブル起こして逃亡
99: 2012/02/19(日)12:56 ID:Z40XKuBW(1) AAS
実力ないくせに理想だけは大きいからスタッフ集めるんだろうな
やれる奴は一人でもやれる
実際、同人ゲーム板にスレが立つようなゲームの大半は個人制作だ
100: 2012/02/19(日)13:01 ID:YlEvVNdw(1) AAS
理想は高く努力はしない
101: 2012/02/19(日)14:34 ID:XT3Dj5ew(1) AAS
趣味でやってるんだから努力なんかしたくない、〆切りなんか無くてもいい、ダラダラやりたい
って企画がエターなる確率は137%
102: 2012/02/19(日)14:36 ID:5Uu9M4Y6(1) AAS
ホントにやりたいことは
既存作品の不満なところをちょっぴり改造してBKSのゲームって言いたい

要するにMUGENでもいじってろと
103: 2012/02/19(日)17:04 ID:7MQ+/HsD(1) AAS
結局、いかに他人の実績や知名度に便乗して、自分ではリスク取らずに、楽して名声を得るかしか考えてないんだよね。
本当に酷いのになると、その為にコードやデータ一式をフリーで公開してくれ、とか要求してくるヤツさえ居るし…。
104: 2012/02/20(月)17:50 ID:sEhXzmOf(1) AAS
2chスレ:gamedev
105: 2012/02/21(火)14:33 ID:kxg0WRf5(1) AAS
社会に出た経験も無いのにいきなり(しかも文無しで)会社経営始めるようなものか
少しくらい下積みしてみればいいのにね
106: 2012/02/21(火)16:09 ID:dJ+idtbW(1) AAS
企業が何千万も何億もかけてIT土方を何十人も雇って何ヵ月もデスマさせて完成するようなものを
素人の馬鹿学生や馬鹿社会人がこれまた同じような馬鹿を数人募集して学校や会社の間に一円もかけずにチャラチャラ作業して完成するわけないだろ
何でその程度のことが分からないのか疑問

自分の作ろうとしてるものの見積りもできないクズにゲーム開発なんか無理
ゲームがいくら玩具だからってナメすぎ

数当てゲームとかにしとけやゴミ
107: 2012/02/21(火)16:34 ID:2r+T9LGF(1) AAS
馬鹿ってのは、分析や推論、推測ができないんだよな
馬鹿が抱いているのは、妄想と願望だけ
だから、実行、実現の可否が判断できずに、無理無茶な目標を設定する

それにしても、ゲームに関してはやたら壮大な素人計画が多いのをみると
やっぱ子供向けのものだから子供でも作れるとか勘違いしてるんだろうか
108: 2012/02/21(火)16:57 ID:SHZjGu4Q(1) AAS
素人が作るいわゆる同人ゲームの90%(?)くらいは
完成させる事ができないまま終わるってどっかの記事で見たな
109
(1): 2012/02/21(火)17:02 ID:P4JiwxVn(1) AAS
フリーゲーム完成させてヒットしてる人って大抵一人で作ってる場合が多い気がする
110: 2012/02/21(火)17:09 ID:A2hjjrwv(1/2) AAS
プログラマが企画・デザイン・構築して素材を集めて完成
ってのが一番安定だわな

チームでやるメリットといったら
まとまった量の素材が集まること、
他作品の手垢がついてないこと、くらいか
111: 2012/02/21(火)18:34 ID:TkSOaVJj(1) AAS
>>109
これはある。
多芸は無芸の逆、できる者は何でもこなすという節がある。

「絵なんか描けませんよ〜」とか言ってるのでやらせてみたら、
そこらの似非絵師もどきよりも上手かったりするから恐ろしい。

そうかと思えば、「実はプログラム以外にも作曲もするんですよね」とか言い出したり、
そういう連中が良いゲームを作っている率が高い印象。
112: 2012/02/21(火)18:38 ID:A2hjjrwv(2/2) AAS
ロジカルに観察・分析したり組み立てたり、応用する能力が高いってことかな
うららましい
113: 2012/02/21(火)19:27 ID:otjjCh2n(1) AAS
むしろチームで作成する事のデメリットの方が圧倒的に多いよな
趣味で無償でゲーム作りするなら
114: 2012/02/21(火)19:35 ID:oE4w3nth(1) AAS
確かに一人で作ってるものの方がいい作品多いような
115: 2012/02/22(水)01:24 ID:xYey2jIU(1) AAS
チームのマネジメントのほうが、絵を描いたりプログラム組んだりするよりよっぽど難しいのに
絵が描けないプログラムが書けない音楽が作れないゴミがメンバー募集とかマジキチ

しかも要求してるクオリティが商用ゲーム並
そんなクオリティのものを作れる奴がクズ相手に無償で手伝うわけないだろ常識的に考えて
だから寄ってくるのは所詮同類のカスばかり

チームで数当てゲームでも作ってろボンクラ
116
(1): 2012/02/22(水)17:14 ID:nEj+U5iH(1/2) AAS
無能リーダーが盛り上げ役を自称し、相槌しか打たない
どうでもいい名無しの意見まで「いいですね」「それで行きましょう!」とか言うから
想定した物とは全く異なるものになり、ジャンルすら変わって企画自体が迷走しスタッフが逃亡していく
117: 2012/02/22(水)17:16 ID:nEj+U5iH(2/2) AAS
そして>>116を「スタッフと意見が拗れた」と逃亡したスタッフに罪をなすりつける
118: 2012/02/29(水)16:58 ID:t3rdQcXN(1) AAS
ゲーム制作でのダメポ
2chスレ:gamedev
127 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 13:11:39.65 ID:xnlR5Jml
> >同人だと無能な奴ほどいきなりリーダーやりたがる
>
> 「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を作りたいな
> ↓
省8
119: 2012/03/02(金)16:33 ID:nDNbJuGn(1) AAS
・ ローカルルールを見ない、指摘されても従わない
・ プログラマになりたいって理由でC/C++・DirectX/DXLibで製作を希望
・ プログラマになりたいって理由でゲームエディタ・ゲームエンジンを拒否
・ 盛大な企画/計画とは裏腹にプログラミングはこれから学ぶ
・ 自分のスキル・経験は棚上げしてスタッフ募集
・ ○○みたいな、と商用基準
省3
120: 2012/03/03(土)00:17 ID:Fgn9bwDW(1) AAS
ゲー製や同人ゲ板でやる
121: 2012/03/03(土)05:44 ID:hhHTH9b6(1) AAS
ミーティングが多すぎなプロジェクト
制約だけ増えるわ仕様は固まらないわ作業は進まないわで最悪
122: 2012/03/06(火)10:50 ID:26FGcNgp(1) AAS
絶対とは言わないがこの板で頓挫してるプロジェクトが大半なところを見ると、
ここに企画スレ立ててるような連中には無理なんだろうな。

2chでプロジェクトスレを立てる明確な理由がないと無理だろ。
123: 2012/03/06(火)13:26 ID:L3n8bbIh(1) AAS
企画スレ立てるような奴は、どんな形でもいいから、他人の耳目を集めてチヤホヤされたいだけ。
その手段として、ゲームならば、単に出来合いの素材さえ集めて組み立てたら作れそう、などと錯覚してるだけだと思うよ。
124: 2012/03/06(火)15:41 ID:IdKZhqKM(1) AAS
自分に出来ない事は他人がやってくれるという甘い考えなのは確か。
125: 2012/03/06(火)20:50 ID:i9S81vUv(1) AAS
「言い出したことはてめぇで実装しろ」
このカンタンな一言がプロジェクトを完成に導く
126: 2012/03/07(水)09:37 ID:d1zW5tVO(1) AAS
それをやると、今度は誰も何も言い出さなくなるという新たな罠がw
127: 2012/03/07(水)11:49 ID:neAr1rlD(1) AAS
少なくとも勉強しながらまともなゲームが作れるとは思わない
ましてやそこへ募集をかけるなど
128: 2012/03/07(水)14:50 ID:imWageb+(1) AAS
そろそろ春休みだしまた始まる前から破綻してるプロジェクトが乱立するぞー(~o^)
129: 2012/03/08(木)01:15 ID:B7AeKLai(1/3) AAS
春休みとかゲーム開発に一番不適だろw
4月になれば環境やら生活やらニートでもない限り状況は普通変わるから、そこで頓挫しやすい。
特にゲーム開発みたいに数ヶ月から年単位かけて完結するような趣味には不適。
やるなら一回一回で完結する趣味にしとくべき。
オペラ観るとか、官能小説の短編を書くとか、マフィンを作るとか、エアコンを分解するとか。
130: 2012/03/08(木)05:00 ID:B7AeKLai(2/3) AAS
めっちゃ面白いゲーム作る
2chスレ:gamedev

ほら、また一つ絶対に成功しないプロジェクトスレが立ったぞ。
131
(1): 2012/03/08(木)09:14 ID:LK3CJiJw(1) AAS
同人ならとりあえずプロジェクトリーダーがプログラミングくらいはできないと話にならん
金貰ってるわけじゃないんだから無茶振りに付き合う義務はないし
学生ニートでもなきゃ片手間だろうし作品自体だけでなく制作スタッフにも配慮した指令ができないと
結果的にそれくらいできる人間は自分で殆どやってグラフィックやBGMくらいしか外部に求めないだろうけどね
132: 2012/03/08(木)11:21 ID:B7AeKLai(3/3) AAS
たまに自分のモチベーション維持のために2chでプロジェクトスレを立ててる奴を見かけるが
こんな叩かれまくる所でスレ立ててモチベーションの維持なんかできるわけないだろ。
むしろ逆効果だ。
スレ立てるなら叩かれまくるというデメリットを上回るメリットがないと。

# まさかオレーが消えるとは思わなかったなぁ
133: 2012/03/10(土)10:35 ID:wJVYEWey(1) AAS
>>131
金も無い非プログラマの企画は鉄板だね…
考えが甘すぎ
134
(1): 2012/03/10(土)17:34 ID:ya4jdYEl(1) AAS
アホプロジェクトってコンシューマーゲーレベルのものを目指してるけど、
コンシューマーゲーの単価つったらざっくり6000円程度。
6000円程度の価格で売られてるものといえば、
やっすいプリンタ、ハードディスク、メモリ、やっすいマザボ、やっすい電子レンジ、etc。
つまりこれらのものを数人のプロジェクトで作ろうってのと同じ話。
作れるつもりでいるんだろうか?
上記の物品と違ってゲームはパソコンがあれば作れるから、
省2
135: 2012/03/10(土)18:18 ID:qOSs40AD(1) AAS
>>134
その例えは何かおかしい気がするのだけど、こういう事だよね。

例えば 200 人が開発に関わり、製作期間に 12 ヶ月を要するようなのが今のゲーム。
この場合は 200 * 12 = 2400 人月になる。

それに対し、製作者が 3 名だったとすれば、12 ヶ月で作業できる量は 3 * 12 = 36 人月。

ここで比べれば 2400 : 36 の比率、つまりは 66 倍の差が生じており、
クオリティーとしては市販ゲームの 1 / 66 以下になる事を意味する。
省2
136: 2012/03/10(土)19:06 ID:bK33tleb(1) AAS
市販レベルと言っても洋ゲー超大作〜声優で予算尽きちゃいました和ゲーまで
ピンキリなんだが
137: 2012/03/10(土)20:23 ID:n6DicO6D(1) AAS
はいはい屁理屈乙
138: 2012/03/10(土)20:50 ID:A8v42cPh(1) AAS
市販レベルを目指しつつ無計画でスキル無し
139: 2012/03/11(日)02:49 ID:d8LGeW2f(1) AAS
で、どこに市販レベルのゲーム作るっていうスレ立ってんだよ
140: 2012/03/11(日)04:22 ID:oeaeB133(1/2) AAS
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
2chスレ:gamedev

※SE=SQUARE ENIX
141: 2012/03/11(日)05:02 ID:YbGv8n+z(1/2) AAS
それに限らず大量に立ってるわな
スレタイや>>1に書いてないだけで内容読んでると、
「〇〇みたいなゲーム」って市販のゲーム名が出てくるんだよ
142: 2012/03/11(日)05:27 ID:oeaeB133(2/2) AAS
VC++でRPGツクール
外部リンク:logsoku.com
> でも俺はEB(旧アスキー)と対等な存在になりたいんだよ
> 昔のスクエアとエニックスのような
> ライバル関係にね
143: 2012/03/11(日)10:28 ID:h5hr8KZf(1) AAS
アマチュアだとプロジェクトマネジメントの考え方が抜けてるってのが痛いよね
せめてプロの現場では当たり前の存在となっているWBSぐらい普及して欲しい
144
(1): 2012/03/11(日)10:29 ID:dxMqsbSu(1) AAS
ワールドビジネスサテライト
145
(1): 2012/03/11(日)10:53 ID:1F0vOULt(1/2) AAS
今まで完成させてきたチームの効率を上げるため……ならともかく、
ここで話しているような完成するかどうか分からないレベルの場合は、
そんなものなくても完成するような規模に抑える方が大切だと思う
146: 2012/03/11(日)11:33 ID:nMJ8iNuZ(1) AAS
>>145
完成するような規模に抑える為にもWBSが必要
WBSはどんな成果物を作成するのか明確にするツール
つまりどれぐらいの規模になり、どれぐらいの日数が必要かわかる

規模感がわかる人は無意識にWBSを頭の中に書いてるんだよ
147
(1): [hage] 2012/03/11(日)12:34 ID:EjXUcBYy(1/2) AAS
WBS
外部リンク[html]:www.aerith.net
今知った PGならやってて当然だな

まあPG無知の企画者様でも必要な画面数・マップ数くらいは
リストに書けるようでないと話にならん
148: 2012/03/11(日)12:49 ID:YbGv8n+z(2/2) AAS
>>147
この板にポンポンスレ立てをなさる企画者様は
その画面数・マップ数以前の「アイデアをみんなで出しあいましょう」の時点で消えるんだよ
149: 2012/03/11(日)12:53 ID:1F0vOULt(2/2) AAS
そうそう、その仕様を実現するのにどれだけの工数が必要かなんて
全く検討もつかないような人たちを扱うのがこのスレだろ
規模を抑えるなんて思いもつかない
150: 2012/03/11(日)13:03 ID:q9OvkBis(1) AAS
いや、そこは逆に考えるんだ。
利用可能なマンパワーにも差、ノウハウ・経験にも差。
そう、唯一の勝てる武器は「妄想力」とがむしゃらな「猪突猛進力」。
「WBS?は?、何それうまいの?」で上等。
XEVIOUSの遠藤氏も、「ゼビウス語」(笑)や「ファードラウト・サーガ」(笑)にご執心だったって話じゃないか!
外部リンク[html]:spitfire.client.jp
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