[過去ログ] iPhoneアプリのプログラマー募集しています (102レス)
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(33): 2012/02/01(水)12:32 ID:pl+8s/lO(1/2) AAS
イポンとかまったく関係ないし、募集もしないけど
用が済んだみたいだから再利用させてもらおうっと。

まずはモデリングしながらプラットフォームの選定から考えようかな。
13: 11 2012/02/02(木)18:38 ID:fcayZ4BS(1) AAS
いないかな?>>1

じゃあ、もらっちゃおう。
14: 11 2012/02/03(金)19:04 ID:P3T4zrGD(1/2) AAS
Unityだな。Unityにしよう。
こんなペースの日記帳。
ゲーム完成は200年後くらいかな。
16: 11 2012/02/03(金)22:58 ID:P3T4zrGD(2/2) AAS
できてからのお楽しみさ。
18: 11 2012/02/06(月)21:18 ID:0gMVw1Cw(1) AAS
やる気にならんなぁ。
19: 11 2012/02/10(金)20:35 ID:5n8Rk+Cg(1) AAS
やる気ゼロだわぁ〜。
書くこともなーんにもないわぁ〜。
20: 11 2012/02/12(日)10:48 ID:u2W7jpFB(1/2) AAS
趣味制作は楽で良いわぁ〜。
だらけても誰にも文句言われないし〜。
締め切りもないし〜。
980も残ってるからそのうちやる気になるさぁ〜。
22: 11 2012/02/12(日)18:53 ID:u2W7jpFB(2/2) AAS
最近バンキシャの女子アナが急にエロくなって来たなぁ〜。
人妻になったからかなぁ〜。
25: 11 2012/02/14(火)23:54 ID:BEGfw1/W(1) AAS
今日の目標は「Unityを起動して五秒くらい眺めてから閉じる」
26: 11 2012/02/15(水)00:03 ID:Wb7rOH3P(1) AAS
目標を大幅に超えて3分は眺めたので満足した。終了。
28: 11 2012/02/17(金)00:12 ID:2CieQuV9(1) AAS
見事に目標を達成した。
31: 11 2012/02/21(火)17:11 ID:kIZn9nZw(1) AAS
今日の目標「ヤッターマンを見て深きょんのボンデージ姿でシコらない」
33: 11 2012/02/23(木)08:06 ID:b2+kwF/1(1) AAS
今まで白目剥いてた。
37: 11 2012/02/26(日)21:07 ID:AvZdgxSb(1) AAS
今日の目標「一瞬やる気を出す。けどやっぱり何も手をつけない。」
40: 11 2012/02/28(火)07:53 ID:uj4NC5iT(1) AAS
今日の目標「やる気が出るようにストレッチをしてみて、それでもおそらくやる気は出ないので寝る」
44: 11 2012/03/01(木)13:01 ID:0GlLAWqJ(1) AAS
今日の目標「股間から手を生やすことで生活にどのような変化が生ずるかを考え発想力を鍛える」
48
(1): 11 2012/03/04(日)10:38 ID:z6bTuDTF(1) AAS
今日の目標「糞を食って生きていくことができるかどうか考える」
62: 11 2012/03/12(月)17:14 ID:Af0XpJ2l(1) AAS
今日の目標「PSVitaの開発環境について考え、Unityと比較する」
64: 11 2012/03/13(火)16:00 ID:7P0vjMAo(1) AAS
知らなかった野田
しかし実はイポンやアンドロイドといった機種での展開はあまり考えていなかった野田
普通のコントローラーでやりたい派な野田。だからVitaはとても魅力な野田
66
(1): 11 2012/03/15(木)17:05 ID:/h/Gx78/(1) AAS
Vita:世界配信+販売もできる。かも。 でも一から作らないといけない。
Unity:作るのはかなり楽できる部分が多い。 でも販売経路は自分で用意しないといけない。

AssetStoreでゲームの完成品は売れないんだろうか?
68: 2012/03/16(金)13:33 ID:wEDDjDBX(1) AAS
最初から読めば判るが>>1は既に逃亡済み
今このスレを再利用してる>>11は放置されてたからここを使ってるだけで、iPhoneに興味は無いらしい
69: 11 2012/03/19(月)23:24 ID:aWW0QVlR(1) AAS
今日の目標「とりあえず生きる」
73: 11 2012/03/21(水)02:04 ID:ZUmAUed2(1) AAS
お金をためて鈴江アナのようなエロい人妻とセックスできる権利のある男になる
79: 11 2012/04/06(金)23:05 ID:/q5GYj5D(1) AAS
人生の当面の目標を見つけ、それに打ち込むため
当分ゲームを作れそうになくなった。
よってこのスレからの離脱を決定した。

このスレで沢山の友にめぐり合うことができた。
時には殴り合い、時には慰め合い、有意義な時間だった。
今までありがとう。君達の事は決して忘れない。
でもそのことを明日には忘れてると思う。
省1
83: 11 2012/07/05(木)14:56 ID:JYpR9ddb(1/2) AAS
あれから3ヶ月、俺は一回りも二回りも大きくなって帰ってきた。
右頬に残った大きな傷と引き換えに。
旅の途中、果てしない激闘の末に友たちを何人も失った。
しかし多くのものも手に入れた。

完成までに残されたリミットは199年。
やる気はあんまりない。
84: 11 2012/07/05(木)14:57 ID:JYpR9ddb(2/2) AAS
ちなみに言っておくけどもiPhoneとか全然興味ないので。
86: 11 2012/07/08(日)12:28 ID:jfmxGhoU(1/4) AAS
早速の放置である。
ここ数日、やる気がゼロなことだけは一切揺るがない。
87: 11 2012/07/08(日)12:30 ID:jfmxGhoU(2/4) AAS
「そんなにやる気がないのになぜ戻ってきたのか」って?
そりゃお前さん、テレビでやる気は後からついてくるみたいなことを見たからだよ。
脳みそ的なお話で。
88: 11 2012/07/08(日)12:38 ID:jfmxGhoU(3/4) AAS
しかしそれは「やる気がなくても手を動かせばやる気が湧いてくる」という話だったが
手を動かすことすらやる気にならないのでどうしようもない。
やる気が一切沸かないので「研究」と称してゲーム遊んでばかりいる。

ドラドグはドラゴン倒したところでモチベーション失った。
穴が面倒くさくてやる気が無くなってしまった。
ストライダーが強すぎて他がゴミのよう。

昨日からはマックスアナーキーをやってる。
省1
89: 11 2012/07/08(日)18:55 ID:jfmxGhoU(4/4) AAS
マックスアナーキーもう終わった。
いろいろと途中で投げ出した感というか、発売日に間に合わせました感が半端無かった。
91: 11 2012/07/21(土)16:18 ID:d+i8ZGhB(1) AAS
俺は昨日、ついに本気を出した。
だが3秒くらいしか続かなかった。
92: 11 2012/07/29(日)14:03 ID:pQ+yorrU(1) AAS
舞空術を覚えた
93: 11 2012/08/09(木)19:12 ID:pCzM4PL/(1/2) AAS
Unityやるか。
94: 11 2012/08/09(木)19:26 ID:pCzM4PL/(2/2) AAS
やっぱやめた。
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