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FPSの作り方おーしえて (131レス)
FPSの作り方おーしえて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/
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7: 上級者 [sage] 2012/01/29(日) 01:02:00.57 ID:JYSa4KAz 誰か教えてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/7
9: 上級者 [sage] 2012/01/29(日) 01:47:41.44 ID:JYSa4KAz 答えてくれる先生はいないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/9
10: 上級者 [sage] 2012/01/29(日) 01:48:03.58 ID:JYSa4KAz >>8 ほむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/10
11: 上級者 [sage] 2012/01/29(日) 01:49:08.02 ID:JYSa4KAz >>8 なにそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/11
12: 上級者 [sage] 2012/01/29(日) 02:09:24.30 ID:JYSa4KAz 「 アンリアルDK 」をググっても分かんないや 俺釣られたのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/12
14: 上級者 [sage] 2012/01/29(日) 02:40:09.27 ID:JYSa4KAz >>13 なんか簡単に作れそうだねぇ でも作り方を学習したいんだよ なんか考え方のってるサイトとかないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/14
16: 上級者 [sage] 2012/01/29(日) 04:10:09.53 ID:JYSa4KAz >>15 なんか難しそうですね、頑張ってみてみます 私はゲームプログラマーになりたいので、なるべくライブラリに頼りたくないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/16
22: 上級者 [sage] 2012/01/29(日) 13:14:40.48 ID:JYSa4KAz >>17 そうっすね、ただ分からないじゃ答える方も分からないですよね すいませんでした 特に気になってるのは、ステージの障害物とプレイヤーとの当たり判定はどうなっているかですかね テトリスなら2次元配列で隣の要素見るだけでよかったんですがねー アクションゲームだとそういう考えじゃないのかなーみたいな FPSをつくろうみたいなサイトとかあったら教えてほしいです >>18 ゲームを作る予定はいまのところないですが、勉強してみよーかなみたいな感じです >>19,20,21 そうですね、結果さえあればいいですもんね 経過はどうでもいいということですよね 基本的なところは自分でやりたいということです DirectX/OpenGLを拒むという意味ではないです 誤解させてすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/22
25: 上級者 [sage] 2012/01/29(日) 14:59:22.87 ID:JYSa4KAz >>23 Unityって初めて聞いたなぁ ちょっと調べてみるよ >>24 「MonsterHunt3dTutorial」日本語訳DLしたよ、なんか細かく説明されてやる気でてきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/25
28: 上級者 [sage] 2012/01/29(日) 21:40:30.63 ID:JYSa4KAz >>27 そんなんあったんか、2ch初心者だから許してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/28
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