[過去ログ] FPSの作り方おーしえて (131レス)
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7: 上級者 2012/01/29(日)01:02 ID:JYSa4KAz(1/10) AAS
誰か教えてー
9: 上級者 2012/01/29(日)01:47 ID:JYSa4KAz(2/10) AAS
答えてくれる先生はいないのかね
10: 上級者 2012/01/29(日)01:48 ID:JYSa4KAz(3/10) AAS
>>8
ほむ
11: 上級者 2012/01/29(日)01:49 ID:JYSa4KAz(4/10) AAS
>>8
なにそれ
12(2): 上級者 2012/01/29(日)02:09 ID:JYSa4KAz(5/10) AAS
「 アンリアルDK 」をググっても分かんないや
俺釣られたのかな・・・
14: 上級者 2012/01/29(日)02:40 ID:JYSa4KAz(6/10) AAS
>>13
なんか簡単に作れそうだねぇ
でも作り方を学習したいんだよ
なんか考え方のってるサイトとかないですかね
16(1): 上級者 2012/01/29(日)04:10 ID:JYSa4KAz(7/10) AAS
>>15
なんか難しそうですね、頑張ってみてみます
私はゲームプログラマーになりたいので、なるべくライブラリに頼りたくないです
22(1): 上級者 2012/01/29(日)13:14 ID:JYSa4KAz(8/10) AAS
>>17
そうっすね、ただ分からないじゃ答える方も分からないですよね
すいませんでした
特に気になってるのは、ステージの障害物とプレイヤーとの当たり判定はどうなっているかですかね
テトリスなら2次元配列で隣の要素見るだけでよかったんですがねー
アクションゲームだとそういう考えじゃないのかなーみたいな
FPSをつくろうみたいなサイトとかあったら教えてほしいです
省8
25: 上級者 2012/01/29(日)14:59 ID:JYSa4KAz(9/10) AAS
>>23
Unityって初めて聞いたなぁ
ちょっと調べてみるよ
>>24
「MonsterHunt3dTutorial」日本語訳DLしたよ、なんか細かく説明されてやる気でてきたよ
28: 上級者 2012/01/29(日)21:40 ID:JYSa4KAz(10/10) AAS
>>27
そんなんあったんか、2ch初心者だから許してくれ
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