[過去ログ]
FPSの作り方おーしえて (131レス)
FPSの作り方おーしえて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 上級者になりたい [sage] 2012/01/28(土) 23:09:23.41 ID:gUhbzZMx テーブルゲームなら作り方大体理解できる。 動き回れるFPSとかアクションゲームってどうなっとるんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/1
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 10:16:03.74 ID:yTyffBXl DXライブラリとか使わずに直接DirectX触れよ たいして難しくないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 10:46:27.41 ID:3NJkoLQh スクショとソースが上がるまでは何とも(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 12:11:55.16 ID:c1vV7B06 まずvalveのオレンジボックスとGarry'sModを買え 買うとソースSDKも付いて来るからソースエンジンで作られている大量のMODも使えるようになるし自分でイジれるようになる MODは世界中のアマチュアが作ってて、各ゲームのカスタムマップ・カスタムスキン程度のものから 製品化を狙ってる市販品レベルのオリジナルゲーム並みのものまである それらを参考に自分でもカスタムマップを作ったりイジくったりを繰り返すとソースエンジンを使ってのゲーム作りを学べる 使用方法のほとんどはYoutubeに解説つきで誰かがアップしてるものがたくさんあるしwiki等も充実してる アマチュアがほとんど一人で作ったソースエンジンのFPSの例 http://www.youtube.com/watch?v=MOh3xYPrYF8 MODから製品化されたソースエンジンのFPS http://www.youtube.com/watch?v=XpK1jm2VCS0&feature=related 世界中のMODが集まる場所。毎年コンテストもやっている http://www.moddb.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/53
54: 上級者 [sage] 2012/02/04(土) 15:03:49.48 ID:3hK2VC8j >>51 DXライブラリとDirectXって一緒なものだと思ってたわ にわかで恥ずかしいです >>53 なんかすごいっすね 海外のゲームに見えますね とりあえずはVisual C++ 2010 ExpressとDXライブラリってのを使うわ 今見てる解説サイトがそれ使ってるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 15:21:21.78 ID:Kdv7v71j DirectXからなんか素人がはじめていたら、何年かかっても終わらん。 そういうのはゲームをいくつも作っていて過去資産を持っている人がやるんだよ。 初心者なら、まずはゲームエンジン使って作ってみなよ。 Unity3D http://unity3d.com/ Unreal Development kit http://www.udk.com/ そうすればなんとなくゲーム作りのコツが分かるよ。 ついでに言うとゲーム作りで詰まる部分も分かるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 17:29:00.11 ID:OQk4Ine+ ただスクショとソース貼るだけの事も出来ない、いつも通り口だけのヤツだよ 相手するだけ無駄だからスルーしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/56
57: 上級者 [sage] 2012/02/04(土) 20:06:49.07 ID:3hK2VC8j いま気づいたわ 俺C言語わかんねーじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 20:59:44.24 ID:ivqX7FYo 勉強すりゃいーじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/58
59: 上級者 [sage] 2012/02/04(土) 21:19:47.54 ID:3hK2VC8j >>58 がんばるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/59
60: 上級者 [sage] 2012/02/04(土) 21:49:50.90 ID:3hK2VC8j RubyでOpenGLって使えるんだな 俺学習用にRubyで作ってみたいお でもググっても導入法わかんね だれか1から教えて Rubyは入ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 22:33:54.80 ID:Y2I1CE0W C言語は癖がなくて分かりやすいからC言語から始めれ チュートリアル写して動作確認できたら自分がわかるようにコメント追記してく それを何度も繰り返してけばおk 飽きるならちょっとコード弄って動作変えてみたりするといいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 23:05:47.11 ID:83TWGdLE アンリアルって言葉見ても全く何のことか分からないようだから>>1は相当FPSに疎いんじゃないか? 例えば、RPG作りたい人がドラクエやFFを遊んだことはおろか名前も知らないなら妙な話だろ RPGを作るとか言い出す前に代表的なタイトルを実際にプレイして作りたいゲームのイメージなり目標なりを固めてくれってことになる これは実は今の日本のゲームメーカーにも言えることなんだよね 海外でTPSのアクションゲームが流行ってるからと真似て作ってみるも 開発者がTPSやFPSで遊んだ経験がほぼないもんだから似てるのはガワだけで 肝心のTPSの基本的な様式を勝手に解釈してチグハグなものを作り失笑を買う または、便利で最適な既製のゲームエンジンがあるにもかかわらずそれらをあえて使わずに エンジンから自作しようと試みて時間と金を浪費し結局できたのは低品質なものという遠回りに陥る こんな状態だから歴然とした海外との差が出てきてしまった ある意味日本人の悪い癖だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/04(土) 23:52:07.25 ID:8I5e/Fqg 社会のスピードを考慮しなければいい傾向 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/63
64: 上級者 [sage] 2012/02/05(日) 01:06:52.53 ID:BOk+zAAO >>61 分かったよ、Cをやるよ 優柔不断な俺だな >>62 よく分かったな俺がFPSにわかだということを・・・ AVAしかやったことないねん とりあえずUnity3Dってのをインストした これで日本人卒業かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 01:22:15.36 ID:RrsEggkD CやるのにUnity? UnityってC#じゃ無かったっけ Pro版かなんかにしないとCやC++は使えなかったような気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 01:47:15.69 ID:sNn7GxV6 もしかしてAVAってチョンゲのやつか? だとしたら上の方で話題になってたアンリアルエンジン3で作られてるやつじゃん。 AVAは韓国製の無料FPSの中で高品質な部類と言われてるが、その所以はUE3を使ってるからに他ならない。 で、アンリアルエンジン3の無償公開版がUnreal Development KitすなわちUDKだ。 UDKの説明は>>12にある4亀の記事の通りで、ちょっとしたオリジナルFPSを作るなら最適かつ容易。 汎用性の高さから世界中の素人〜プロに幅広く使われている。 要するにUDKを使えば>>1が遊んでいるAVAと同等レベルのFPSを個人でも作れる環境が手に入るというわけだ。 軽く検索したら幸い日本語のwikiもあったぞ。ラッキーだったな http://wikiwiki.jp/udk/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 01:48:23.60 ID:sNn7GxV6 >>12じゃなかった、>>13な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/67
68: 上級者 [sage] 2012/02/05(日) 21:14:24.12 ID:BOk+zAAO >>65 調べたらUnityってProじゃないとC使えんかったわ >>66 UDKってすごいんだな こういうゲームエンジンってのを使うとどこが楽になるのか知りたいわ 使ってたら分かるんかな しばらくはUDKってのを使ってみようと思う、明日から頑張るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/07(火) 03:06:04.87 ID:v/8pOT2J 建設、操縦とかもできるのか(バンカー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/69
70: 上級者 [sage] 2012/02/07(火) 13:07:15.56 ID:Zke7SAAv 構造体とクラス・・・どう使い分ければいいんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 17:23:15.43 ID:UbI/YPLO 基本はクラス 名前から中身の変数を即座にイメージできるものだけ構造体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/11(土) 06:18:58.77 ID:Uaxhjsbx なんか>>66と>>68見てたら俺もゲームエンジン作りたくなってきた。 世界最強のゲームエンジン作るか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 10:38:50.46 ID:TfquyxvK え、ゲームエンジンの方を作るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 18:54:59.41 ID:YRPYLyJZ 世界最強w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 15:26:08.32 ID:x+fW3T2E クラス…社外秘を持っている企業に外注するときのイメージ 構造体…情報を共有している部下に依頼するときのイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 15:34:45.89 ID:x+fW3T2E プロジェクトが巨大になるにつれて、 中心になるプログラマーでは全体を把握できないようになってくるので 現実での巨大プロジェクトのように、細かい事は各下請け会社内の裁量に任せて 結果だけを受け取って目的を達成することを前提に設計する作法がクラスプログラミングだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/76
77: 上級者 [sage] 2012/02/18(土) 17:07:39.71 ID:OGWo2vfD C言語の本みたけど大体分かったわ、どやあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 18:00:50.05 ID:g924OvnC 「大体」じゃ無理だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 18:39:46.53 ID:2B3JT227 元々>>1は「作りたい」や「作れるようになりたい」じゃ無くて「作り方を学びたい」ってスタンスだったんだから 実際に作る力が身に付かなくても大体の作り方を理解出来りゃそれで満足なんだろ 結局単に知識欲を満たすのが目的で製作スキルの習得や作品の完成には興味無かったと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 12:49:10.61 ID:Pj0/Krhv それで、それで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/80
81: 上級者 [sage] 2012/02/19(日) 17:41:06.12 ID:RSayCQVE >>79 君は僕をよく理解している そしてこのスレどうやったら消せるんだ 無計画に建てた結果これだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 19:12:34.37 ID:Dc9uFjsw 板違いとか、削除事由に該当するスレなら運営に削除依頼を出す事は出来る 依頼したからと言って必ず削除されると言うもんでも無いけど そうで無いなら>>1が要らなくなったからと言って勝手に消せるもんじゃ無い 流れの速い板なら放置すればすぐに落ちるがここはずっと残って晒され続ける 身から出た錆なので甘んじて受け入れるしか無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 20:56:09.53 ID:iab2EBEj ラジコン操作の2dstgを作る ↓ 背景を3dに置き換える ↓ キャラを3dに置き換える ↓ fpsにつくりかえる で簡単に作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 22:56:57.30 ID:Dc9uFjsw >fpsにつくりかえる サラッと書くなサラッとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 01:09:21.30 ID:txyBaMCv 日本ではFPSを作る人もメーカーもいないのでこおゆうスレは後進の育成のために活用してゆきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 18:50:14.80 ID:IqaFR6b8 3D上のプレイヤーを消して、頭の位置にカメラ設置して っていうのじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:20:57.18 ID:6TqULzSQ アステロイドに高低差を付けて視点変えただけだからね 骨格の部分だけなら割と簡単にできるでしょ 一番難しいのがAIの思考の部分だよ 高低差と視界を考慮したAIの技術とスクリプトエンジンを作れる程度の知識が必要になってくる 関わっている人はコンパイラとかベーシックインタプリタの作成が出来る人だろうし 骨格まで作れる程度理解できたら、それ以降はフリー化されたquakeエンジンを使った方が良いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 22:22:31.33 ID:ItW3QqcO てか2Dのシューティングとして設計された物の視点だけプレイヤーからの3Dにしたところで、高低差の概念自体が無いから 懐かしのウルフェンシュタイン3Dやフェイスボールみたいのにしかならないんでない? 勿論そこまででやめてもFPSには違いないけど、そこから現在の一般的なスタイルのFPSまでもってくるのは簡単じゃないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 22:34:03.25 ID:6TqULzSQ >>88 ウルフェンシュタインまで作れれば簡単に解決できるでしょ その場合はまず2dで高低差を考慮したゲームを作るんだよ まず高さの概念を作り、弾に発射角度、の要素を付ければいい それらを視点に連動させて作れば高低差のある一人称シューティングが出来るよ ここまでは誰でも出来るんだけど、障害物を避けながら主人公を追ってくるような敵AIを作る段階で かなり難度が高くなってくるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 23:34:36.14 ID:ItW3QqcO 経路探索とか敵のAI部分は2Dでも必要じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 23:42:13.71 ID:6TqULzSQ >>90 2dゲームの場合はシンプルだから スクリプト言語を作らなくてもそのままプログラム出来たり簡易的なもので済むけど 3dの場合はがれきや壁の上を歩き回ったり複雑な動作をするキャラクターを いくつも作らないといけないんで、スクリプト言語とツールを作らないといけないんだよ その辺でプロと素人の差が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 01:05:25.55 ID:jI7UDwGU AIってマップに何かマーカーとかつける? 例えば部屋の出入り口にはマーカーを置くとか。 もしくは、完全に「階段」「坂」「段差」とかにオブジェクトを分けておいて 歩けるところの範囲と、隣接する別のオブジェクトへの参照だけもってて あとはロボットを適当に巡回させたり、目的地を設定したりしてああなんか楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 11:24:36.27 ID:2KeRu0IU CS:SのBOTって一般的なFPSの敵とかよりかなり人間臭い動きするけどあれどーなってんだろ 実際のプレーヤーの動きから学習させてるとかそんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 22:25:21.06 ID:pvBgfR7l >>93 スクリプト言語を作った上で、fps専門のaiクリエーターを集めて人海戦術で作ってるんだよ 2Dシューティングだとクラスや関数としてプログラムに埋め込んでしまうけど スクリプト言語を介すことによるオーバーヘッドをcpuの性能で補って プログラマが補助的したりバグ出しのみに特化する立場に回って 実際の制作は専門家にやってもらってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 23:17:07.59 ID:2+mHycnZ >>92 それは、AIを持つオブジェクトが地形から判断するか、地形がAIに判断を渡すとか いろんな方法から、作りやすさ、処理の軽さなどからどれを使うか判断するらしい。 俺の場合、敵の挙動しか設定したことないけど、1つ目作るのは楽しかった。 2つ目、3つ目はまだ楽しかった。4つ目からは退屈な作業になった、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/22(木) 01:32:22.03 ID:RkHgLWWZ 建物を動き回るAI作ろうとしたら ・クリアリングしない ・同じ部屋やルートを無限ループする って困ってるんだけど 「部屋に入るたびにクリアリング(部屋の四隅を見るくらい)して、同じところを回らないAI」は 部屋毎にオブジェクト持って、四隅の情報を登録する方が楽なのかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/22(木) 01:42:19.08 ID:S5el68TX ウルフェンシュタインは2Dゲームを3D表示しただけだが ダイレクトXやオープンGLを使えばほとんど無教養でも出来るんじゃない? CPUで描画するのも最低限の知識さえあれば出来そうだが というかDOOMのプログラムはフリーウェアで公開されてるから それを見て真似をすればいいと思う DOOM3のもQUAKEもあるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/23(金) 22:38:08.07 ID:VNYjED3C QUAKEVのソース公開されてるからそれ使ってみれば? 少しいじれば結構綺麗になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 22:54:57.15 ID:0u1P7pJT ソースうんぬんはもう飽和状態だからどうでもいいんだよな。 ゲームエンジン使えば良いって奴もいるし。 同じようなシステムなら最後は結局、デザインに行きつく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 04:32:54.34 ID:H4Ay343C 今更だけどdoomみたいな擬似3Dで何か作りたいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 13:09:31.25 ID:Gy1wiXIX >>96だけど オープンワールド(限りない平面だけの着地判定)に接触判定とあたり判定だけつけた部屋を配置して それを並べて行く〜って感じにすれば、部屋の範囲も分かるし階層で現在位置がわかりそう 説明下手&オナニでごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 15:20:42.83 ID:utxXiGEE その昔パックマンの敵AI実装に悩んだ開発者がひらめいた方法は パックマン本体を追うのではなく、通路に残された臭いを追跡する方法だった という話を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 23:02:59.09 ID:yQTyKAqn >>101 >>102を応用すると、部屋の出入り口を敵が通過したときに、なんらかの痕跡を 残すと良いかもしれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 23:48:12.54 ID:DYyV0IdX できた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/16(木) 22:15:41.41 ID:0I6jwUdZ { _,. -─- . X⌒´ -─=ミ 、>'⌒ヽ /'⌒_ {/⌒ヽ `'く⌒ソ } , -==ァ' / 丶 くミ. フ { (⌒{/)┐:′: | :ト、 Vヘ ヽ ッ 人 _∨ //)i: :. ト、 :斗 } V´ あかりったら /:/ う|入 、 |⌒:{ ,Y } 罪な女… . ⌒〉 爪{ヘ| \ト{ -=彡|i } V rァ′ / !小 -=彡 , '' |i ハ/ jハ |:\ .ハ 从 ヽ '' _ ノ ノ/ /}八{ |.:.:.:.\}:V \>==- . __ . イ > //∧ (⌒ ノ |:.:.:.:.:.:.:7` <{///////><//////∧_ {_ノ |:.:.:.:.:.:/_r==vヘ//////////////////,ハ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/16(木) 22:18:11.76 ID:0I6jwUdZ 誤爆失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/106
107: !! [] 2013/02/14(木) 03:10:27.60 ID:O5YLZqL9 頑張って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 23:07:05.78 ID:/VgWNKCS UDKつかって剣で戦うゲーム作りたいんだけど簡単なん? 過去にdelphi,VB,C++,とか使ってシューティングやマリオゲーみたいの中学生のころ作った経験はある 今やその当時に企業する人間に卒業したらこっちの高校進学してバイトでうちで働きなよって 誘われたけどMMOにどっぷりはまってプログラミングを10年以上やらずにもうさっぱりみたいな始末なんだけど・・・ 高校の時に卒業制作でラスト授業1時間でラベルのみを使ったシューティングとか作ってたりした経験はある あとLANを通じてテストの回答を全席のPCにソフト入れてみんなチャットしながらで起動してみんな90点以上とかやった 当時は神とか呼ばれてたけど今全く関係ない仕事して何か作ってみたくなったけど ぼっちの今じゃ背中押しやアドバイスくれる人がいなくて踏み切れない 今もネトゲしてるけど飽きてきてなんか面白いゲームつくれたらいいなーと思って20年ぶりにゲ製作板覗いてみたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 23:08:56.73 ID:/VgWNKCS >>108 すまない何故が最後だけ20年になってるわ 10年ね なんか書き込んだらやってみたくなったからちょっとインスコしてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 00:41:12.72 ID:J2uZAawm >>108 もしその話が本当ならすぐ作れそうだね。 俺の高校にもプログラムできるやつは居たけど実用的なものを作る人はいなかったなぁ UDKはUnreal Script使ってプログラムする必要があるから、少しスクリプトを学ぶ必要がある。 UnityはC#でプログラムできるからすぐに慣れるんじゃないかな?(無料版は制限があるけどゲームは作れる) まぁ色々触ってみるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 19:47:04.20 ID:UjPK4uAZ 10年やってないならポリゴンもC#もあるいはJavaすら全く未知のものなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/10(日) 08:30:02.03 ID:gOSE/STE つくってみましょう FPS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/10(日) 08:38:53.37 ID:gOSE/STE とりあえず、3Dで表示させてみる http://uploda.cc/img/img513bc75b8be9c.JPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/12(火) 13:08:44.66 ID:hEYemy/F この手のスレで実際にゲームが完成したのを見たことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 00:15:09.20 ID:eDsWnyER 3Dで球が表示できたら、FPSできたも同然だな http://uploda.cc/img/img5143387d0e0bb.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/16(土) 02:32:50.39 ID:Wx+HWc4/ FPS作ってるけど、弾を撃つ所で詰まってる・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 11:42:36.35 ID:6jswj5lA >>116 まずは球体を飛ばすんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 12:46:18.62 ID:fB+okvTe 即着弾にすれば、弾の表示いらないじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 17:05:27.44 ID:hQRBRKLg 弾を撃つところってことは、3D空間で敵やオブジェクトとの判定はできてるってことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/17(日) 09:29:04.60 ID:WZK7dAh8 116のレベルがわからないんで何ともいえないが、 3Dのプログラミング初心者なら 照準の位置に着弾するように弾を撃つ方法がわからないってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/17(日) 21:14:09.38 ID:RIXmuLqG 移動するところまで http://www1.axfc.net/uploader/so/2834142 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 23:02:24.39 ID:8iKGslD/ >>121 カメラをモデルの位置に移動すればFPSっぽくなりそうだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/19(火) 23:13:26.37 ID:F4hIZ5++ FPSじゃなくてTPSだね。 でもいいや、今後に期待。がんばれ >>121 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/22(金) 20:58:21.14 ID:WkIG9Sjd 弾を撃つところまで http://www1.axfc.net/uploader/so/2839615 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 19:47:28.91 ID:bYziiQqB 弾道シミュみたいだね。 がんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/125
126: 上級者 [saage] 2014/02/10(月) 03:07:22.66 ID:UwThD5jk カスばっかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/03(木) 01:11:46.36 ID:3zqU2KMJ fpsナイフの 達人 海外の反応 https://www.youtube.com/watch?v=uosXPJ3e21M http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/127
128: 名無し [sage] 2014/06/16(月) 21:10:39.79 ID:vbxOi22+ ひきこもり30代後半で童貞で低収入イラストレーターやってるバカ発見。 足立区に住んでいるそうだ http://inumenken.blog.jp/archives/6580395.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 21:59:01.63 ID:ldBL6EOK へー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 21:10:48.14 ID:r7vL0pKr age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 21:01:02.25 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 BMJ2DXROXG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327759763/131
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s