[過去ログ] HSPで3Dゲーム 【hgimg3編】 (68レス)
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31(1): 2012/02/06(月)16:42 ID:0zvPTdFG(1) AAS
ありがとうございます。
そもそも配列使わずにID変える方法ってあるんでしょうか?
4連射なら4つのIDが必要になるわけですが
サンプルスクリプトのsample\elm2d\sample4.hsp ですが
なぜ i だけで複数の弾表示ができるのか疑問に思っています。
32: 2012/02/06(月)22:03 ID:QURb+gp8(1) AAS
>>31
だからそれを>>28 で書いたんだが・・・
そしたらあんたが配列使ってできないかって聞いたから>>30 を書いた
>なぜ i だけで複数の弾表示ができるのか疑問に思っています。
>>28 でこの辺を使うって書いた命令使われてるだろ
; プレイヤーのミサイル当たり処理
;
省9
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