[過去ログ] HSPで3Dゲーム 【hgimg3編】 (68レス)
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30(1): 2012/02/05(日)18:17 ID:shlkc11t(2/2) AAS
>>29
HSP自体は分かるなら配列使っても良いと思うよ
弾最大使用数=4
dim tama,弾最大使用数
if 弾使用中の数 < 弾最大使用数 {
regobj tama(弾使用中の数),ModelID,mode,EventID
getpos HGOBJ_CAMERA,cx,cy,cz
省11
32: 2012/02/06(月)22:03 ID:QURb+gp8(1) AAS
>>31
だからそれを>>28 で書いたんだが・・・
そしたらあんたが配列使ってできないかって聞いたから>>30 を書いた
>なぜ i だけで複数の弾表示ができるのか疑問に思っています。
>>28 でこの辺を使うって書いた命令使われてるだろ
; プレイヤーのミサイル当たり処理
;
省9
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