[過去ログ] HSPで3Dゲーム 【hgimg3編】 (68レス)
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16(1): 2012/02/01(水)05:02 ID:LKAKhn/+(2/5) AAS
>>6
ん?
adddirは一度設定すれば常に加算される
弾なんかは発射時に設定すればいいだけ
addposは実行時だけだから毎回実行する必要がある
>>7
回転させれば良いだけじゃ?
省9
17(1): 2012/02/01(水)11:05 ID:fkrWUMU8(1) AAS
>>15>>16
ありがとうごさいます
adddirは弾の発射には使えますね
fv配列は未だによくわからないです
サンプルに入っているtest6.hspも何をやっているのかわかりませんね
if k&16 { ; リンゴ発射
regobj apple,mchr,OBJ_MOVE|OBJ_BORDER
省7
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