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HSPで3Dゲーム 【hgimg3編】 (68レス)
HSPで3Dゲーム 【hgimg3編】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327738555/
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6: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/30(月) 18:19:42.59 ID:RgdOj4ba adddirってregobjでOBJ_MOVEモードを指定しないと反応しないよね addposは何も指定しなくても反応するが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327738555/6
16: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/01(水) 05:02:10.29 ID:LKAKhn/+ >>6 ん? adddirは一度設定すれば常に加算される 弾なんかは発射時に設定すればいいだけ addposは実行時だけだから毎回実行する必要がある >>7 回転させれば良いだけじゃ? >>2 fvaddはfv配列に対しての加算命令 addposはオブジャクト座標に対して直接加算する 単に使いどころが違うだけで計算結果は同じはず fvdirは指定した座標を回転させる命令 #include "hgimg3.as" fvset fv,0.0,deg2rad(45),0;fvにY軸を45度回転設定 fvdir fv,100,0,0;X方向100を回転してfvに代入 title "X="+fv+" Y="+fv.1+" Z="+fv.2+" 角度="+rad2deg(atan(fv.2,fv)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327738555/16
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