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HSPで3Dゲーム 【hgimg3編】 (68レス)
HSPで3Dゲーム 【hgimg3編】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327738555/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 09:07:51.42 ID:AmRp46Vz >>39 リアルタイムで変化する数値を表示させたくて、 texmakeだけ初めに確保しておいて、 texmesとhgrotateを毎フレーム回していたんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327738555/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/10(木) 22:48:24.19 ID:t/E1MbqD >>40 データ名は固定して 数値部分だけ書き換えとか(これも毎フレーム必要か疑問だが) 何行かに分けるとか とりあえずtexmesは重いのは確実だから常に書き換える用途には向いてない アスキーコードで間に合うなら定義フォント文字列表示のfprtが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327738555/41
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