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HSPで3Dゲーム 【hgimg3編】 (68レス)
HSPで3Dゲーム 【hgimg3編】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327738555/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 16:42:53.64 ID:0zvPTdFG ありがとうございます。 そもそも配列使わずにID変える方法ってあるんでしょうか? 4連射なら4つのIDが必要になるわけですが サンプルスクリプトのsample\elm2d\sample4.hsp ですが なぜ i だけで複数の弾表示ができるのか疑問に思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327738555/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/06(月) 22:03:47.82 ID:QURb+gp8 >>31 だからそれを>>28 で書いたんだが・・・ そしたらあんたが配列使ってできないかって聞いたから>>30 を書いた >なぜ i だけで複数の弾表示ができるのか疑問に思っています。 >>28 でこの辺を使うって書いた命令使われてるだろ ; プレイヤーのミサイル当たり処理 ; findobj 0,COL_SHOT repeat : nextobj i:if i<0 : break getcoli res,i,20.0 *myshot if (myfcnt&15)=0 { regobj i,pchr(myfire),OBJ_MOVE|OBJ_BORDER setpos i,myx,myy,myz setdir i,0,-8,0 setcoli i,COL_SHOT,COL_ENEMY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327738555/32
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