[過去ログ] HSPで3Dゲーム 【hgimg3編】 (68レス)
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17
(1): 2012/02/01(水)11:05:07.92 ID:fkrWUMU8(1) AAS
>>15>>16
ありがとうごさいます
adddirは弾の発射には使えますね
fv配列は未だによくわからないです
サンプルに入っているtest6.hspも何をやっているのかわかりませんね

if k&16 { ; リンゴ発射
regobj apple,mchr,OBJ_MOVE|OBJ_BORDER
省7
64: 2013/11/29(金)09:17:27.92 ID:pGYvWwFO(1/2) AAS
hgimg4編のスレ立てろよ
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