[過去ログ] HSPで3Dゲーム 【hgimg3編】 (68レス)
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(1): 2012/02/05(日)18:17:31.60 ID:shlkc11t(2/2) AAS
>>29
HSP自体は分かるなら配列使っても良いと思うよ

弾最大使用数=4
dim tama,弾最大使用数

if 弾使用中の数 < 弾最大使用数 {
regobj tama(弾使用中の数),ModelID,mode,EventID
getpos HGOBJ_CAMERA,cx,cy,cz
省11
46: 2013/06/04(火)20:52:03.60 ID:RUhITecL(1) AAS
HGIMG4のプレビュー版を近日公開するそうです。楽しみ〜
51: 2013/06/21(金)22:29:10.60 ID:Luxm2qz1(1) AAS
DXライブラリ for HSPが問題ないならそっちに期待したいんだけどなー。記述方法などに関するサンプルが少なすぎる、、
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