[過去ログ] HSPで3Dゲーム 【hgimg3編】 (68レス)
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34: 2012/02/07(火)21:04:37.19 ID:gGNZz1Vq(1) AAS
*myshot
if (myfcnt&15)=0 {
/*
regobj i,pchr(myfire),OBJ_MOVE|OBJ_BORDER ←ここで毎回現在未使用のIDを収得してる

iを毎回使い捨てで使ってるだけ

>上書きされてるのになんで弾が消えないのかなと疑問なんです。
何でそれが疑問なのかこっちが聞きたい
省2
41: 2012/05/10(木)22:48:24.19 ID:t/E1MbqD(2/2) AAS
>>40
データ名は固定して
数値部分だけ書き換えとか(これも毎フレーム必要か疑問だが)
何行かに分けるとか

とりあえずtexmesは重いのは確実だから常に書き換える用途には向いてない
アスキーコードで間に合うなら定義フォント文字列表示のfprtが良い
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