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俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
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323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/12(金) 19:14:23.86 ID:6EZb1wDt 俺も作ってる。 http://1drv.ms/1oB0sP3 ここ10年くらい作って失敗して休止を繰り返して、 今日からまた再開。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/323
328: 323 [sage] 2014/09/16(火) 19:48:58.11 ID:6LNCIjUh >>327 俺のことでいいのかな。 なんかありがとう。 週末プログラマーですが、無理のない範囲でがんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/328
331: 323 [sage] 2014/09/20(土) 20:10:49.55 ID:rcbeRvHp 試作ステータス画面の実装。 http://1drv.ms/XA0zD6 どうにも視認性がいまいちな感じ。 GUIのデザイン難しい。 >>330 ごめん。 いま画像/音声処理ライブラリの改修中で、俺の開発環境以外だと動作が厳しいんだ。 使うAPIを、WindowsXPベースから更新してVista以降専用に近代化改修中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/331
333: 323 [sage] 2014/09/21(日) 17:15:10.98 ID:QMl7XFL6 車両用装備の実装。 http://1drv.ms/1uaGWzW 装備品の分類を拡張して、新しいカテゴリーを作って装備させた。 現在は装備を外せない状態というか外すと装備が無くなってしまうので、車両用の道具欄を作らないといけない。 人間用の道具欄に車両用装備を置くのは、かなり不自然。 >>313 の通りで、色々増えてくるとだんだん処理が複雑になってしまう。 昨年購入した戦車RPG4も、道具欄の不備でエライ事になってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/333
337: 323 [sage] 2014/09/23(火) 18:17:54.60 ID:jn6kfIkb 戦闘画面の案。 http://1drv.ms/1ofyNTS 手持ちのシステムを流用すると、こんな感じの対面型になる。 凝ったもの作るのはしんどいので、とりあえずこの方向で進めよう。 >>336 そうそう。 『無理のない範囲で』は、とても大事。 気張って作るとすごく疲れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/337
340: 323 [sage] 2014/09/26(金) 21:26:01.55 ID:5vn0l15P ヒロイン案。 http://1drv.ms/1pvGB3a とりあえずひとり目。 いろいろ未定ですが、仲間的な何かみたいな。 名前とか人物背景とかなにもかも未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/340
341: 323 [sage] 2014/10/03(金) 18:11:52.88 ID:ftI4PlpQ 戦闘の改修中。 http://1drv.ms/1yBLzWC 手持ちのシステムを流用して実装中。 現在は車両への乗車状態を考慮していないので、そのあたりの処理シーケンスを調整中。 既存のシーケンスから部分的に分岐する形で、最小の変更で実装するべく思案中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/341
343: 323 [sage] 2014/10/04(土) 18:42:33.22 ID:HXD+yh+/ キャラクター案。 http://1drv.ms/1CJF2I1 科学者or技術者的なキャラクター。 車両整備とか改造とか、そんな感じの役割を考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/343
346: 323 [sage] 2014/10/06(月) 23:13:25.72 ID:eEPp3Rwi キャラクター案。 http://1drv.ms/1vJ68Nm 更におっさん追加。 女の子ばかり描くのは精神的に厳しいので、癒し成分の補給。 やはりおっさんの方が描いていて楽しい。 戦闘システムの車両対応は、防御動作が完成。 熟考の結果、車両は『増加装甲』扱いとした。 防御力を上限として車両のHPを消費し、相手の攻撃力を減殺する事にする。 減殺しきれなかった分は搭乗者が攻撃を受ける形。 攻撃動作は、まだ思案中。 車両装備は手持ち武器をイメージした『攻撃』コマンドとはイメージが違う気がする。 どちらかというと『道具、使う』のイメージ。 そっちの方向でもう少し考えてみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/346
349: 323 [sage] 2014/10/07(火) 22:46:15.45 ID:Ak+tV3O1 >>348 目立たないだけで描いている人は多いと思います。 本当に目立たない。ソースは俺。 という訳でもう一枚。 http://1drv.ms/1qacgaQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/349
352: 323 [sage] 2014/10/08(水) 20:51:20.83 ID:7aKZyPfK >>350 http://1drv.ms/1vMzVDV そう言われたら描かざるをえない。 というか、意外と描ける人は多いと思う。 でも『そんなの描いてどうすんだ』的なアレで、需要ゼロだから誰も描かない。たぶん。 俺も描いたことなかったし。 車載装備の攻撃動作はおおむね完成。 結局既存の『魔法、使う』と『道具、使う』を程よく混ぜてでっち上げた。コードはほとんど自前コピペ。 細かくは要調整だが、それは実際に使いながら考える。 これで新規追加の機能はだいたい実装完了。 今後しばらくはインターフェースの作成やらライブラリの整備で、動かしながら調整。 超面倒でやる気出ない作業が延々と続く。 あとマップチップやら車両のグラフィック作成。 まだまだ時間かかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/352
354: 323 [sage] 2014/10/09(木) 20:46:26.41 ID:IoK9sbGU http://1drv.ms/1w0PW7V 戦車やマップチップの試作中。 今は戦車を優先して作成していますが、なかなか難航中。 履帯の表現が難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/354
355: 323 [sage] 2014/10/10(金) 22:20:39.10 ID:9lDnqBQL とりあえず3連休は >>331 の改善が目標。 試作やテスト中のプログラムを整理して、他環境でも普通に動くようにしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/355
356: 323 [sage] 2014/10/12(日) 11:17:31.16 ID:M/9KBN8Z 気が付いたらおっさんやおばさんばっかりだったので、たまにはヒロイン案。 http://1drv.ms/1vUuFxW 何とか動くようにした、とりあえず主人公が歩くだけのサンプル。自己解凍形式です。 http://1drv.ms/1sAcZIk x64バイナリなので、64bitのWindowsでないと動かない。 制作環境はWindows8.1(64bit)+Visual C++ 2012 Express(無料版) Vista以降の64bit版Windowsで動作する、はず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/356
357: 323 [sage] 2014/10/12(日) 11:34:46.13 ID:M/9KBN8Z あれ、なんか上手くダウンロードできない。 http://1drv.ms/1sAhyCo 実行ファイルだと問題あるのかな。 再アップロードしてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/357
358: 323 [sage] 2014/10/13(月) 20:58:12.38 ID:DASCAiN8 http://1drv.ms/1qiVqrg 話を考えるにあたって敵役がほしいので、怪しいおっさんを描いてみた。 悪の組織の幹部的な。 http://1drv.ms/1qiVzec 戦車に乗れるようにしてみた。 自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車。 個々の状態ではそれなりに動いていたプログラムも、組み合わせて動かすと問題続出。 修正対応でかなり手間取ってしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/358
359: 323 [sage] 2014/10/14(火) 19:12:06.76 ID:jJc8g+fN ぼちぼち本編の制作を始めようと思うので、他スレに移動します ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/14(火) 19:26:16.72 ID:qnFflJ5K >>323さん お疲れさまでした!他スレでも拝見できる日を楽しみにしてますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/360
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