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俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF 俺がC++でRPGを作るスレだぜ! >>1のスペック C++はマスター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/1
346: 323 [sage] 2014/10/06(月) 23:13:25.72 ID:eEPp3Rwi キャラクター案。 http://1drv.ms/1vJ68Nm 更におっさん追加。 女の子ばかり描くのは精神的に厳しいので、癒し成分の補給。 やはりおっさんの方が描いていて楽しい。 戦闘システムの車両対応は、防御動作が完成。 熟考の結果、車両は『増加装甲』扱いとした。 防御力を上限として車両のHPを消費し、相手の攻撃力を減殺する事にする。 減殺しきれなかった分は搭乗者が攻撃を受ける形。 攻撃動作は、まだ思案中。 車両装備は手持ち武器をイメージした『攻撃』コマンドとはイメージが違う気がする。 どちらかというと『道具、使う』のイメージ。 そっちの方向でもう少し考えてみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/346
347: 310 [sage] 2014/10/07(火) 00:04:46.30 ID:Z+29Swhv いくつかバグを修正したが、それでも直らず 調べた所、さらに昔書いたコードにもバグが残ってた ついでに作っただけで今まで使わなかった機能だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/347
348: 310 [sage] 2014/10/07(火) 00:07:01.28 ID:Z+29Swhv >>343 >>346 オッサンが描ける絵師って珍しいのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/348
349: 323 [sage] 2014/10/07(火) 22:46:15.45 ID:Ak+tV3O1 >>348 目立たないだけで描いている人は多いと思います。 本当に目立たない。ソースは俺。 という訳でもう一枚。 http://1drv.ms/1qacgaQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 23:17:12.36 ID:Onkp6dgL 本当に少ないのは中年のおばさん辺りを描く人かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/350
351: 310 [sage] 2014/10/08(水) 07:24:25.75 ID:1UUuWOhO 347のその後 徹底的に調べ上げた結果、過去のソースコードではなく今のソースコードが間違ってた…… さらに単純なスペルミスもあったり で、キャラは表示されたが動かなかったり、 動くようになったがマップの境界を移動できなかったり、 移動できるようになったが隠しイベントでキャラがズレたりしたが、 どうにか思った通りに動作するようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/351
352: 323 [sage] 2014/10/08(水) 20:51:20.83 ID:7aKZyPfK >>350 http://1drv.ms/1vMzVDV そう言われたら描かざるをえない。 というか、意外と描ける人は多いと思う。 でも『そんなの描いてどうすんだ』的なアレで、需要ゼロだから誰も描かない。たぶん。 俺も描いたことなかったし。 車載装備の攻撃動作はおおむね完成。 結局既存の『魔法、使う』と『道具、使う』を程よく混ぜてでっち上げた。コードはほとんど自前コピペ。 細かくは要調整だが、それは実際に使いながら考える。 これで新規追加の機能はだいたい実装完了。 今後しばらくはインターフェースの作成やらライブラリの整備で、動かしながら調整。 超面倒でやる気出ない作業が延々と続く。 あとマップチップやら車両のグラフィック作成。 まだまだ時間かかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 22:46:42.07 ID:6unLPmfz 確かに…物語的には爺さんや婆さんやおっさんは活躍してもおばさんは基本モブだからなぁ 最近は漫画でもアニメでも基本的に母親若い外見が主流だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/353
354: 323 [sage] 2014/10/09(木) 20:46:26.41 ID:IoK9sbGU http://1drv.ms/1w0PW7V 戦車やマップチップの試作中。 今は戦車を優先して作成していますが、なかなか難航中。 履帯の表現が難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/354
355: 323 [sage] 2014/10/10(金) 22:20:39.10 ID:9lDnqBQL とりあえず3連休は >>331 の改善が目標。 試作やテスト中のプログラムを整理して、他環境でも普通に動くようにしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/355
356: 323 [sage] 2014/10/12(日) 11:17:31.16 ID:M/9KBN8Z 気が付いたらおっさんやおばさんばっかりだったので、たまにはヒロイン案。 http://1drv.ms/1vUuFxW 何とか動くようにした、とりあえず主人公が歩くだけのサンプル。自己解凍形式です。 http://1drv.ms/1sAcZIk x64バイナリなので、64bitのWindowsでないと動かない。 制作環境はWindows8.1(64bit)+Visual C++ 2012 Express(無料版) Vista以降の64bit版Windowsで動作する、はず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/356
357: 323 [sage] 2014/10/12(日) 11:34:46.13 ID:M/9KBN8Z あれ、なんか上手くダウンロードできない。 http://1drv.ms/1sAhyCo 実行ファイルだと問題あるのかな。 再アップロードしてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/357
358: 323 [sage] 2014/10/13(月) 20:58:12.38 ID:DASCAiN8 http://1drv.ms/1qiVqrg 話を考えるにあたって敵役がほしいので、怪しいおっさんを描いてみた。 悪の組織の幹部的な。 http://1drv.ms/1qiVzec 戦車に乗れるようにしてみた。 自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車。 個々の状態ではそれなりに動いていたプログラムも、組み合わせて動かすと問題続出。 修正対応でかなり手間取ってしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/358
359: 323 [sage] 2014/10/14(火) 19:12:06.76 ID:jJc8g+fN ぼちぼち本編の制作を始めようと思うので、他スレに移動します ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/14(火) 19:26:16.72 ID:qnFflJ5K >>323さん お疲れさまでした!他スレでも拝見できる日を楽しみにしてますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/360
361: 310 [sage] 2014/11/04(火) 07:45:51.31 ID:6zxRDsNN ようやくメニュー処理の皮の部分の作り直しが終わった これで画面外までメニュー項目があっても表示出来る あと、色々と玄人向けだった仕様を初心者向けに見直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/361
362: 310 [age] 2014/11/05(水) 07:11:38.24 ID:gZJGpYil メニューの本体の一つを構築中 取りあえずテスト動作で色々なバグが発生して修正しまくった 基本的に、プレイヤーに分かりやすいUIや説明を心掛けてるつもりだが、なかなか難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/362
363: 310 [age] 2014/11/08(土) 19:35:40.43 ID:omvuHK+K 説明ウインドを二つ表示する事で対応する事に 片方はメニュー項目の説明 もう片方はルールの説明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 19:00:43.28 ID:tBOwrcEN >310さんがんばれー RPGって実装する要素が多いイメージありますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 04:26:30.39 ID:63gM7PIr このスレに「Tiled Map Editor」で、 マップを作っている人がいるんだね 使い心地はどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/365
366: 310 [] 2014/11/10(月) 07:24:53.18 ID:DXCMWHJr 自分でマップエディッタを作ってた頃よりは、かなり楽かな? 自分で作ると、色々と機能をつけるのが面倒だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/366
367: 310 [] 2014/11/10(月) 07:40:09.95 ID:DXCMWHJr >>364 多いね 細かい機能を気にし始めるとなかなか終わらなくなる 例えば、ただメニューを表示するだけなら楽なんだけど、 選択不能な項目を赤色表示したり、表示項目を増やそうと スクロールバーを追加したりすると、途端に面倒臭くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/367
368: 310 [] 2014/11/11(火) 05:40:27.37 ID:uNKordKs 変則型メニューの実装が一つ終わった バグは出まくるし、昔の実装を掘り返す事にはなるし…… 次はショップメニューか 買い取りメニューが二つに販売メニューも二つか、どうするかな? ググってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/11(火) 09:17:21.43 ID:hrXEAvnZ 質問 モブキャラたちの台詞はどう組み込むの? すごい量だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/11(火) 09:41:10.47 ID:jtn5khst マップごとにスクリプト言語で読み込みしているよ マップで発生するイベントに対応する関数がスクリプト側にあって、それを実行してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/11(火) 18:13:08.22 ID:Qe6SeFO4 RPGってモブキャラの台詞が一番作ってて楽しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/13(木) 00:09:51.70 ID:Mq7yUj6V モブキャラなんて作らなきゃいいじゃん。 覇者の封印方式で、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 00:28:59.62 ID:BB8m+vzo とりあえずセーブデータを作れるようにし、ロードスタート出来るようにした フラグはセーブデータ内にツリー情報で一括管理してるので、無駄なぐらいに汎用性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/373
374: 310 [sage] 2014/11/27(木) 23:54:37.29 ID:LdUu5KPz セーブデータのうち、所持品を読み込めないバグを発見、直した さーて、次は何をやるかな?ショップメニューはまだやる気が出ないしな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/374
375: 310 [sage] 2014/12/03(水) 18:43:54.01 ID:UGmSUC0k バランスを考えて色々配置してみたら、思っていたよりボリュームが大きくなっていた ドラクエ1程度にするつもりだったのが大幅にオーバーしていた ま、いっか シナリオよりも戦闘重視になりそうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/03(水) 20:38:50.54 ID:DOyDyrfZ ドラクエ1したことないけど個人で作るにはかなりでかい部類に入るのでは?! 作業スピード見習わないとなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/376
377: 310 [sage] 2014/12/04(木) 07:55:40.43 ID:lj61sg1Q システムの構想は完成してるがプログラムは完成してない状態だから、あまり偉そうな事は言えないけどな 品物ばかりがやたらと沢山ある状態なんだけど…… 町の店や村の露天商や宝箱、敵のドロップアイテムとかに全部を割り振っても、 どう見てもボリュームが凄いことになるんだよね〜 一つのお店で取り扱う品物の量が多すぎるとプレイヤーが把握困難になるだろうし、 ゲームのシステム上、戦闘での必需品だから、品物はあまり減らせないし とりあえず、敵と冒険の拠点とNPCを沢山作るしかないな その前に、プログラムを完成させたいが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/377
378: 310 [sage] 2014/12/22(月) 07:43:09.82 ID:lCUiP8d6 初心者スレで色々聞いた結果、本格的にマップデータを作るより前にシナリオを作る事に。 順番としてはマッププログラム>シナリオ>マップデータの順番みたいだね。 さて、戦闘をどう作るか?やっぱ、仮敵データ>戦闘プログラム>本敵データかな? 敵の行動とPCの行動が別物だから、ユーザーには受け入れられるかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/378
379: 310 [sage] 2014/12/22(月) 07:49:20.02 ID:1xPF0cHL >>371-372 モブキャラのセリフはまだほとんど作ってません というか、宿屋のオヤジですら、キャラの統一が出来てないから 丁寧口調になったり乱雑口調になったりでまとまりが無いし いくらスクリプト言語で簡単に書き直せるとはいっても、 後から読み直すとコレは無いなぁ、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 23:12:19.78 ID:PQqq+vmb は?スクリプトにいきなり台詞を書いてるのか? 基本は紙の上で構成するだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 09:01:14.49 ID:jp461P+N https://www.youtube.com/watch?v=vU4Kp_uxy6A&feature=youtu.be 箱庭アクション・制作中・Pert5 突然、ドラクエ1クローンになってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 17:05:02.32 ID:akGyVJY9 VXACE買ったぞー 作るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 13:21:54.93 ID:K8R81FY0 しかし勢いでツクール買ったわいいものの なにをどうしていいかわからんな まずストーリーかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 12:15:58.02 ID:shnwxJJu ツクールの場合はほぼコードは完成しているわけで 特殊なシステムや追加要素を入れようと考えなければ、 あとは完成までのシナリオ設計がほぼ全てだわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 09:30:44.48 ID:rRDImnUv それに加え自分で描いたキャラを登場させたい夢もあるから 合せて製作の難易度が上昇しているよ まぁまずはほんとに小さな範囲でやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/20(火) 09:53:26.35 ID:oFP3WyT5 小さなところから作り始める、 というのは、理屈としてはとても正しいのだが、 ツクールを買ってきて(or調達してきて)、 作ったのがショボショボのショートゲームだと、 モチベーションが下がりまくって、 大作を作れるレベルにまで、成長できないで終わるんじゃないかって思う。 どこにでもあるような、チンケなゲーム作って、何が楽しいんだろう、俺? みたいに、自分のやってることに疑問を感じはじめるし。 システムの細かいところに対する不満(戦闘システムなど)も、 どんどん蓄積されてゆくから。 ところが、最初から全部自分で作ってると、 最初のハードルはものすごく高いけど、 そこを超えたら、一気に楽になるし、 不満点を解消してゆくことがむしろ喜びに直結するから、 モチベーションも下がらないんじゃないかって思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 01:53:53.12 ID:tcXwA9N4 386はもう永遠に無理だなって思うよ。 自分で作って最初に思わないといけないことは、「一人で作ることの限界」なんだ。 だから、それに気づいたら、人間関係の大事さに目覚めるわけであり、 ゲーム作り = プロジェクトマネジメント という現実を理解する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/387
388: 386 [sage] 2015/01/22(木) 09:36:25.67 ID:qZ0xUB1C 奥が深いなw でも、俺はビジネスを求めてないんではないのでなぁw 商売やりたけりゃ、マネジメントでもゲーム会社に就職して、 なぜかゲーム開発ではなく営業やクレーム処理なんかや、 とってつけたようなくだらない企画物ゲームの開発や、 まぁ、そういうのを好きなだけやればいいよ。 ただ、そこには、もう、娯楽なんてないってことは覚えとけ。 歯車が好きなら、歯車に徹しろwww おれは、娯楽として楽してんだwww ってか、387は業界人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 09:48:56.95 ID:qZ0xUB1C ツクールでこじんまりとしたものを作る ↓ どこかのグループに入る/壁にぶち当たって終了 ↓ 歯車になる(夢は失われるが、それを、『俺は人間関係の大切さに目覚めたのだ!』という自己欺瞞で慰める) 場合によっては、慣れ合いで終わる。あるいは、つまらない下働きで終わる。 ツクールは卒業して、作りたいものを作る。 ↓ 自分が納得できるものを、納得できるまで作りこむ。 ↓ 共感を得られれば、ウケる(古くはWizやロードランナー、テトリス、洞窟物語、ナドナド)。 もちろん、ハズレればアブクのように消える。でも、それは、その人のセンスと努力の欠如が招いてる。 人間関係に目覚めることと、すごいゲームが出来上がることとの間に、因果関係はない。 完全に、論理のすり替えだろ? 漫画業界に置き換えるとわかりやすい。 とにかく、描きたいものを描け。 マネジメントとか求めて、下請け会社でセル画描いたりしてても、自分の作品は生まれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 10:30:17.45 ID:K/V46UvO ポナルポみたいな屁理屈だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 22:01:54.10 ID:qZ0xUB1C じゃあ、作曲も、美術も、マネジメントでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/391
392: 310 [sage] 2015/02/02(月) 08:55:48.72 ID:rjJqh2iC 昨日、作業してたらプログラムがバグった。 バグの発生源は突き止めたが、発生原因はまだ不明。 昨日の作業は時間切れで作業は中断した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 20:30:02.77 ID:u5Lk+L3c 一晩寝るとひらめくこともある。 先延ばしにしていて居るうちに、突然判ることもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/393
394: 310 [sage] 2015/02/03(火) 07:42:01.48 ID:qpVzDivX ひらめきだけじゃ、多分無理 かなりゴチャゴチャした構造になってるから データが壊れているか、余計な所にアクセスしてるか、コンパイルエラーかを確認しないと…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/394
395: 310 [sage] 2015/02/04(水) 07:52:30.84 ID:LPQia5/D メモリ破壊っぽい…… 久しぶりにデバッグモードを使ったら、GlobalAllocでエラーが出まくってた…… GlobalAllocは必要が無い限りはもう使うなという事か? しゃーないから別のコードに置き換え始めたが、なかなか大変だぁ。 文字列関連のメモリー取得でフラグメンテーション対策でGlobalAlloc使ってたから……std::wstring使ってみるか。 なんか、自前コードの何割かがデバッグモードだと弾かれるんだよな。 これがウワサのC++の仕様変更って奴か?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/395
396: 310 [sage] 2015/02/07(土) 19:36:22.76 ID:buz4BGGO 開発環境をVisualStudio2012から2013に変更したら、バグの原因が見つかった かなり環境が強化されてて、色々助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/07(土) 20:33:57.80 ID:gz1P/mSN vs communityみたいな名前のやつが2013professional版をただで使えるの知ってる? ってか2013pro以上持ってんのかな?その場合は要らないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/397
398: 310 [sage] 2015/02/07(土) 23:37:52.24 ID:buz4BGGO おや?……5万円をドブに捨てたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/398
399: 310 [sage] 2015/02/09(月) 11:27:47.04 ID:OPi80QdB 道具を捨てられるようになった。次は、道具を使用する状況を作らないとな。 道具の効果はスクリプトでちょっと組むだけだからすぐ終わったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/399
400: 310 [sage] 2015/02/09(月) 15:59:15.35 ID:OPi80QdB 最低限の道具の効果は作った というか、洞窟脱出と帰還の効果を先に造るか、戦闘を造るかどっちにしようかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/400
401: 310 [sage] 2015/02/10(火) 21:52:48.30 ID:Lg1oqTmd 頭の中で用語がまぜこぜになってるな 道具を使用する状況って道具の効果とどう違うんだ!?と思って結局効果と書いたりしたが分かり難くなってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/401
402: 310 [] 2015/02/13(金) 19:54:03.28 ID:+mtWWexZ モンスターのダミーデータから作り始めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/402
403: 310 [sage] 2015/02/14(土) 14:04:13.89 ID:C8sa6l0n マップのギミックを修正した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 14:46:14.20 ID:m2hqbe0E 会話の中で、『はい/いいえ』でその後の処理が変わるようにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/404
405: 310 [sage] 2015/02/16(月) 07:13:32.09 ID:my4ueGi0 ウィンド表示を扱いやすいように再構築中 うまくいくまで時間がかかりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 17:26:45.34 ID:9XtjiUKX >402のようなモンスターデータとか装備のパラメーターとかってどうやって編集してるんですか? ウディタだったらパラメーター設定ウィンドウがあったと思うんですが、 専用エディタみたいなの作ってる?エクセル系の表計算ソフトですか? 入力作業効率と値の妥当性の検証(モンスターが強すぎ・弱すぎないかなど)での工夫してることがあれば聞きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/406
407: 310 [sage] 2015/02/16(月) 18:33:25.52 ID:3kunN8wd テキストエディタでデータ作って自作変換ツールでバイナリーデータに変換してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/407
408: 310 [sage] 2015/02/16(月) 18:43:35.10 ID:3kunN8wd 妥当性の検証はまだやってないが、無敵モードとか付ければ良いかな?とか思ってる ちなみに、CSV形式のデータ使うとExcelとかでも編集できるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/16(月) 19:21:46.44 ID:9XtjiUKX >310氏レスありがとう。 今はレベルデザインよりメカニズムをメインに作ってる段階だから調整は後回しってとこですかね 読み取れなくて申し訳ないです。 段階を踏んで実際に実装していくところを見習いたいです。あれこれもしなくちゃと思って結局できない頭でっかちなので自分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/409
410: 310 [sage] 2015/02/18(水) 07:21:04.71 ID:C2R6R+j6 ウィンド表示の再構築は、シナリオイベント関連以外は終了した でもシナリオイベント関連が終わらないと戦闘の構築には入れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/410
411: 310 [sage] 2015/02/18(水) 07:28:51.32 ID:C2R6R+j6 >>409 やりたい事を箇条書きに書き出して整理した方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 15:23:50.85 ID:33rNN6C5 買い物の処理に着手した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/412
413: 310 [sage] 2015/02/22(日) 18:37:04.76 ID:DjSokLPA 苦渋の決断、押して動かせるマップの構造物を止めた。 マップのギミックとの相性が悪すぎた。 今までにない(と思われる)アイデアとたまに使われてるアイデアを比べると、やむを得ん。 両方を取ると、際限なく時間がかかりそうだし、仕方がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/413
414: 310 [sage] 2015/02/23(月) 22:40:50.49 ID:z9fRA3jv んー、ちょっと直してみたら回避出来そうな問題だった まだ調べてないから結論出せないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 13:17:40.92 ID:OGUECuV1 所持品の処理に着手したよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/415
416: 310 [sage] 2015/03/03(火) 18:03:48.34 ID:1G+0GOZP マップのギミックの調整が終わった。 さて、シナリオを作り始めたが設定魔と化して肝心のシナリオは全然進まない。 しかも設定内容も有りがちな設定の集大成。ま、いっか。シナリオが肝じゃないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/416
417: 310 [sage] 2015/03/08(日) 21:09:17.68 ID:m4VlbImO マップのギミック関連でバグが見つかって直した。 シナリオの関係で、ウィンドウ処理をいじっていたら色々と気に入らない所が出てきて直したが、バグが出まくった。 直しまくったけど、まだテストがおわらねー。 残ってるテストは宿屋のやりとりと店での販売のやりとりか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/417
418: 310 [sage] 2015/03/10(火) 07:42:44.66 ID:f2580SBX さて、バグが出まくったけど全部とれたし、一通り動作チェックやって、 うまくいったらいよいよ戦闘シーンだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/418
419: 310 [sage] 2015/03/19(木) 20:11:05.11 ID:8vWt6kFD ふむ、スレの住人にたずねようとしたら良いアイデアが浮かんだ さて、実装実装 聞こうとした事は、敵のHpは表示する方がよいか、しない方がよいかって事なんだが……ま、話題提供って事で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 20:20:24.99 ID:IbwNIWyV >>419 戦闘システム次第じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 08:03:49.32 ID:UBweGbL6 そして彼等は星になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 14:20:20.07 ID:W26rcz6T ずっと進捗をみてましたが2月に勃発したニートスレでのアフィステマ論争に嫌けがさして専ブラ削除してしまってた 入れ直したけどこのスレが履歴に入ってなくって気づくの遅くなってからの>>420でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/422
423: 310 [] 2015/10/01(木) 15:44:45.59 ID:4urkFfft しばらく作ってなかったけど、久しぶりに作り始めた。 とりあえずメッセージボックスを作り直した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:39:48.98 ID:4vakLTwG プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 21:00:16.28 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 2GTN13D15I http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:51:44.01 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/426
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