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俺がRPGを作るスレ (426レス)
俺がRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
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388: 386 [sage] 2015/01/22(木) 09:36:25.67 ID:qZ0xUB1C 奥が深いなw でも、俺はビジネスを求めてないんではないのでなぁw 商売やりたけりゃ、マネジメントでもゲーム会社に就職して、 なぜかゲーム開発ではなく営業やクレーム処理なんかや、 とってつけたようなくだらない企画物ゲームの開発や、 まぁ、そういうのを好きなだけやればいいよ。 ただ、そこには、もう、娯楽なんてないってことは覚えとけ。 歯車が好きなら、歯車に徹しろwww おれは、娯楽として楽してんだwww ってか、387は業界人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 09:48:56.95 ID:qZ0xUB1C ツクールでこじんまりとしたものを作る ↓ どこかのグループに入る/壁にぶち当たって終了 ↓ 歯車になる(夢は失われるが、それを、『俺は人間関係の大切さに目覚めたのだ!』という自己欺瞞で慰める) 場合によっては、慣れ合いで終わる。あるいは、つまらない下働きで終わる。 ツクールは卒業して、作りたいものを作る。 ↓ 自分が納得できるものを、納得できるまで作りこむ。 ↓ 共感を得られれば、ウケる(古くはWizやロードランナー、テトリス、洞窟物語、ナドナド)。 もちろん、ハズレればアブクのように消える。でも、それは、その人のセンスと努力の欠如が招いてる。 人間関係に目覚めることと、すごいゲームが出来上がることとの間に、因果関係はない。 完全に、論理のすり替えだろ? 漫画業界に置き換えるとわかりやすい。 とにかく、描きたいものを描け。 マネジメントとか求めて、下請け会社でセル画描いたりしてても、自分の作品は生まれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/389
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 22:01:54.10 ID:qZ0xUB1C じゃあ、作曲も、美術も、マネジメントでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/391
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