[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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86(2): 2012/01/13(金)01:10 ID:bM15lpm9(1) AAS
>>77
プレーヤー(剣)は持ち主の攻撃の際に剣の耐久力を削って攻撃力に幅を持たせる事ができるんだよ
クリティカルを連続させて持ち主に優位に戦闘を運ぶ事もできるし
空振りして耐久力を回復することも出来る(持ち主が死ぬ確立もあがる
耐久力が0で剣が折れてゲームオーバー(武器屋で復活みたいな
戦闘に勝つと経験値の代わりに持ち主の愛着度があがり、持ち主が武器屋で鍛えてくれたりとか
省2
88: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/13(金)01:29 ID:QPqiAZ3K(10/12) AAS
レスありがとうございます。
えっと ひとまず意志表明はハッキリしましたので
外部リンク[html]:denbu2.hiyoko.biz
こんな感じでまったりやっていきます。
>>84
戦闘が思いつかず悩んでまして・・・サイドビューの予定です。
>>85
省13
114: 2012/01/14(土)01:28 ID:zRfelDoE(1) AAS
てかさ、>>19 >>86
けっこう面白そうじゃね?
ちょっと自分も手つけたくなったわ。
というわけでさっそくメモ帳開いて詰めてみるわw
勉強中だから完成までこぎつけるかわかんないけどねっ
見通しがたったら戻ってくるから、それまでこのスレ生き残っとけよ
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