[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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(1): 2012/01/12(木)20:16 ID:w3RVeMwr(1/3) AAS
オープンソースで作りたいって話なら、真っ先に言い出しっぺの >>1 が実装指針やインタフェース設計や、
モジュール構成の叩き台出すべき。

じゃないとバラバラな人間がバラバラに書くことになるから、当然形になんかならない

最終的にアイデアの処理部品は >>1 が全部最速で書く
その上で、追加したいモジュールのアイデアがあって、参加したいと思う人がいれば、
もしかしたら他人も手伝うかもしれない。
むしろ他人の方が、設計者である >>1 に質問する関係が自然
20: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)21:12 ID:v0JStWA0(2/14) AAS
帰宅です。

うーん、、、
まず他力本願や一本完成させろうんぬん言う人は僕の書き込みをしっかり読んでください。
・・・と思って見返すと確かに誤解を招く箇所があったので訂正します。すいません。
>・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない
何も作ってないのは戦闘システムです。マップ描画のプログラムは大方終わってます。
戦闘を作ろうにも何も思いつかなさ過ぎるからひとまずアイデアが欲しいのです。
省18
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