[過去ログ]
作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 20:16:47.83 ID:w3RVeMwr オープンソースで作りたいって話なら、真っ先に言い出しっぺの >>1 が実装指針やインタフェース設計や、 モジュール構成の叩き台出すべき。 じゃないとバラバラな人間がバラバラに書くことになるから、当然形になんかならない 最終的にアイデアの処理部品は >>1 が全部最速で書く その上で、追加したいモジュールのアイデアがあって、参加したいと思う人がいれば、 もしかしたら他人も手伝うかもしれない。 むしろ他人の方が、設計者である >>1 に質問する関係が自然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/15
20: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 21:12:13.24 ID:v0JStWA0 帰宅です。 うーん、、、 まず他力本願や一本完成させろうんぬん言う人は僕の書き込みをしっかり読んでください。 ・・・と思って見返すと確かに誤解を招く箇所があったので訂正します。すいません。 >・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない 何も作ってないのは戦闘システムです。マップ描画のプログラムは大方終わってます。 戦闘を作ろうにも何も思いつかなさ過ぎるからひとまずアイデアが欲しいのです。 >>15 まさにオープンソースで作りたいって話です。 けど部分部分だけのアイデアを欲しているので、 プログラムが思いの外大きくなってきたら考えたらいいかなと思ってます。 >>1に書いてますがDXライブラリ(http://dixq.net/)でお願いします。 ライブラリのリファレンスは(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html)です。 >>16 作りたい物すら決まってないので何もしようがありません。 >>17 よく分かりました。ありがとうございます。 しかも「ボスだけオンライン」、発想が割と近いです。 全体デザインですか。まだ言葉の意味もいまいち分かってない自分ですが・・・ 大まかな流れ・設定ってことでしょうか? 長編を作るわけじゃないので言いにくいのですが・・・確かに何もないとさすがに何もいえませんよね。 今考えてるのは 「主人公目覚める→雑魚敵→ボス→終わり」です。 雑魚敵を倒しても、経験値やLvUPという概念は無いことにします。 雑魚敵の役割は、戦いに慣れるという感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/20
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s