[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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11: おしゆ ◆ga7xZ4vI5k 2012/01/12(木)18:26:08.99 ID:7rpolTeo(2/3) AAS
たくさんのレスありがとうございます。
(携帯からのレスで、帰宅まであと二時間かかるので具体的なプログラムは書けません。)

まず最初に、このスレの基本スタイルに関しては>>7の言うとおりです。が、何を言っても大丈夫です。
あと、>>1の日本語、「斬新なアイデアを…作ってる」は確かに間違えました。すいません。「作っていきたいです」に訂正願います。

>>3
逆になぜならないとお考えですか?それっぽい発言ですが筋が通ってないように感じます。
美味しい料理が5品でてきたら、まずいと感じてしまうのですか?
省13
86
(2): 2012/01/13(金)01:10:50.99 ID:bM15lpm9(1) AAS
>>77
プレーヤー(剣)は持ち主の攻撃の際に剣の耐久力を削って攻撃力に幅を持たせる事ができるんだよ

クリティカルを連続させて持ち主に優位に戦闘を運ぶ事もできるし

空振りして耐久力を回復することも出来る(持ち主が死ぬ確立もあがる

耐久力が0で剣が折れてゲームオーバー(武器屋で復活みたいな

戦闘に勝つと経験値の代わりに持ち主の愛着度があがり、持ち主が武器屋で鍛えてくれたりとか
省2
109: 2012/01/14(土)00:43:55.99 ID:BLggHGrF(1) AAS
>>99
エロゲーかよ
130: 2012/01/14(土)14:33:41.99 ID:IP1WEgr1(2/2) AAS
>>129
おお!マジでできた
ありがとう
161
(1): 2012/01/16(月)23:24:52.99 ID:RAKX6lJj(1) AAS
去年ゲーム作ろうとしたけど
クラスでつまづいちゃったなぁ
また作業始めるかな
267
(1): 2012/02/05(日)00:11:21.99 ID:iAUQRmrE(1) AAS
なにこれchatterbotが生成したみたいな文章で読みづらいんだけど
302
(1): 2012/02/20(月)04:57:47.99 ID:kWjQQiVI(1) AAS
>>301
まぁ、そう言うてやるなよw
誰でも通る道ジャマイカ
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