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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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47: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 23:22:04.86 ID:v0JStWA0 >>43>>45 ゲ製作板ですか。間違えましたすいません。 うーんなるほど。。言われてみればそうですよね。 私的にはただ戦闘シーンのアイデアを頂き、それを実現できるよう頑張ろうと思ってただけなのですが どうもスレ違いのようでしたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/47
100: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 23:37:56.86 ID:QPqiAZ3K 返信遅れました。すいません。 >>94 それもいいですね。 「ランダムに文字列が生成される→それをすばやく正しく打てばダメージアップ」 ってのが面白そうなんで、今取り組んでる課題のひとつです。 >>99 マップ自体の処理は大方できてます。 ですが、マップをスクロールする際の当たり判定や、イベントを発生させる勉強中です。 ・・・でもそれより先に戦闘のプログラムを優先して取り組みます。 うpするうpするって言って全然できてなかったので、風呂はいった後にうpしますね。 (マップ移動のみですが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/100
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 13:45:19.86 ID:EKKzUL1+ zipDLしてきても壊れていて展開できない。 圧縮ソフトなに使ってるのかと、アップロードみすってないかとか。 ほかの人は動かせてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/124
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 21:37:53.86 ID:YEw9lQNR 盗賊といえば、すばしっこさや、ずるさを活かした戦い方かな。 「おとり」一ターン(または一定時間) 敵の注目を集めて、自分に攻撃を集中させる。 回避率も上昇するが、当たったときのダメージは通常で食らったときより増加する。 「ぬすむ」良くあるものだが。敵のアイテムを盗む。 たとえば騎士系の敵から剣を奪えば、攻撃力ダウンや剣技が使えなくなったりする。 盾を盗めば防御力ダウンや耐性ダウンがある。 ほかには回復アイテムやドーピングアイテムを使う敵がいて、 盗んでしまえば相手は使えなくなる。 敵にも道具欄を作ってやれば、そういったことが可能になる。 実際に装備している武具を盗むのは難易度が高い(または確率が低い) しかし>>229を見ていると、ふつうのよくある戦闘が できるんじゃないかと思ってしまうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/232
249: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/29(日) 11:04:03.86 ID:OCcYdQ43 まとまらんなぁ このスレ見て思うのはロジック組む力があっても、ネタが無けりゃ何もできないことだな ちなみにクラッシャーじゃないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/249
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