[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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23(7): 2012/01/12(木)21:39:21.31 ID:V5adgZdD(1/14) AAS
>・C++歴二週間
>・C++、DXライブラリを使用
このあたりから推測出来るのは、恐らくマップ表示処理自体、どこぞのサイトからのコピペ?
てか、コレ以前にロジックを実装するような経験ってあるのかい?
>・HTML、CSSは数年やってまして
せめてJavaScriptでアクションゲームならバリバリ書いてました、だとか
FlashもActionScriptのみでロジックをゴリゴリに実装してました、とかだったら
省2
73: 2012/01/13(金)00:21:55.31 ID:bQW85v1I(1) AAS
>>70
サンプルを完成させてからって意味だよ
ある程度見込みがないと
アイデアだけださせてトンズラこかれたらムカつくだろ
97: 2012/01/13(金)21:42:46.31 ID:BESJKfoo(1) AAS
AA省
105(1): 2012/01/14(土)00:14:02.31 ID:6SKI+1DR(1/2) AAS
C++DXライブラリでマップ表示と当たり判定を数ヶ月
書いてるけど終わらない
198(1): 2012/01/22(日)00:47:45.31 ID:lg5eMGkK(1/2) AAS
学生実験ってそんな忙しいの?
理系じゃないから分からんけど土日触れないって異常じゃね
250(1): 2012/01/29(日)12:16:21.31 ID:mtaqcWUU(1) AAS
1が気に入ったアイデアだけ取り込む今のスタイルで十分だよ。
俺も何個か意見だしてるけど結局収拾つけるのはリーダーたる1なわけだし。
ただあんまり要素広げるのは心配だなあー
とくに盗みたいからアイテム増やすっていうのはちょっと無理がある
「作業じゃない面白いアイテム」の存在があって、その後に盗むコマンドをつけるか
検討するべきじゃないかな
>レベルアップというシステムは無いほうがいいのですかね
省4
273: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/02/06(月)23:18:43.31 ID:kh3F7xd+(1) AAS
すいません返事はまた今度ゆっくりします。
一応全部読みました。ごめんなさい。
近況だけ一応報告しておきます。
試験が2/15まであるのでそれまでは全くいじれない状態です。
それから+αいろいろありまして、2/20以降からゆっくり触れると思います。
更新が非常に遅れてて申し訳ありません。
大学4年間の中で恐らく最も忙しい時期なのでお許しください〜m(__)m
277(1): 2012/02/07(火)21:49:01.31 ID:3xn7aheh(1) AAS
ってことはあれか。
3月は全部休みか。
くそぅ、うらやましいw
324: 2012/02/25(土)11:33:12.31 ID:eTOadqeW(1/2) AAS
今は就活に専念したらいいと思うよ
リアル優先しようぜ
378(1): 2012/05/08(火)20:55:12.31 ID:Yli9dZtg(1) AAS
中止宣言をお待ちしております
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