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13: 2012/01/22(日)16:16:29.82 ID:bFHTPr5d(2/2) AAS
すみません。解決しました。
galでアニメ作ればよかったんですね。
お騒がせしました。
278: 2012/09/12(水)23:38:17.82 ID:HSnBAoNE(1) AAS
関数とか多すぎて使い切れんほどにな
315: 2012/10/12(金)01:16:02.82 ID:U/APxyJJ(1) AAS
ページ送りの代わりに、再生終了待ちクリックで中断かなぁ
送りマークがなくなってしまうね
案外難しいもんだな…
俺も知りたい
321: 2012/10/16(火)00:41:14.82 ID:I6lHdCVg(1/2) AAS
>>319
ありがとうございます
参考にして色々と頑張ってみます!
342: 2012/11/11(日)14:03:42.82 ID:WxMPt73v(1) AAS
あ、そうか
初回起動時のみリセットするフラグはこういう時に使えばいいのね
349(1): 2012/11/19(月)15:35:22.82 ID:i/xRijJx(1) AAS
>>347
ウィンドウってメッセージボックスのこと?
それなら右クリックメニューを自作すれば?
計算ノードにたった4行で実現できるよ
420: 2013/01/20(日)11:20:10.82 ID:X10JAEWr(1) AAS
それが嫌だからホイールOFFにしてるわ
421: 2013/01/20(日)16:09:51.82 ID:YSIaHsdS(1) AAS
そうしてCtrlキー押しっぱにされるわけですね
432: 2013/02/20(水)09:17:06.82 ID:+WP1UHKz(1) AAS
>>430
自分トコの音でそのままやりたかったらmidiをPCで録音するソフト使って録音してから
oggに変換するといいらしいよ、やったことないから詳しいとこ知らないけど
584(1): 質問1/2 2013/12/18(水)19:53:03.82 ID:eEAZreTB(1/3) AAS
現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。
1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復
勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。
宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。
いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、
全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、
他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけないでしょうか。
631: 2014/03/20(木)03:09:31.82 ID:067q6825(1) AAS
セーブ時に効果音流したいんですけど、何か良い方法ないですか?
他のソフトじゃないと無理というならオススメ教えてください。
684: 2014/08/28(木)23:54:53.82 ID:vZVSqr5n(1) AAS
versionもOSも記してないのに性能の問題かと聞かれましても(´・ω・`)
825(1): 2016/08/26(金)07:45:59.82 ID:5S01TNzX(1) AAS
(ティラノビルダーに)切り替えていく
847: 2016/12/24(土)20:06:21.82 ID:nDR/ML7I(1) AAS
ティラノってlive2d対応してるのか
新作はこっちにすっかなー
919: 2017/06/27(火)20:17:39.82 ID:FSt+8Zzj(1) AAS
>>918
くっさ
950: 2017/09/12(火)02:46:27.82 ID:a0WZhi5b(1) AAS
更新してたんだ、win10対応嬉しい。
953: 2017/10/15(日)22:31:39.82 ID:GqYP3i7z(1) AAS
10年前くらいに検討するって言って実装待ちの機能とかもあるんだから気にすんな
977: 2018/02/03(土)23:01:41.82 ID:r3Y+kncg(1) AAS
そんな…まじかよ
983: 2018/02/05(月)22:07:01.82 ID:jWLxVefD(1) AAS
ヒューマンバランスってこれとGale以外に何作ってるんだ?
稼げてるのか?
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