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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 13:27:08.57 ID:Tgo/tcyN <WAIT VALUE=0>を最初に入れれば速い この値、変数使えないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/15
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 21:41:23.57 ID:SHjYEQvP ありがとう やっぱ普通にメモ帳直書きが多いみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/243
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/02(金) 14:51:34.57 ID:yHuib8VC 初歩的な質問で申し訳ないですが LivePreviewMenuでインターフェイス用のボタンを作りました。 仮に4つとして、それぞれA,B,C,Dボタンとします。 A,Bボタンはグループ番号0で、画面の左右に表示され キャラクタの選択に使います。(押すと次のキャラクタが表示される) C,Dボタンはグループ番号がそれぞれ-1,-2でパラメータの切り替えスイッチに使います。 (押下時はXXX、非押下時は○○○となる等) この設定でビルドし、最初にC,Dボタンを何回か押してみて、絵的にも内部的にも (デバックの変数タブで選択状態パラメータを確認)問題が無い事を見た後 A,Bボタンをクリックしたのですが、その後C,Dボタンが絵的にも内部的にも全く機能しなくなってしまいます。 何回か試したのですが、グループ0とそれ以外を混在させると、グループ0のボタンを押した瞬間に それ以外のグループのボタンが利かなくなるようなのですが、自分のやり方が悪いのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/334
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 18:16:04.57 ID:BQzDn91A いや別に再現可能か不可能かって話はしていない ツクールとLMのどちらで作る方が楽かくらい判るでしょ 見当も付かないなら根本的にゲーム作りに向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/22(土) 17:54:38.57 ID:n2poLj6T スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン - Almight http://almight.jp/ HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」 http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20121221_579879.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/389
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 17:57:53.57 ID:MGT5Ag5r すごく分かりやすくて親切なスクリプトエンジンだから これからも続いてほしいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/554
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 18:40:29.57 ID:h3FaPAJY 使える限り使い潰していくけど、これで終わりは嫌だな… 最初は吉里吉里で製作とか考えてたけど速攻で諦めた スレもある程度のレベルに達していないと質問できない雰囲気だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/563
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 17:04:58.57 ID:/jFXSIIi 現存のバクくらいは修正してほしいかな。 とりあえず更新してまだ続けるよっていう反応がほしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/568
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 13:25:24.57 ID:7c0O0cAD うん PR_TEXTだと あくまで表示中の文字範囲なんで応用が考えつかない 裏でシナリオ回想を起動させてというのも考えたけど、 裏で起動もできないし、 おそらく長文だとうまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/593
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 05:31:11.57 ID:Wyet7xJ+ タイトル画面のボタン選択を、CGモードのカーソル合わせるとうにょーんと拡大する みたいには出来ないものなのか それとテキスト出力って開発版でしか出来ないんだっけ? 昔やった筈なのに暫く離れてたからすっかり忘れているorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/653
669: 665 [sage] 2014/07/06(日) 15:26:08.57 ID:TibR+ErY ちょっと誤字。そのままでも伝わるかもでしょうケド… ×神経質にならなさそう 〇神経質にならくても良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/669
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 17:59:35.57 ID:7Z7doL43 ティラノはたしか携帯アプリ作れるからってふれたけど やっぱ複雑なものはlivemakerが把握しやすいと感じたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/829
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 02:15:43.57 ID:sngSx+85 寂れてんなぁ・・かつての映画はどこに行ったんだ(´・ω・`) ところで、libemakerみたいに独自命令処理系統を完備してて、 データベースや多次元変数にも対応してて、 製作はチャート形式とソースコード直書きのどっちでも作れるツールって いざ探してみるとないもんだね ヒューマンバランスさん黒字廃業でもするのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/832
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 06:53:14.57 ID:0Qi4i9Tx まだ利用しようとしてる人がいるだけでも大したもんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/893
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 23:10:07.57 ID:rnYcx923 glaphicsgalがあれだし、gifアニメそのまま使えるようになると助かるけど、ogg変換もgal変換もそこまで手間と思わんから今更かなー これから作り始める人は最初からmp3とか使えるからいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/897
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 00:32:39.57 ID:Va3ATFME そこらは普通だとおもうんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/913
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