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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 01:59:46.56 ID:cT2+GJzT 事細かに書けたらその人は自分で解決できる わからないってのはそれが出来ないってことなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/41
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 02:38:31.56 ID:S+g9lj0L 自動レイアウト地味に便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/89
109: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/06(火) 20:27:45.56 ID:MfFUTFKU LiveMakerの画面サイズを1024×768以上にできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/109
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 03:47:54.56 ID:wMjcggLW >>160 ムービーじゃなくても良いので 普通にキー入力分岐のサンプルを教えてもらえると助かります… 結構困ってます。 例えば、矢印の上を押すと前に進んで、右を押すと横に進む、 というような分岐です。 といってもアクションゲームではなくて、 ADVゲームで隣の部屋に移動するような感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/171
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 18:01:54.56 ID:c0tw4VAh >>195 4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/196
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 02:42:51.56 ID:LzmHpiRq できるからがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/366
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 05:27:42.56 ID:R/A7VITI 2Dゲームのほとんどを作れるってのは誇大だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/476
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 17:53:45.56 ID:JhScgpSx もしかしたてヒューマンバランスさんは黒字の内に廃業するつもりじゃないよな… LM以外のサービスも停滞してるみたいだし 自分の会社以外の仕事をする腕利きのプログラマーは多いしさ… ライセンス料を基本的に無いも同然にしたのは最後のプレゼントだった… みたいな嫌な予想も現実味を帯びてくる(・ω・`;) 逆にタブレット端末やスマホのソフト開発を視野に水面下で進めてるだけなら これほど嬉しいことなんて他にないんだけどね 個人じゃなくて会社がやってることなんだから、せめて一報くらいは聞かせてほしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/560
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 01:07:49.56 ID:DkNYlq1B マウスクリックで移動できるタイプのフローチャート画面をLivePreviewMenuでつくろうかと思ったんだが よくよく考えるとLivePreviewMenuってフラグ管理での画面表示とか非表示できないよな? なんかうまい方法ないですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/659
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/16(火) 22:19:14.56 ID:qjTvUQvH >>701 自分で空欄にフォント名を入力すればいけたような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/702
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 20:17:46.56 ID:r84QjL/M >>916 キミがややこしいと思わずにすんなりエラーも起こさずやれとるんならそれでええんやで 俺は昔躓いた経験あるから苦手意識あるだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/918
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 08:04:56.56 ID:T/CcLNBw あーあれ不要ファイルチェックしても意味ないんだっけ? gal90%画像って結構軽いから そのままいれちゃってるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/942
958: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/23(月) 11:51:36.56 ID:G+/8Ghqs なんか要望掲示板でも動画関連の希望増えてたしこれクリア出来たらlivemaker最強になると思うんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/958
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 01:24:12.56 ID:SSaJ91FD galは動画として使うのは非現実的だったな 数秒のgifとかでも激重だったし、jpeg何枚も用意してlivecinemaで繋いだ方が圧倒的に軽かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/995
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