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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 01:49:36.55 ID:zCOezw/3 計算ノードで選択肢作ったことないから良くわからんが 「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/217
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/02(水) 05:14:45.55 ID:xdB2XQ0M >>397 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/400
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/27(月) 12:14:17.55 ID:opAChdh4 >>482 どうしてあんなに画像処理がダメなん? そこさえ改善してくれれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/483
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 01:02:40.55 ID:dqbYCePL 環境win7、ライブメーカーはver03.12だけど BmpToGaleがフリーズして困ってる フルモードにしてメニュー → ファイル → 開く、ってやっただけで固まるんだけど これって普通なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/535
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 21:15:49.55 ID:z/GPJk+z >>584 それ以外ない >>585 a=Max(a,100) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/586
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 01:34:56.55 ID:8L/OlMZA パーティクル使って星放射っぽいの作ったら 実プレイで処理落ちしたw モーションをパーティクルシネマで増殖させたんだけど 凝って加速を0.99に設定して内側に飛ばしたら素材が減らない状況になった これムービー中の素材の消去ってできないっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/836
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 02:44:54.55 ID:MMrq+9mV gal変換くそ面倒じゃね。一括変換しても手間に感じる 画像形式はぜひ色んなものに対応してもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/898
948: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/24(木) 20:44:27.55 ID:Cmg8kjrl0 🐒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/948
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 03:59:05.55 ID:YNC09+32 もったいないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/993
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