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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 14:19:41.47 ID:izrpjB4v ご助力お願いします。 キャラが台詞をしゃべる時にぴょこっと飛び跳ねる動作を出したくて (キタユメさんの見本ゲームではLiveCinema使わなくても出来るって書いてあったけどどのモーションかわからなかった) LiveCinemaでキャラが飛び跳ねてるファイルを作成。 ビルドで確認したら、飛び跳ね動作が1秒くらいで再生してしまって困ってます。 元ファイルは10秒くらいのゆっくりしたファイルのはずなんだけど…。 どうしたらファイルをちゃんと再生できるでしょうか? ちなみにキタユメさんの素材はLiveCinemaで開こうとすると読み込み違反と出てしまって参考にできません…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/26
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 19:58:17.47 ID:5Wmb2Z8X プロの機能とかどうなるんやろ。 副窓とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/83
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 06:01:04.47 ID:3MAttGEG ライブシネマやモーションで画像を超低速で動かしたいんですけど 例えば、20秒間にX座標100動かしたとすると すっごいカクカクになっちゃいます。 ライブメーカーの仕様なんですかね? ほかのツールを使ったゲームだと 滑らかにゆっくり動くのを見たことがあるのですが… なにかいい方法はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/137
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 01:08:54.47 ID:P/rivPMe 初歩的な質問で申し訳ないのですが 検索しても分からなかったので、質問させてください。 ttp://blog-imgs-46.fc2.com/m/a/s/masamink/sasap.jpg 上記のような形で横幅一杯のメッセージウィンドウを使用した場合 表示されるテキストをセンターに表示させることができるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/146
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 20:21:04.47 ID:hmSt/asx GaleBrowseで見れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/178
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 22:02:50.47 ID:VJbiGy/7 もうちょっと軽くなって(容量的な意味で)くれたら栄えそうではあるね ちょっとしたゲームでもものすごくでかいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/296
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/03(土) 20:21:37.47 ID:11PU8COr >>336 何本かDL販売とかしていたけど、プロテクトはしたことないかな やり方がわからないだけなんだけどね 調べてわかるようなプロテクトなんて、すでに破られているだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/337
368: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/07(金) 16:10:57.47 ID:3tQ7o4+x 質問です。 ライブシネマで作成したアニメ(.lmc)を ライブメーカに載せてプレビューしてみたんだけど プレビュー時(F5・ビルド)は問題なくアニメが再生 されて、マスター作成したファイルだと動画部分だけ 真っ黒でアニメが再生されない現象が起きました。 ライブメーカーを再インストールしたり開発版にバージョンアップ してみたけど結果は同じ。 こういった現象に詳しい方、アドバイスお願いします。 ちなみにOSはWin7です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/368
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 18:54:32.47 ID:GdTj5Ako gal、減色すればすごい容量減らせの今更知った LiveNovel側のプレビューだとえらいことになるし 正常に動作できるかも不安だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/449
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 01:25:26.47 ID:YX4t/P6W 正直なんとも言えん 大丈夫とは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/540
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/01(土) 23:34:39.47 ID:6jIFKPEm トータルのプレイ時間が表示できるようにしたいのですが、どなたかご教示頂けませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/615
672: 665 [sage] 2014/08/15(金) 07:52:15.47 ID:LvMP50/x >>671 ちょっとソレkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/672
762: 756 [] 2015/09/05(土) 20:55:59.47 ID:6mF4vwj4 回答ありがとうございます 一応最終的には>>760の方法にしようかなと思います もし画像名を変えずに済む手段もあるならよいかなと思いまして >>757>>761の方法でセーブデータが正しいかチェック入れて 引っかかった場合、既読画像を初期化とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/762
814: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/30(土) 13:16:48.47 ID:gYGEPygV ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 ご希望の方は是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/814
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 19:53:48.47 ID:Jv2vjhX7 見れないぞ たぶん10使うの辞めれば治ると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/822
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 19:01:34.47 ID:ZR8s33dd 立ち絵なあ 表情10種x大中小x昼夕夜で=90種x服装差分 これ複数キャラでやるとか億劫でかなわん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/932
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/30(日) 14:33:03.47 ID:lr/uKbGS LiveMaker好きだからほそぼそとでも開発続けてくれたら嬉しいけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/940
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