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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 12:16:58.28 ID:FuS91mf6 >>50 ありがとうございます。 少しいじってみた所確かにそれらしくなりました! 画像選択からシナリオノードに移行する際に同じ背景を指定してても暗転が入るのが気になりますがこの方法に決めようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/51
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 10:42:28.28 ID:/4sZvD5u A.ヘルプ嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/95
250: 247 [sage] 2012/08/15(水) 23:49:37.28 ID:HKSWBlFf 分かりづらくてすみません。 簡単に言うと 1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。 2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。 >>249 ありがとうございます。 計算じゃなくてプロパティですか? じゃあ2日目も同じような感じでいけるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/250
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 15:10:36.28 ID:uVECYogp アンカ間違えてた >>323の訂正は>>322のループで 連続投稿すまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/324
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/16(月) 20:00:40.28 ID:1vVPHtw1 じゃあもう一回最初からチュートリアル通りにやってみたらどうか もしくはスクショうp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/506
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 21:53:13.28 ID:3iSiUU8l 移動されたファイルを手戻しする方法もあるみたいだけど 普通に入れ直したほうが早くて確実かと 除外設定はその場でしたよ 今じゃ元気に動いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/528
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 06:19:48.28 ID:3A0tesRe >>656 よくわからんがそれって差分1枚しか作れなくないか? >>657 ああ、なんかできなくもなさそう やったことないから自信ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/657
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 17:37:03.28 ID:cVVzEk26 10でも動くんだ ただ公式の回答としては対応は7までっぽいし 環境によっては動かないとか有り得そうなんだよね このツール好きだからオワコンになってほしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/774
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/02(木) 16:25:19.28 ID:EO3X9ahY 教えて掲示板のほうでデータファイル作成でいないってエラー出るって人いるし 原因アプデ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/877
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 20:37:28.28 ID:9YB9OasS 同じく スマホ対応まってる しないかなー >>912 そんなややこしいか? そう思ったことないけど、他のツールと比べてややこしいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/916
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