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28(1): 2012/02/06(月)14:56:08.12 ID:izrpjB4v(2/3) AAS
>>27 レスありがとう(´;ω;`)
バージョンは2。
プロジェクトファイルは「フォーマットが不正です」って出ちゃって開けないんだ…。
検索しても原因がわからなくてどうしようもなくなってここで相談しましたOTZ
105: 2012/03/05(月)05:01:40.12 ID:1f3WP85G(1/2) AAS
>>103 >>104
おお仲間がいてよかった
てことは近いうちに修正されそうだな
安心したよ、ありがとう
108: 2012/03/06(火)07:41:04.12 ID:3bWk41uq(1) AAS
>>107
なるほど、どの担当でも解るものと、一人ひとり抜き出して編集したものを
両方作って渡せば特に問題はないかな レスありがとう
119: 2012/03/27(火)22:05:25.12 ID:Raev5wxP(1) AAS
>>115
programfile配下にデータ作ったりしてないよね?
それより、V3最新版、画像変更バグってないか?
あれじゃ使いもんにならんぞ
121: 2012/03/28(水)23:27:04.12 ID:ZyfgrCF9(1) AAS
ゲームつくるで
124(1): 2012/04/08(日)17:54:04.12 ID:MnkIUf6x(1) AAS
あるよ
214(1): 2012/07/20(金)14:41:08.12 ID:gj0gy3Mi(1) AAS
ウェイトの待機条件はNot(@LPush==TRUE)かNot(@LPush==TRUE)&Not(@RPush==TRUE)でタイムアウトは0
その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
NAGさんのサイト見てみ
261(1): 2012/08/29(水)06:25:20.12 ID:9o1ntIRp(1) AAS
>>260
メッセージコントロール処理チャートで「終了プログラム」を用意して
そこに選択値="ゲームを終わる"(コントロールのボタン)で跳ぶようにして
画像選択:タイトル→ゲーム開始(タイトル画面のあるチャート)までジャンプ
ゲーム終了→指定ページ呼び出しでプログラム終了
こんな感じじゃだめ?
462: 名前はまだ無い 2013/04/08(月)08:45:39.12 ID:xPDtVzsE(1) AAS
詳しいご説明ありがとうございます^^
571(1): 2013/12/09(月)17:22:14.12 ID:5r7TgjIr(1) AAS
メッセージにハートマーク等環境依存文字を使いたいのですが、実際に打ち込んでみても表示できません。
公式の教えて掲示板では、フォントが対応していれば表示できるとのことでしたが、
対応しているフォントに変更してもできませんでした。
またヘルプにも書いてあるともありましたが、該当箇所を見つけられませんでした。
どうすれば、メッセージボックス内に環境依存文字を表示することができますか?
バージョンは3.0です。
604(1): 2014/01/06(月)11:29:27.12 ID:eujTjqRk(1) AAS
テキスト履歴のファントや行間などは、どこで設定するんでしょうか?
メッセージボックスの設定がそのまま反映されるようですが、なぜか文字間が開いてしまいます。
これは仕方ないのでしょうか?
655: 2014/06/04(水)19:41:12.12 ID:LiBVrQNI(1) AAS
>>653
大きい画像用意してオンマウス時の画像に指定するんじゃダメなの?
710: 2014/11/23(日)12:17:31.12 ID:kaHfuW0H(1) AAS
ポートピアみたいなのって
何で作るのが1番いいんだろうね
811: 2016/06/28(火)10:50:23.12 ID:yO4MKxz2(1) AAS
アプリ開発にも対応させてくれたらマジで買うわ
883: 2017/03/17(金)03:41:44.12 ID:xkhWhDP3(1/2) AAS
何度か更新されてるな
ありがたい
907(1): 2017/06/02(金)18:58:21.12 ID:LEzn0Rpn(1) AAS
>>905
単純にオプションのフォントを海外指定にしてみた。とりあえず自分はTahomaに書き換えた。
メッセージボックスだけじゃなく
オプション項目やダイヤログもすべて
フォント項目を書き換えたら海外ロケールでハングアップやフリーズしてたのが治った。
ただ完全な実験じゃないのでそこは留意して。
あとはこないだ追加されたlivemakerツールつかって文字化けする日本語を変更する。
省1
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