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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 14:11:39.72 ID:HMVvqwSJ >>67 了解。その当たりも検証してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 22:28:06.41 ID:dLZ+eJkl 調べてみましたが分からなかったので質問です。 ルビだけサイズを変えることは出来ますか? 普通の文字サイズだとルビが小さくて読み辛く…。 文字の大きさを変更するしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/69
70: 64 [sage] 2012/02/23(木) 13:44:44.15 ID:xjH1Xk1B 初歩的な質問になりますが mpeg1動画を 「合成表示」ではなく「オーバーレイ」で表示すると 動画と動画の継ぎ目で一瞬だけフラッシュの様に画面が真っ白になるのですが これはどういった事が原因でしょうか? ひとつの動画内でリピート再生する分には発生しません。 (LiveNovel ver02.11.08.26 通常版です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 15:03:23.32 ID:M8m0ZevE >>70 オーバーレイの仕様だと思うけどどうなんだろう そのちらつきが嫌なので自分は合成表示つかってる オーバーレイは軽いのと引き換えに色んなところが残念なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 16:46:24.31 ID:xjH1Xk1B >>71 レスありがとうございます。 やっぱりそういう仕様ですか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 23:48:39.86 ID:VBq0dySn >>72 WMVにしてもダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 00:24:18.62 ID:FDnCQCtT >>73 あ まだ試してないです やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 18:06:54.79 ID:FDnCQCtT とりあえずオーバーレイのリピート再生によるちらつきはWMVでも同じでした。 ただ、メーカーさんに問い合わせたところ、そのちらつきによる不具合に関しては 次回のアップロードの際 修正してくださるそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 18:45:04.38 ID:ZjcP8IWp >>75 すげぇ 対応してくれるんだ^^; WMVで合成表示して、ビルドしたものを MPEG1でうまく再生できなかった人に渡してみたら どうなるのか気になります 仮に上手くいったとしても根本的な解決にはならないかもしれないけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 18:55:21.39 ID:ZjcP8IWp あれ、オフィシャルサイトつながらねー DNSが腐ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 19:09:27.13 ID:pNpGnVXl つながった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/24(金) 19:12:43.29 ID:ihdRPQyi ライセンス変更について http://www.livemaker.net/news/1679/ >旧ライセンスでは、LiveMaker使用作品の販売価格を上限3,000円としておりましたが、新ライセンスではこの制限が撤廃されました。 >また、新ライセンスでは法人での利用も可能となりました。これに伴い、LiveMakerProは廃止致しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 19:16:59.77 ID:5Wmb2Z8X _人人人人人人人人人人人人人人_ > な なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_ / `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ . !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 | |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .| . ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i _,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/ . |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、 !、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //` http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 19:19:54.93 ID:ZjcP8IWp >>79 なんだってーっ 確認したいがつながらないよ('A`) しかし、どういうことなの? 完全無料になると将来が不安なんだが… サークル向けに年間ライセンスとかで販売してくれないかなぁ OSサポートが終わったら俺路頭に迷うことになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 19:53:43.95 ID:+3Tajcwf おー、サイトもリニューアルしたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 19:58:17.47 ID:5Wmb2Z8X プロの機能とかどうなるんやろ。 副窓とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 23:18:37.40 ID:FDnCQCtT >>76 今後その方向でユーザー様に提供しようと考えてまして またここで報告させてもらいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 13:48:29.96 ID:13tsLVTp pro独自の機能ってどんなものがあったんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/27(月) 22:35:24.25 ID:zNkjyg9Z ふぇぇ……ヒューマンバランスさんが心配だよぅ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 22:08:49.62 ID:3/eF/MIz ありがたいんだがどうやって利益出してるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 22:43:20.70 ID:3/eF/MIz これ古いverのセーブデータをロードしようとすると 「"メッセージボックス表示"変数がありません」というエラーメッセージが出るな とりあえずロード後処理チャートで同名の変数を作成すると回避できるけど グローバルの文字列変数でいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 02:38:31.56 ID:S+g9lj0L 自動レイアウト地味に便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 18:12:35.32 ID:CSWL5+8W 【ソフト】アドベンチャーゲーム作成ソフト「LiveMaker」のライセンス制限が緩和 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1330431731/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 23:36:51.76 ID:dCmybykP 今いわゆるギャルゲーを作ってるのですが、好感度が一番高いキャラのイベントを起こすにはどうしたらいいのでしょうか キャラの好感度の変数を作り、 ifAちゃん>Bちゃん ifAちゃん>Cちゃん ifAちゃん>Dちゃん ifAちゃん>Eちゃん とifをひたすら繋げて、Aちゃんと全キャラを比べたら次は同じだけBちゃん、という風にするしかないのでしょうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/29(水) 23:45:12.67 ID:BIxcrR22 LiveMaker ver.02.12.02.28 / LiveMaker ver.03.12.02.28 更新来てるー ●03.12.02.28 [LiveNovel] ・メッセージボックス表示、非表示コマンドのフェードイン時間が記憶されない不具合を修正 ・各ウィンドウの表示座標を調整 ・作業用ファイルの保存処理を修正 ・ウィンドウメニューに「自動レイアウト」を追加 [LivePlayer] ・ウィンドウの表示座標を調整 ・作業用ファイルの保存処理を修正 ・スクリーンセーバーが正常に機能しない不具合を修正 ・ムービー再生時のノイズを修正 [LiveCinema] ・各ウィンドウの表示座標を調整 [インストーラ] ・ウィンドウの表示座標を調整 ・ファイル展開処理を修正 [BmpToGale] ・各ウィンドウの表示座標を調整 [LiveMakerUpdate] ・ウィンドウの表示座標を調整 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 09:54:04.88 ID:OjvIpKRm 久しぶりに使おうとしたらさっぱり分からなくなっていたので教えて下さい。 Q1.作業画面の背景色を青から別の色に変更するにはどこで設定すればいいのでしょうか Q2.作業画面のテキストが全部明朝体になっていて戻せません。どこで設定すればいいのでしょうか プロジェクト>オプションとにらめっこしてましたが見つけられませんでした。 どうかお助け下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/93
94: 93 [sage] 2012/03/03(土) 10:21:18.71 ID:OjvIpKRm Q1自己解決。 メッセージボックスのタイプを画像→矩形塗りつぶしに変更したら 色変更の項目が見えました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 10:42:28.28 ID:/4sZvD5u A.ヘルプ嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 20:41:57.69 ID:jfM+BZjx ビルド+実行してみて何か音量小さいなーと思ったら、音量の初期設定が全部50になってたんですが、これってデフォ値ですか? 前に使ったのが数ヶ月前だから、忘れてるだけで自分でいじってしまったんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 21:11:00.99 ID:4d+A9Jsw >>91 関数使ってAちゃん以外の最大値を出して、 それとAちゃんの値を比べればもう少しスマートに・・・ と思ったけど大して変わんないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/03(土) 22:55:19.72 ID:9ZDDJGoo IF A>B & A>C & A>D & A>E と書けば1行で済むか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/04(日) 18:48:35.18 ID:9dfu3T15 ゲームつくるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/04(日) 20:44:17.79 ID:gOVvWbiS せやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/04(日) 21:40:05.50 ID:pAdTMMxt 開発バージョンの方でGraphicsGaleが開けなくなったのはうちだけ? 雛形とか更新してからだと思う OSはXP 開こうとするとエラーで強制終了しちゃう アンインストールして再インストールしたけど直らなかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/04(日) 23:07:20.31 ID:9dfu3T15 安定版でやってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/04(日) 23:27:54.60 ID:1qXjQmW6 >>101 俺もなったわ、今んとこ修正も着てないみたいだし 別のソフトで画像は作らんとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 00:01:10.22 ID:QMCay/rz <<101 同じく。 OSはWin7で開発版を自動更新したらおかしくなったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 05:01:40.12 ID:1f3WP85G >>103 >>104 おお仲間がいてよかった てことは近いうちに修正されそうだな 安心したよ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 06:53:22.04 ID:US87pHyt ボイス付きのゲーム作ってる人に聞きたいんだけど、 言ってもらいたい台詞ってどういう形式で渡してる? zipでとかtxtで、じゃなくて担当キャラの台詞だけとか、 全キャラの会話だけ、とか 主人公が思ってることとかも含めて全部とか 後はキャラにボイス付けて完成なんだけど ルート分岐とかもあるしどうまとめるべきか悩んで進まない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 07:42:40.26 ID:1f3WP85G >>106 自分は話の流れ全部とそのキャラだけ抜き出したのとどっちも渡してるよ 話の流れがわからないと話し方の雰囲気もどうしていいか困るだろうし、 かと言ってそれだけだと見辛そうだから抜き出したのも渡してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 07:41:04.12 ID:3bWk41uq >>107 なるほど、どの担当でも解るものと、一人ひとり抜き出して編集したものを 両方作って渡せば特に問題はないかな レスありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/06(火) 20:27:45.56 ID:MfFUTFKU LiveMakerの画面サイズを1024×768以上にできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 01:03:40.13 ID:Pu7J22DO マスターを作ってみて実行したら文字送りが全部ノーウェイトになってた これは仕様ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 16:05:07.64 ID:TiyI/q2t 03.12.03.07 [GraphicsGale] ・起動しない不具合を修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 14:04:37.72 ID:AeP+lc6t A「〜〜」 -----画面内----- B「〜〜」 C「〜〜」 D「〜〜」 E「〜〜」 ←今この人が喋っている -----画面内----- F「〜〜」 ←この人の台詞になるとBの発言が見えなくなり、Cが画面の一番上に来る という風に、チャットのように新しい発言がどんどん下から移動してくるという動きをやりたいのですが、 テキストボックスを複数使おうとするとBからCに発言が移った時点でBの発言が消え、 テキストボックスも1つしか表示されない状態になってしまいます。 台詞枠と台詞自体を全部画像にしてしまって動かす事なら出来そうですが 出来れば台詞は一括表示でなくちゃんと一文字ずつ表示するようにしたいです。 何か良い案はないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 01:51:00.50 ID:w0w6YEqE 計算ノードを使ってテキスト表示をしているのですが シナリオノードの場合、CTRLキーを押しながらエンターキーを押すと作れる 「キー入力待ち→改ページ」はどうやったら再現できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/12(月) 16:06:27.06 ID:VVwgrdw8 質問です。 モーション機能を使えば絵をX,Y軸に沿って動かす事が出来るのは解ったんですが、 斜めに動かす事は出来ないんでしょうか?X軸モーションの後にY軸モーションの移動を指示すれば… と思ってやってみたんですがうまくいきませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/15(木) 02:45:49.01 ID:MexEdNuh 最新版のver3をwin7の64bitで使ってるんですが、800*600のサイズで背景を張って文章を表示などすると、すぐにビルド失敗してしまいます。 (インストールしなおしたりするとたまにビルド成功したりすることもありますがすぐに駄目になってしまいます) ビルド結果 新規チャートとしか表示されません。 雛形更新などしても直らないのですが、原因わかる方いらっしゃいますか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 06:30:34.11 ID:wnvdVG84 ゲームつくるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/22(木) 04:10:18.76 ID:Y36UoTe4 せやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/27(火) 06:04:52.92 ID:AdIVVQrD >>112 たとえば文字列変数A、B、Cを用意して -----画面内---- 文字列変数C 文字列変数B 文字列変数A -----画面内----- と一つのメッセージボックス内にまとめて変数で表示 新しい発言がある度にAからB、BからCと内容を代入してって 最後にAに新規発言を入れて表示させる 新発言がある度に同じこと繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/27(火) 22:05:25.12 ID:Raev5wxP >>115 programfile配下にデータ作ったりしてないよね? それより、V3最新版、画像変更バグってないか? あれじゃ使いもんにならんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 01:07:41.63 ID:UoBZ7LXM なんだか不安だよ 開発終了とかならないよね? 有料でもいいからつづけてほしい まじで困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 23:27:04.12 ID:ZyfgrCF9 ゲームつくるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 11:11:47.84 ID:zXnT+U8f Androidで動かせるようにならなんかなぁ 移植めんどくせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 17:03:26.85 ID:ZUaEzkee LiveMakerのver.02でメッセージボックスにボタンを付けて RPG風のステータス画面を表示させる方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 17:54:04.12 ID:MnkIUf6x あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 18:09:40.34 ID:ZUaEzkee >>124 まじすか! ver.03(開発版)では出来たんですが ver.02(安定版)では出来ずに困ってました よかったら詳しく・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 19:13:10.04 ID:VbZbTkOi メッセージコントロールはVer3からじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 02:59:27.75 ID:e8t8Ki5H え?ver2からできたと思ったが違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 14:43:53.65 ID:4UyReLeS Ver2から出来るけどVer3よりめんどくさいってだけじゃないっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 21:11:45.90 ID:6DZTJ4me これ変数使った百分率できないな 実数変数でやっても0になる ドユコト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/12(木) 08:16:12.29 ID:YVToxPpM >>129 受け取る変数だけでなく、割られる数値(または変数)が実数でないと実数計算しないみたい。 「実数変数A=20/50」だと0になるけど、「実数変数A=20/50.0」なら0.4と出る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/17(火) 17:58:03.31 ID:oDs3W8Fi 画像挿入や消去した時に(フェード差のみ)になる条件ってあるの? 付けたい時には付かないしよくわかんないとこで差のみが付くしでちょっと困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 04:19:16.61 ID:L0ZuGflJ 「差のみ」の意味がいまだに良くわかってない俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 11:45:35.41 ID:BSD4HAdS 考えるな・・・感じろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 19:44:23.99 ID:2iIzM81A すいません、初心者すぎて検索しても質問が引っかかりません。 メッセージボックスの大きさを変える場所はどこでしょうか。 プロジェクト→オプション→メッセージボックスのボックスタブ? ここをいじるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 22:22:19.68 ID:eh1VDSmp 座標指定にチェック入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 23:34:18.15 ID:2iIzM81A >>135 うぉぉぉお!! ありがとうございました。お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 06:01:04.47 ID:3MAttGEG ライブシネマやモーションで画像を超低速で動かしたいんですけど 例えば、20秒間にX座標100動かしたとすると すっごいカクカクになっちゃいます。 ライブメーカーの仕様なんですかね? ほかのツールを使ったゲームだと 滑らかにゆっくり動くのを見たことがあるのですが… なにかいい方法はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 15:13:48.61 ID:41DIiuRj PCの問題なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 03:46:03.21 ID:GRxNIQlm OSはWin7です。スペックも問題ないと思うのですが。 とくに設定もいじってないんですし…う〜ん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 08:26:19.21 ID:FZsUYkeZ プロジェクトオプション > シーン回想 > デザイン で タグだけ入力してOK押すと修正できねぇ と思ったら矢印キーで選択できた…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 04:02:38.36 ID:JvNyzKEa てかlivemakerまだ需要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 04:53:30.65 ID:5U1EJJP4 ほかに初心者に使いやすいツールないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 23:47:03.54 ID:LinwMABQ 少なくとも俺が三作ほど作り終えるまでは需要がある 画像選択が作りやすいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 22:54:59.04 ID:1q/wUbyz ときメモ系のゲームを作りたいんだけど LIVEMAKERはその手にむいてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 23:47:01.42 ID:icFU0sbc 普通に作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 01:08:54.47 ID:P/rivPMe 初歩的な質問で申し訳ないのですが 検索しても分からなかったので、質問させてください。 ttp://blog-imgs-46.fc2.com/m/a/s/masamink/sasap.jpg 上記のような形で横幅一杯のメッセージウィンドウを使用した場合 表示されるテキストをセンターに表示させることができるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 12:21:33.64 ID:YhnJaC29 画面の真ん中って意味? 中央に出すだけなら プロジェクト→オプション→メッセージボックス→スタイルリスト→追加で新しくウィンドウの種類を作る 新しくつくったスタイルをスタイルリストから選択→ボックス→タイプ:矩形塗りつぶし→すぐ右の項目:無色を選択→座標指定にチェック →右に項目が出るから画面サイズの半分くらいの数値を入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 12:25:57.66 ID:YhnJaC29 途中で送った…… メッセージウィンドウの真ん中に表示させたいって意味なら ボックス→マージンで左右の幅を狭めたらいい 文章を中央揃えしたいという意味なら多分無理 但し、空白を使ってそれっぽく見せる事は可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/148
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