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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 14:24:44.46 ID:8lUo2ZvA アンドロイド、iOS対応くらいかな アプリに展開していきたいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 17:04:58.57 ID:/jFXSIIi 現存のバクくらいは修正してほしいかな。 とりあえず更新してまだ続けるよっていう反応がほしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 17:36:07.08 ID:YIdyPk+3 すいません、ゲージの件で質問させてください。 RPGのHPのような基本100%表示のものが徐々に減っていくゲージを作りたいのですが ゲージ作成でゲージを表示させ、その増減の変化をゆっくり滑らかに見せたいので プロパティのウエイト設定をするところまでは上手くいきました。 ところがそのゲージを表示するたびに 毎回、0〜100%までゆっくり伸びて現れてしまうんです。 ゲーム中、ゲージは消したり再表示したりすることが多いので その度ににゅーっと伸びる冗長な演出になって困ってます。 表示のとき既に100%になってる状態で、瞬間的に表示させる方法はありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 10:22:01.01 ID:zqdRSTlT >>569 コンポーネントのプロパティ設定でウェイトの値変えればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/09(月) 17:22:14.12 ID:5r7TgjIr メッセージにハートマーク等環境依存文字を使いたいのですが、実際に打ち込んでみても表示できません。 公式の教えて掲示板では、フォントが対応していれば表示できるとのことでしたが、 対応しているフォントに変更してもできませんでした。 またヘルプにも書いてあるともありましたが、該当箇所を見つけられませんでした。 どうすれば、メッセージボックス内に環境依存文字を表示することができますか? バージョンは3.0です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/09(月) 18:58:38.03 ID:zORrAk2Q >>571 フォントは何にしてます? あと実際にゲームに表示する用のフォント選択と編集用のフォント選択は別々です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/10(火) 03:27:00.44 ID:P/ZBGsmb 絵文字で作ったほうが早いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 00:52:28.69 ID:Jfj2X6to 機種依存文字で記号とかってゴシック以外の専用フォント使ってるんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 22:41:18.08 ID:dw9uUFcO 計算ノードを使って メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません… どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか? 実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/13(金) 08:44:11.00 ID:nWcca853 ハートマークは絵文字でやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 08:23:41.89 ID:NwFdioTh ちょっと聞きたいんだがアイコンってどうやって作ればいいの? 調べたけどわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 09:59:19.45 ID:lmpuQonF .icoのことなら、EDGEが一番簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 11:02:45.01 ID:NwFdioTh >>578 すまん、説明が足りなかった。 アイコン用の画像はもう用意してあるんだ。 ResHackerの使い方がイマイチわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 11:28:06.72 ID:lmpuQonF >>579 使わなくてよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:05:39.17 ID:NwFdioTh >>580 一応公式の説明文にはResHackerを使用って書いてあるんだよ グラフィックフォルダにつっこんだら使わずに指定できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:12:25.58 ID:MdD/U0uj >>581 使わなくていいよえっとね プロジェクト>オプション>インストーラー>ファイル でアイコンって項目があるからそこにアイコンファイルを入れると勝手にやってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:56:05.27 ID:NwFdioTh >>582 まじか! ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/583
584: 質問1/2 [sage] 2013/12/18(水) 19:53:03.82 ID:eEAZreTB 現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。 1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復 勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。 宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。 いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、 他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/584
585: 質問2/2 [sage] 2013/12/18(水) 19:54:27.13 ID:eEAZreTB 2、パラメータを100までにしたい 100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。 以上の2つについてよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 21:15:49.55 ID:z/GPJk+z >>584 それ以外ない >>585 a=Max(a,100) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 23:17:33.89 ID:eEAZreTB 回答ありがとうございます。 >>585のa=Max(a,100)というのは 最初の方の計算ノードで記述しておけばゲーム全体でAの最大は100という扱いになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/19(木) 15:59:51.96 ID:SGrechQm シナリオ回想から文字を検索する方法ってあります? もしくはシナリオ回想を文字列変数に変換する方法とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/20(金) 12:27:39.00 ID:Ny3q8qUH 最大値を制限したいなら a=Min(a,100) じゃない? >>587 いや毎回そう書く必要ある 並列処理でやると楽だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/20(金) 12:29:43.46 ID:Ny3q8qUH あと > 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入 これ以上にシンプルな方法は普通ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/590
591: 588 [sage] 2013/12/20(金) 22:42:13.89 ID:1/rpor7X やっぱ履歴の文章って文字データとしてあるわけじゃないから プロパティ値を利用しても変数にできないのかな ずっと調べてみたけど無理っぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 10:29:43.70 ID:0cMZ/4MI 過去ログ表示中になら 「履歴用メッセージボックス」のプロパティ「PR_TEXT」の中に文字列が入ってる 変数の形ではどこに保管されてるかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 13:25:24.57 ID:7c0O0cAD うん PR_TEXTだと あくまで表示中の文字範囲なんで応用が考えつかない 裏でシナリオ回想を起動させてというのも考えたけど、 裏で起動もできないし、 おそらく長文だとうまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/28(土) 17:31:13.41 ID:qTd0Jk8b >>575の質問の繰り返しになりますが、もし知っていたら教えてください とりあえず計算ノードでメッセージボックス作成 → 文字表示まではできました けれども現状だとキー待ちの方法がわからないので一瞬で次の文章が表示され流れてしまいます シナリオノードにある改ページのようにクリックしたら次へ進むようにしたいんですが どうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/28(土) 18:14:06.10 ID:NUD1nvzy タグの改ページを入れるんじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/31(火) 14:41:50.89 ID:vHHTTYWX 来年こそは更新来い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/01(水) 02:43:27.76 ID:oIE0H4rN 今年こそ…っ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/03(金) 00:49:31.86 ID:iDmPTKzK 寄付しようかと思ったんだけど 振込先とかどっかにないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/04(土) 09:23:52.37 ID:KDBULnVj ちなみにいくら寄付するつもりだった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/04(土) 10:44:26.83 ID:8LtTUYxn 1本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/04(土) 11:25:23.94 ID:WbzSe+AD 2匹 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/601
602: 594 [sage] 2014/01/05(日) 23:53:50.36 ID:cuCeifCZ >>595 それは最初に試したのですが上手くいきませんでした。 他のタグならヘルプ通りの動きをするのですが…。 具体的には計算ノードのテキスト挿入で ↓のように入れて使っているのですが全く無視されてしまいます。 ああああ<CLEAR> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/05(日) 23:59:56.00 ID:JBWN8gTb >>602 公式の教えて掲示板に<CLEAR>の使い方の記事があったよ それを書くだけじゃダメみたい ttp://www.livemaker.net/qanda/1383/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/06(月) 11:29:27.12 ID:eujTjqRk テキスト履歴のファントや行間などは、どこで設定するんでしょうか? メッセージボックスの設定がそのまま反映されるようですが、なぜか文字間が開いてしまいます。 これは仕方ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 16:53:16.04 ID:QzB5XQaZ シナリオ回想のデザインを指定すればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 17:36:50.89 ID:gOuS3duR LiveMakerが更新されないのとWindows8でフリーソフトを配るのに 将来的にアップルストア登録みたいなライセンス契約が必要になるのと関係あるのかな ほとんどの零細フリーソフト屋は壊滅するんじゃないかみたいな話の記事だったんだけど それが本当ならLiveMakerもライセンス料くらいは取る方向に動くか LiveMakerに変わる新しい製品が有料で出るか、撤退の三通りしか考えられないんだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 17:38:17.11 ID:gOuS3duR イケナイ(´・ω・`)>みたいな話の記事だったんだけど アッテル(`・ω・´)>みたいな話の記事あったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 20:32:23.16 ID:x5UUryq7 >>606 そんな乱暴な話にはならんのでは?かなりデマが混じってるだろそれ そこまで締め付けたらますますWindows離れが加速するだけだと思うけど、意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 03:57:23.71 ID:rxMoDB2q LMでゲーム中に視認できるフローチャートの作り方ってどこか参考になるとこないかな 自力だと根性で作れそうではあるけど、効率もわるそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 18:32:23.49 ID:tBpH/ZUZ >>605 >>604です。 プロジェクトオプション、システム画面のシナリオ回想の項でデザインを指定に変えて、 文字の色なども変えてみたのですが、デザインを規定にしていた場合と何も変わりませんでした。 何か他に特殊な設定が必要なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/22(水) 10:08:21.09 ID:y0HuPft4 検証求む XPSP3だが、640*480でゲーム作成してフルスクリーンにすると 画面が飛んで操作不可になるようになった。 うちの環境だけかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/25(土) 10:51:19.16 ID:cXgL0xhf >>611 今はもうwin7環境になっちゃって検証できないけど、以前はXPで作ってた。 そのときにフルスクリーンにしても何も問題はなかったよ。 問題はSP3だったかだけど、あれってネットつないでたら強制でアップデートしたよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 21:25:20.15 ID:JFIfrm/9 てす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 14:28:43.65 ID:W1mIPPBJ >>612 いや、最近のwindowsupdate後に起きてるみたいなんだ ちなみに800*600だと問題ない 640*480だけがバグるようになった win7だと、どちらも問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/01(土) 23:34:39.47 ID:6jIFKPEm トータルのプレイ時間が表示できるようにしたいのですが、どなたかご教示頂けませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 00:43:34.33 ID:5h4nUfCb そんな鬱になる情報いらないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 01:05:14.20 ID:mcz20AB1 時刻を変数に変えてステータス変数で利用するのだろうけど やったことないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 16:43:26.03 ID:iW6Q/I4I 掲示板のあれって釣りだよな? マジならマジでお触りしたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 18:38:46.62 ID:mvVhTWKV どれのこと言ってるのかわからぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/08(土) 20:57:22.92 ID:bJR57Hoy >>618 英国の件だったら悪いけどスルーしてる 知る人はみんなスルーしてんじゃないのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 17:40:30.61 ID:0DkcZz1v ちょいと質問だが 置換メニュー使ってクリック待ちや改ページアイコンをすり替えることできないんかね。 。→置換→。? こういうことしたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 06:39:33.75 ID:8q8KH+OJ .lscのタグを置き換えたらできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 20:10:24.05 ID:8oDvV/Nd うん わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 20:52:06.65 ID:R3/E3zOQ 元々ある改行指示とかのアイコン画像自体を変更するとかは別の方法で出来るけど 句読点を句読点+改行とかに置換するのは少なくとも自分には分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 20:57:06.41 ID:8oDvV/Nd そっか。 文章打つたびにクリック待ち入れるのが慣れなくて。 Ctrl+Lで入れるのや、ショートカットのボタン変更もわかるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 19:37:14.35 ID:IJOWowZB ゲーム終了時に、メッセージや音声を出したいのですが、どこをいじればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/03(月) 19:44:55.23 ID:uqUAOr9v 開発版の更新待ちです。ゲーム作成は大方終了していますが ビルドのみ若しくはマスターを作成にしてもゲームが起動してもCDから起動 しているのにディスク1を入れてくださいとしかでません クリーンもセーブデーター削除も雛形更新も行いました。 よろしければどなたかお教えください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/05(水) 12:43:38.87 ID:JZe8fCnF >>626 単純に終了につなげる前にページ挟めば良いんじゃないか? ゲーム再開してもBGMを変更したいとかなら、フラグ使うしかなさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/05(水) 20:02:34.90 ID:92ryI/t4 >>628 プログラム終了時(alt+F4を押したとき等)に、確認のメッセージを出したいという意味なんですが、 それでいけますかね? もし、いけるなら詳しく教えてほしいのですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/06(木) 18:15:23.19 ID:pXcTSF7+ ゲームクリア時や終了のボタンを自作した時の想定をしていた まあそれだと質問するわけもないとは思ったが あったら便利だとは思うけど 特に必要だと思った事がないからやったことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/20(木) 03:09:31.82 ID:067q6825 セーブ時に効果音流したいんですけど、何か良い方法ないですか? 他のソフトじゃないと無理というならオススメ教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 23:09:25.97 ID:D2twVN6p 所持アイテムリスト画面がうまく出来ない・・・ ○○○ 所持数 説明 ××× 所持数 説明 △△△ 所持数 説明 で選択して使用する感じのよくあるリストにしたいんだが選択肢に所持数を表示させる方法がわからない 文字列選択のキャプションに<VAR NAME="変数名">を入れても「"_0変数名_1" 変数がありません」ってエラーが出るし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 23:12:55.31 ID:ffbf+Lvl 「ムービーファイルをアーカイブ化」っていうチェックがあるけど、あれは何なんだろう? 今まで特に何も考えずチェックを入れたままにしていたんだけど、今になって気になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 22:51:21.14 ID:Mz230pGX フォトショをCS6にしたらプラグインが反応してくれなくなってしまったんだけど、そういうものでしょうか? 地味に困る… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/30(日) 20:41:09.88 ID:Qw1YT6d8 >>632 タグは使わないで、単純に↓のように書いてみて "○○○ "++○○○所持数++" 説明文" 文字列変数の加算と同じ記述でOKだよ 「○○○所持数」は整数変数名ね それと、キャプションの入力画面で「式として記述」のチェックを各項目すべてにしないとダメ ver3はこれで動いた おためしを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 09:05:48.91 ID:/TlcVMa3 >>635 おお、出来た これで作業再開出来るわ、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 19:19:30.36 ID:6IPIBiuD 156 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 16:52:14.34 ID:q0GHQmGZ ノベルツール比較してみた HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述 開発中 light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○ ○ らのべえ × ○ ○ ○ × × ティラノビルダー ○ ○ △ (座標指定必要) × ○ ○ 吉里吉里 × △ × × ○ × Almight ○ × × × ○ △(GUIエディタは開発せず) Live maker × ○ △(座標指定必要) × × × ノベルツール選考スレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 18:22:06.59 ID:H+3IhCdD 人口無能でゲーム作ってたんだけど、もう少し本格的なの作りたいんだが Live makerで作るのが良いだろうか? チュートリアル読んで簡単には作ってみたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 20:14:04.96 ID:f1ZgWSyr ひとつのチャートをまるごと新規プロジェクトに移行することって出来たっけ? シナリオを一つづつコピーすることは可能なんだけど galとかの画像ファイルは手作業でコピーするとして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 20:30:32.39 ID:xRI5g9IV 本格的だというなら吉里吉里とかになるんだろうけど。 livemakerは猿でもかんたんに作れるのがウリだからね。 細かい仕様がテンプレートでもかまわないなら livemakerでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 03:29:27.08 ID:CbFAqwfu はじめて作っててマスター作成までいったんだけど よくゲームダウンロードすると同梱されてる 初めに読んでくださいとかいうテキストってどうやればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 03:31:29.74 ID:e7u5mE3+ 書け テキストファイルで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/642
643: 639 [sage] 2014/04/13(日) 02:49:37.13 ID:ItP3ufta 自己解決しました インポート機能で画像諸々、移せたんすね フォントサイズとか各種設定はやり直さないといけないとはいえこんな便利機能 知らんかったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/23(水) 04:51:17.60 ID:zmWDV6/m メッセージボックスを出して、エンターキーで改行して三行にした文章を 書いたんだけど、一行づつじゃなくて三行纏めて表示される箇所がある 他は大丈夫なのになんぞこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/29(火) 13:38:23.34 ID:8R7NgYFb >>644 なんか他のところと違うことしてない? ところで超初心者のためのLiveMaker講座のEXEうpしてくれてる人居るからそれテンプレに追加しても良さげ? 元サイトを最近見たらアカウント丸ごと消えてたし復活なさげだから追加は微妙かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 20:03:21.80 ID:0DZ4CXvn >>645 ドのつく初心者としては嬉しい でも本人に断りなくうpっていいのかどうかがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/18(日) 03:59:12.38 ID:0g2rPFj1 つくるでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/647
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