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36
(2): 2012/02/11(土)21:05 ID:1cbogF3l(1) AAS
なんつーか絡んですまんが、
「○○って出来ますか?」っていう答えに「出来る」だけ答える人ってどうなんだ
やり方なりヒントなり提示してあげれば良いのにと思う

それとも「○○をしたいんだけどどうやれば良いか教えてください」まで言うべきなのか
ちなみに自分はやり方わからないから答えられない、すまん
37: 2012/02/11(土)22:15 ID:t36Rq8HU(2/2) AAS
>>36
俺のためにありがとw
スルーしてれば誰か答えてくれるから気にしてないよ
38: 2012/02/11(土)23:29 ID:RqLfo4ZA(1) AAS
>35の気持ちも分からんでもない
最近説明力に欠ける教えてクンが延々粘着してるからね…
39: 2012/02/12(日)00:10 ID:cT2+GJzT(1/2) AAS
不要ファイルの抽出が使えないのは俺だけじゃなかったのか
40
(2): 2012/02/12(日)00:34 ID:+eOWQAal(1) AAS
>>36
何したいかを具体的に書いてくれないと答える方もざっくりとしか答えられないんじゃない?
バージョンによっても出来ること違ったりするし

>>34
会話が出来ないの意味がよくわかんないけど
テキストじゃなくて画像文字か変数使って画像表示したらいいんじゃないかな?
41: 2012/02/12(日)01:59 ID:cT2+GJzT(2/2) AAS
事細かに書けたらその人は自分で解決できる
わからないってのはそれが出来ないってことなんだから
42: 2012/02/12(日)15:38 ID:VGfUplnv(1) AAS
>>40
>>34は結構具体的にというか、>>34自身がやりたい事も書いてるし
試した結果どういう処理になって困ってるかも書いてるからそれには当てはまらないんじゃないか?

「出来る」だけはちょっと不親切かなって思ったってだけで
何か自分が絡んだ事で変な方に話が発展してごめん
教えてちゃんとかロクに説明読んでないようなのはスルーで良いとは思う
43: 2012/02/12(日)19:17 ID:S7ffeUy7(1) AAS
他人にスルー求めるならまず貴方がスルーした方がいい
無駄に話題を引き摺らせてるよ

けどねそりゃ捻くれた書き込みする人も出てくるわ
エスパー向けの質問多いしレス貰えなかったら再度聞いてくるとかさ
ちょっとは自省して欲しい
44: 2012/02/12(日)19:47 ID:Q2klFjFa(1) AAS
別に揉める様な事ではないな
答えたい人は答えれば良いし、質問者が答えて貰えないのは質問の仕方が云々というよりは
タイミング的なものもあるだろうしなw

オレみたいな酔狂な変人になると、エスパーレスするのが好きだから
真剣に考えたりするしw

俺もたまには質問したいわーw
45: 2012/02/12(日)20:44 ID:+2gi3uaB(1) AAS
できるだけ答えたいとは思ってるけど
自身もそんなに詳しくなかったり
「できることはわかってるけど、詳しいやり方までは忘れちまったぜ」
みたいなこともあるので
色んな答え方になったり、色んな質問の仕方になったりするのは仕方ないことだと思う
46: 34 2012/02/13(月)21:04 ID:8Caki9vY(1) AAS
>>40
ありがとう!
画像文字で検索したら近いのが見つかった!
47
(1): 2012/02/14(火)04:25 ID:FuS91mf6(1/6) AAS
ヘルプ見てもぐぐっても分からなかったので教えてください。
タイトル画面で続きやオプションを選択した時に音を鳴らすにはどうしたらいいでしょうか?
画像選択でlpmのファイルを指定してあって、そこにはホバー時や選択時の音を指定出来ますが、
これだと続きもオプションも同じ音になりますよね?
変える場合はどうしたらいいんでしょうか……
48
(1): 2012/02/14(火)06:45 ID:easUbIeC(1/2) AAS
>>47
たぶんそれ出来ないと思う。
押した後にさらに音を入れる、とかじゃダメなのか?
49
(1): 2012/02/14(火)07:41 ID:FuS91mf6(2/6) AAS
>>48
やってるゲームをプレイしたことがあるので出来ると思っていました……。
>>48さんの仰っているやり方をうかがってもいいでしょうか?
文面のみではどういうことなのかピンと来ていないので試してみたいと思います。
50
(1): 2012/02/14(火)07:59 ID:easUbIeC(2/2) AAS
>>49
文章じゃ難しいけど、

画像選択→はじめから(シナリオ)→移動
→つづきから(シナリオ)→ロード



みたいな感じで、
省3
51: 2012/02/14(火)12:16 ID:FuS91mf6(3/6) AAS
>>50
ありがとうございます。
少しいじってみた所確かにそれらしくなりました!
画像選択からシナリオノードに移行する際に同じ背景を指定してても暗転が入るのが気になりますがこの方法に決めようと思います。
52
(1): 2012/02/14(火)14:37 ID:FuS91mf6(4/6) AAS
度々すいません……。
タイトル画面からゲーム本編に移行する際に、メニュー(メニュー.lpm)が消えなくなってしまいました。
わたしはシナリオノードでタイトル画面の背景を呼び出し、画像選択にジャンプさせ、画像削除というシナリオノード(背景と)にジャンプ後本編再生させています。
自動消去を使わずにメニュー.lpmを削除するにはどうしたらいいでしょうか……?
53: 2012/02/14(火)15:17 ID:FuS91mf6(5/6) AAS
付け足しです。
画像削除のシナリオノードで、タイトルに使った背景(背景.gal。タイトルというシナリオノードで画像表示指定)とメニューを消す指定はしてあります。
メニュー.lpmを直接指定できないので、画像選択の背景画像のところにメニューと入れました。
この状態で背景だけ削除出来ていますが、メニュー.lpmは残ったままです。
わかりにくくてすいません……。
54
(1): 2012/02/14(火)16:32 ID:joiYRw7X(1) AAS
私も反転もメニュー消えないもあったけど
どうやって直したか忘れた。

もう一度、プレビュー制作でlmp上書きして
画像選択に貼り付けるか、
もしくは
また画像選択のところから
繋ぎ直しも含めて制作するか、
省3
55
(2): 2012/02/14(火)19:34 ID:32KY0OOn(1/2) AAS
>>52
計算ノード「コンポーネントの削除」で消せるはず
56
(1): 55 2012/02/14(火)19:56 ID:32KY0OOn(2/2) AAS
ごめん途中で送信しちゃった
lpmは画像は計算ノード作って「コンポーネントの削除」で消せます
画像選択のコンポーネント名はメニュー1とかそんな感じだったと思うけど、自信ないので
デバッグウィンドウで確認してください
57
(1): 2012/02/14(火)20:45 ID:FuS91mf6(6/6) AAS
>>54
ありがとうございます。
新チャートを作って最初から作成したり、別名保存でlpmを違う名前にしてみたり試しましたが残念ながら反映されませんでした……。

>>56
続きを送信してくださってありがとうございます。
今まで計算ノードを使用していなかった為わたしの技術力不足で画像を表示させることすら出来ませんでした……。
一応LiveMaker指南番というサイトや公式掲示板を見てそれらしく頑張ってはみたのですがやはりちゃんと理解していないとだめなようですね。
省2
58: 2012/02/14(火)23:53 ID:goKW/OIO(1) AAS
改ページの度に一瞬コントロールボタン無効時の画像が入るのは、どう対処したら良いのかな。
チカチカして気になる。
59: 2012/02/15(水)09:44 ID:3967JjqO(1) AAS
>>57
すまんな、私も試行錯誤しながら直したからちゃんと覚えてなくて。
後々、参考に私のデータ書いとくわ。
60: 2012/02/17(金)14:10 ID:1aLdQ7eL(1) AAS
画像を数値指定で配置する場合の、数値の単位が何か
分かる人いませんか?
61
(1): 2012/02/21(火)14:12 ID:Mk4eX8Ta(1) AAS
すみません 是非教えていただきたいのですが

LiveNovel ver02.11.08.26 通常版にて
MPEG1のデータを用いた動画再生作品(exeファイル 容量約75KB)
をネットで提供したところ

 ・MPEG1のループ動画が音だけ再生されて画像が動かず停止していて一瞬だけびくんと動く
 ・ループ動画が1ループ目が止まってしまって2ループ目からは正しくに再生される

という報告をユーザーの方ふたりからそれぞれいただきまして どういったケースでこのような状態になるのでしょうか?
省7
62
(1): 2012/02/22(水)00:12 ID:AC1l/ck9(1/2) AAS
>>61
LiveMakerの問題ではなく、インストールされているコーデックの問題らしい
DirectShowFilter Toolをつかってやるとうまくいく
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp

詳しい情報は
LiveMaker DirectShowFilterのキーワードで検索すると出てくる
63: 2012/02/22(水)08:22 ID:HMVvqwSJ(1/4) AAS
>>62
ありがとうございます!
64
(3): 2012/02/22(水)10:35 ID:HMVvqwSJ(2/4) AAS
どうも解決にはいたらなかったようです・・。

ちなみにムービー表示の設定の時「合成表示」「オーバーレイ」がありますが
すべての動画を「合成表示」に設定してるのですが
この点は問題ありますか?
65
(1): 2012/02/22(水)11:19 ID:AC1l/ck9(2/2) AAS
>>64
解決しませんでしたか 残念
現象としては自分が遭遇したのと同じだったんだけどなぁ…

オーバーレイにすれば確かに動作は軽くなるけど、
他のレイヤーと合成表示できなくなるなど、
いろいろと制限がでてくるのでつらいところ

合成表示は動作が重いけど、それでも一昔前のPC(XP)でも
省4
66: 2012/02/22(水)11:55 ID:HMVvqwSJ(3/4) AAS
>>65
レスありがとうございます。
自分の所ではXP Vista 7(ネットブック) と正しく再生されてますね。
やはり個々のPCの問題の可能性ですか・・・

別形式でも考えてみます。
67
(1): 2012/02/22(水)13:12 ID:FMO+FjeJ(1) AAS
>>64
むしろ、オーバーレイでテストして、レポートを投稿して欲しいんだが。
68: 2012/02/22(水)14:11 ID:HMVvqwSJ(4/4) AAS
>>67
了解。その当たりも検証してみます。
69: 2012/02/22(水)22:28 ID:dLZ+eJkl(1) AAS
調べてみましたが分からなかったので質問です。
ルビだけサイズを変えることは出来ますか?
普通の文字サイズだとルビが小さくて読み辛く…。
文字の大きさを変更するしかないのでしょうか?
70
(1): 64 2012/02/23(木)13:44 ID:xjH1Xk1B(1/2) AAS
初歩的な質問になりますが
mpeg1動画を 「合成表示」ではなく「オーバーレイ」で表示すると
動画と動画の継ぎ目で一瞬だけフラッシュの様に画面が真っ白になるのですが
これはどういった事が原因でしょうか?

ひとつの動画内でリピート再生する分には発生しません。

(LiveNovel ver02.11.08.26 通常版です)
71
(1): 2012/02/23(木)15:03 ID:M8m0ZevE(1) AAS
>>70
オーバーレイの仕様だと思うけどどうなんだろう
そのちらつきが嫌なので自分は合成表示つかってる
オーバーレイは軽いのと引き換えに色んなところが残念なんだよね
72
(1): 2012/02/23(木)16:46 ID:xjH1Xk1B(2/2) AAS
>>71
レスありがとうございます。
やっぱりそういう仕様ですか・・
73
(1): 2012/02/23(木)23:48 ID:VBq0dySn(1) AAS
>>72
WMVにしてもダメ?
74: 2012/02/24(金)00:24 ID:FDnCQCtT(1/3) AAS
>>73
あ まだ試してないです
やってみます
75
(1): 2012/02/24(金)18:06 ID:FDnCQCtT(2/3) AAS
とりあえずオーバーレイのリピート再生によるちらつきはWMVでも同じでした。

ただ、メーカーさんに問い合わせたところ、そのちらつきによる不具合に関しては
次回のアップロードの際 修正してくださるそうです。
76
(1): 2012/02/24(金)18:45 ID:ZjcP8IWp(1/3) AAS
>>75
すげぇ
対応してくれるんだ^^;

WMVで合成表示して、ビルドしたものを
MPEG1でうまく再生できなかった人に渡してみたら
どうなるのか気になります
仮に上手くいったとしても根本的な解決にはならないかもしれないけど…
77: 2012/02/24(金)18:55 ID:ZjcP8IWp(2/3) AAS
あれ、オフィシャルサイトつながらねー
DNSが腐ってるのか?
78: 2012/02/24(金)19:09 ID:pNpGnVXl(1) AAS
つながった
79
(1): 2012/02/24(金)19:12 ID:ihdRPQyi(1) AAS
ライセンス変更について
外部リンク:www.livemaker.net

>旧ライセンスでは、LiveMaker使用作品の販売価格を上限3,000円としておりましたが、新ライセンスではこの制限が撤廃されました。
>また、新ライセンスでは法人での利用も可能となりました。これに伴い、LiveMakerProは廃止致しました。
80: 2012/02/24(金)19:16 ID:5Wmb2Z8X(1/2) AAS
AA省
81: 2012/02/24(金)19:19 ID:ZjcP8IWp(3/3) AAS
>>79
なんだってーっ
確認したいがつながらないよ('A`)

しかし、どういうことなの?
完全無料になると将来が不安なんだが…
サークル向けに年間ライセンスとかで販売してくれないかなぁ
OSサポートが終わったら俺路頭に迷うことになるよ
82: 2012/02/24(金)19:53 ID:+3Tajcwf(1) AAS
おー、サイトもリニューアルしたんだな
83: 2012/02/24(金)19:58 ID:5Wmb2Z8X(2/2) AAS
プロの機能とかどうなるんやろ。
副窓とか
84: 2012/02/24(金)23:18 ID:FDnCQCtT(3/3) AAS
>>76
今後その方向でユーザー様に提供しようと考えてまして
またここで報告させてもらいます。
85: 2012/02/25(土)13:48 ID:13tsLVTp(1) AAS
pro独自の機能ってどんなものがあったんですか?
86: 2012/02/27(月)22:35 ID:zNkjyg9Z(1) AAS
ふぇぇ……ヒューマンバランスさんが心配だよぅ……
87: 2012/02/28(火)22:08 ID:3/eF/MIz(1/2) AAS
ありがたいんだがどうやって利益出してるのか
88: 2012/02/28(火)22:43 ID:3/eF/MIz(2/2) AAS
これ古いverのセーブデータをロードしようとすると
「"メッセージボックス表示"変数がありません」というエラーメッセージが出るな
とりあえずロード後処理チャートで同名の変数を作成すると回避できるけど
グローバルの文字列変数でいいのかな
89: 2012/02/29(水)02:38 ID:S+g9lj0L(1) AAS
自動レイアウト地味に便利
90: 2012/02/29(水)18:12 ID:CSWL5+8W(1) AAS
【ソフト】アドベンチャーゲーム作成ソフト「LiveMaker」のライセンス制限が緩和
2chスレ:moeplus
91
(1): 2012/02/29(水)23:36 ID:dCmybykP(1) AAS
今いわゆるギャルゲーを作ってるのですが、好感度が一番高いキャラのイベントを起こすにはどうしたらいいのでしょうか
キャラの好感度の変数を作り、
ifAちゃん>Bちゃん
 ifAちゃん>Cちゃん
  ifAちゃん>Dちゃん
    ifAちゃん>Eちゃん
とifをひたすら繋げて、Aちゃんと全キャラを比べたら次は同じだけBちゃん、という風にするしかないのでしょうな
92: 2012/02/29(水)23:45 ID:BIxcrR22(1) AAS
LiveMaker ver.02.12.02.28 / LiveMaker ver.03.12.02.28 更新来てるー
●03.12.02.28
[LiveNovel]
・メッセージボックス表示、非表示コマンドのフェードイン時間が記憶されない不具合を修正
・各ウィンドウの表示座標を調整
・作業用ファイルの保存処理を修正
・ウィンドウメニューに「自動レイアウト」を追加
省14
93
(1): 2012/03/03(土)09:54 ID:OjvIpKRm(1/2) AAS
久しぶりに使おうとしたらさっぱり分からなくなっていたので教えて下さい。

Q1.作業画面の背景色を青から別の色に変更するにはどこで設定すればいいのでしょうか
Q2.作業画面のテキストが全部明朝体になっていて戻せません。どこで設定すればいいのでしょうか

プロジェクト>オプションとにらめっこしてましたが見つけられませんでした。
どうかお助け下さい。
94: 93 2012/03/03(土)10:21 ID:OjvIpKRm(2/2) AAS
Q1自己解決。
メッセージボックスのタイプを画像→矩形塗りつぶしに変更したら
色変更の項目が見えました。
95: 2012/03/03(土)10:42 ID:/4sZvD5u(1) AAS
A.ヘルプ嫁
96: 2012/03/03(土)20:41 ID:jfM+BZjx(1) AAS
ビルド+実行してみて何か音量小さいなーと思ったら、音量の初期設定が全部50になってたんですが、これってデフォ値ですか?
前に使ったのが数ヶ月前だから、忘れてるだけで自分でいじってしまったんだろうか…
97: 2012/03/03(土)21:11 ID:4d+A9Jsw(1) AAS
>>91
関数使ってAちゃん以外の最大値を出して、
それとAちゃんの値を比べればもう少しスマートに・・・
と思ったけど大して変わんないな
98: 2012/03/03(土)22:55 ID:9ZDDJGoo(1) AAS
IF A>B & A>C & A>D & A>E
と書けば1行で済むか
99: 2012/03/04(日)18:48 ID:9dfu3T15(1/2) AAS
ゲームつくるで
100: 2012/03/04(日)20:44 ID:gOVvWbiS(1) AAS
せやな
101
(1): 2012/03/04(日)21:40 ID:pAdTMMxt(1) AAS
開発バージョンの方でGraphicsGaleが開けなくなったのはうちだけ?
雛形とか更新してからだと思う
OSはXP
開こうとするとエラーで強制終了しちゃう
アンインストールして再インストールしたけど直らなかった…
102: 2012/03/04(日)23:07 ID:9dfu3T15(2/2) AAS
安定版でやってみろ
103
(1): 2012/03/04(日)23:27 ID:1qXjQmW6(1) AAS
>>101
俺もなったわ、今んとこ修正も着てないみたいだし
別のソフトで画像は作らんとな
104
(1): 2012/03/05(月)00:01 ID:QMCay/rz(1) AAS
<<101
同じく。
OSはWin7で開発版を自動更新したらおかしくなったよ。
105: 2012/03/05(月)05:01 ID:1f3WP85G(1/2) AAS
>>103 >>104
おお仲間がいてよかった
てことは近いうちに修正されそうだな
安心したよ、ありがとう
106
(1): 2012/03/05(月)06:53 ID:US87pHyt(1) AAS
ボイス付きのゲーム作ってる人に聞きたいんだけど、
言ってもらいたい台詞ってどういう形式で渡してる?

zipでとかtxtで、じゃなくて担当キャラの台詞だけとか、
全キャラの会話だけ、とか
主人公が思ってることとかも含めて全部とか

後はキャラにボイス付けて完成なんだけど
ルート分岐とかもあるしどうまとめるべきか悩んで進まない…
107
(1): 2012/03/05(月)07:42 ID:1f3WP85G(2/2) AAS
>>106
自分は話の流れ全部とそのキャラだけ抜き出したのとどっちも渡してるよ
話の流れがわからないと話し方の雰囲気もどうしていいか困るだろうし、
かと言ってそれだけだと見辛そうだから抜き出したのも渡してる
108: 2012/03/06(火)07:41 ID:3bWk41uq(1) AAS
>>107
なるほど、どの担当でも解るものと、一人ひとり抜き出して編集したものを
両方作って渡せば特に問題はないかな レスありがとう
109: 2012/03/06(火)20:27 ID:MfFUTFKU(1) AAS
LiveMakerの画面サイズを1024×768以上にできないのでしょうか?
110: 2012/03/07(水)01:03 ID:Pu7J22DO(1) AAS
マスターを作ってみて実行したら文字送りが全部ノーウェイトになってた
これは仕様ですか?
111: 2012/03/07(水)16:05 ID:TiyI/q2t(1) AAS
03.12.03.07
[GraphicsGale]
・起動しない不具合を修正
112
(1): 2012/03/08(木)14:04 ID:AeP+lc6t(1) AAS
A「〜〜」
-----画面内-----
B「〜〜」
C「〜〜」
D「〜〜」
E「〜〜」  ←今この人が喋っている
-----画面内-----
省7
113: 2012/03/11(日)01:51 ID:w0w6YEqE(1) AAS
計算ノードを使ってテキスト表示をしているのですが
シナリオノードの場合、CTRLキーを押しながらエンターキーを押すと作れる
「キー入力待ち→改ページ」はどうやったら再現できますか?
114: 2012/03/12(月)16:06 ID:VVwgrdw8(1) AAS
質問です。

モーション機能を使えば絵をX,Y軸に沿って動かす事が出来るのは解ったんですが、
斜めに動かす事は出来ないんでしょうか?X軸モーションの後にY軸モーションの移動を指示すれば…
と思ってやってみたんですがうまくいきませんでした。
115
(1): 2012/03/15(木)02:45 ID:MexEdNuh(1) AAS
最新版のver3をwin7の64bitで使ってるんですが、800*600のサイズで背景を張って文章を表示などすると、すぐにビルド失敗してしまいます。
(インストールしなおしたりするとたまにビルド成功したりすることもありますがすぐに駄目になってしまいます)
ビルド結果 新規チャートとしか表示されません。
雛形更新などしても直らないのですが、原因わかる方いらっしゃいますか?
よろしくお願いします。
116: 2012/03/20(火)06:30 ID:wnvdVG84(1) AAS
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