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202: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/26(火) 21:26:59.26 ID:qbkw9qpt livemakerってサイズ上限あるの? ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・ 詰め込みすぎ注意なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/26(火) 21:40:35.25 ID:jsXINyw+ 10レスくらいは遡ってみようよ… 画像で容量食ってるんなら 不可逆圧縮使ってみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/27(水) 09:37:57.70 ID:n1lSvXnW >>202 画像はちゃんとJPEG使ってる? もしくは解像度が大きすぎるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/27(水) 09:39:03.52 ID:n1lSvXnW 勘違いした。JPEGじゃなくてgalだったかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 23:14:40.67 ID:XsdfmliX galに変換すんのが面倒… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 23:22:13.06 ID:mPxTkN/u >>206 作った画像いっぺんにBmpToGaleにドラック&ドロップすれば 一括でできるじゃない どうでもいいけどIDかっこいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 17:29:15.93 ID:xjoPvvAL 右クリックしても何の反応もないんだけど 誰か分かる人いますか。 セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。 ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 17:31:33.07 ID:Gc0ofhaI システムメニュー許可入れてる? それかシステムメニュー禁止入れてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/18(水) 02:57:33.09 ID:AtaMfw9/ jpegとかpngがそのまま使えるようにならないかなぁ ちょっと不便 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/18(水) 19:01:14.88 ID:g04EgFLe でもフレーム使えるのは魅力だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 01:03:47.90 ID:WcB3bZQc このソフト使った名作って何がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 21:16:43.30 ID:FShbTXdV 細かいディテールを設定したくて 計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で 文字列選択肢を作ろうと思ったのですが どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。 とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして 次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0 ) にしてみましたが選択し終わっても次に進みません。 分岐の仕方もさっぱりというのに
前段階で詰まってしまいました。 どのように待機と分岐を作ればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/20(金) 14:41:08.12 ID:gj0gy3Mi ウェイトの待機条件はNot(@LPush==TRUE)かNot(@LPush==TRUE)&Not(@RPush==TRUE)でタイムアウトは0 その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐 NAGさんのサイト見てみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 13:28:03.16 ID:oPBQlUlR >>214 サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか… 計算ノードの簡易解説の所でしょうか? >選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐 …やはり分岐のしかたがよくわからず というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな? 試行錯誤で フラグ変数(選択肢1)を作って メニュー作成のイベント(左ボタンダウン)のトコに 選択肢1==TRUEをいれてみて ←を次のノードに引っ張って
ジャンプ条件に(選択肢1==TRUE)設定してみてもウンともスンとも動きません。 計算ノードをよく把握できてないので…やり方いろいろ勘違いしてるんでしょうか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 00:29:02.68 ID:HE9yIY7r 矢印の優先順位を設定し忘れてる ってことはさすがに無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 01:49:36.55 ID:zCOezw/3 計算ノードで選択肢作ったことないから良くわからんが 「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 05:25:09.15 ID:0/x1iUxv >>216 優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。 ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて 選択し終わっても画像表示されないし…。 ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが なにが間違ってるのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 06:23:39.85 ID:YmEfo+Pl 試しにやってみたけど、これ自動破棄がうまく機能してない気がするな デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする 自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし 一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 06:53:55.88 ID:YmEfo+Pl いや、ヘルプ見た感じだと@SelStrに選択値、@SelIndexに選択番号が入るのかな? よくわからん 計算ノード1 メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE 右クリックで破棄TRUE イベント、選択と右ボタンダウンで計算ノード2を指定 ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE 計算ノード2 コンポーネント削除"選択メニュー" リターン 一応これでできたけどやっぱ面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 07:18:13.79 ID:YmEfo+Pl あれ? 今やったら普通に自動破棄された 右クリックキャンセルの結果は変になるけど これだけで大丈夫か メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE あと矢印で分岐させて、条件に @SelStr=="選択肢1"とか @SelIndex==0 って設定する 優先させたいものをリストの上にもってく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 15:51:08.63 ID:LBJqconO <<221 おおっ次のノードにいけました! メニューのプロパティを変にいじってたのがいけなかったみたいです。 けどやっぱり分岐が… よければ、サンプルアップしていただけないでしょうか?>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 18:47:58.58 ID:gCkFufBk チュートリアルで普通の選択肢や分岐は作った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 08:38:40.25 ID:elr9Iw5N >>223 既存の画像選択や文字列選択は普通に作れます。 その場合、選択値で分岐させてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 09:24:51.30 ID:GT20eQPx 分岐に関しては、それらと同じなはず 選択値の代わりに@SelStrを使うだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 10:07:43.13 ID:elr9Iw5N >>225 @SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね? 今計算ノード内は以下こんな感じです。 ウェイト条件ちょこっと変えてみました。 計算 @SelStr="" メニュー作成 名前:"選択肢1" メニュー作成 名前:"選択肢2" メニュー作成 名前:"選択肢3" ウェイト @SelStr=="" タイムアウト0 イベント禁止FALSE コンポーネント削除 "選択肢1" コンポーネント削除 "選択肢2" コンポーネント削除 "選択肢3" その後、矢印
に@SelStr=="選択肢2"とかおいてみて試してるんですけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 21:46:25.08 ID:elr9Iw5N 226です。 値はテキストの方だったんですね。 勘違いしてました…ハズカシイ… 無事分岐できました! お答えしてくださった皆さん ありがとうございまいた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 04:28:59.76 ID:LMvT95DP おお デフォ選択肢にスクロールバー付けてホイールにも対応成功 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 05:10:06.50 ID:5ENgKYDf >>228 ちょっとそれ詳しく教えてくれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 23:59:15.66 ID:wzKWZZoE >>229 まず適当なコンポーネントのイベント→アイドルから並列処理用の計算ノード作る。 並列処理で選択メニュー("選択メニュー"または"選択メニュー_2"といった名前のコンポーネント) が存在するかを監視し、もし存在したら、 "選択メニュー"等の PR_SCROLLSOURCE にスクロールバー用の画像ファイルのパスを挿入。 これで、選択肢の縦幅が画面からはみ出ると自動的にスクロールバーが追加されるようになる。 このままでもマウスで操作できるけど、ホイールに
反応しないので ホイールアップとダウンの処理をするためのチャートを一つずつ作る。 んで"選択メニュー"等の PR_ONWHEELUP と PR_ONWHEELDOWN に、それぞれのチャートのファイル名を挿入。 選択肢の表示位置は PR_TOPINDEX の値で決まってるので、 ホイールアップ・ダウンそれぞれのチャートでこの値を増減してやると ホイールで上下に操作できるようになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 00:30:00.65 ID:d2YIZrUo >>230 ありがとう だが、自分の解釈が未熟なんでよくわからんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/05(日) 16:02:33.36 ID:302K5sfU それ以前に選択肢にスクロールが必要なケースさえわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 05:05:25.02 ID:Gw0QEbFc 山ほどアイテムを出すとか 回想モードを自作とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 15:48:57.38 ID:98gfRS7X すみません、サウンド再生のことなんですが、 「使用済みファイル淡色表示」のチェックボックスを常にオンにする方法はないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 03:30:08.71 ID:vdm6D3vA ようやく完成させたゲームにバグが見つかり、 修正パッチでもあてようとアプデexeをようやく作れたはずが、インストールの段階で コピーできませんというエラーが出た もう、何が原因かわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 01:22:38.13 ID:w0sR0Re0 公式で聞いたほうがいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 13:33:45.32 ID:5iyi/h7l ホイールアップでテキスト履歴じゃなくて、 オプションのシナリオ回想を呼び出す設定とかどうやったらできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 23:06:20.38 ID:QqiHDItz ここの人ってテキストエディタなに使ってる? 分岐が多すぎてテキスト管理しきれないんで 自分直書きなんだけどLMに向いてるエディタ有ったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 22:12:12.34 ID:4liqyWyS 直書きです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 23:51:32.46 ID:+Wp9rKCX メモ帳です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 17:41:15.29 ID:AExe+m6r メモ帳だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 20:54:42.94 ID:wG3KL1kO メモ帳と直書き併用してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 21:41:23.57 ID:SHjYEQvP ありがとう やっぱ普通にメモ帳直書きが多いみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 22:11:14.14 ID:gLyEpDFY 直書きのほうが、改ページ入れたりできて早い気がするけど みんなメモ帳使うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 23:32:40.36 ID:K4ROhD6f 慣れてくると直書きだけどとりあえずメモ帳で話まとめてからにするなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 23:58:26.45 ID:wG3KL1kO あらすじをざっとメモ帳で書いておいて そこから直書きに移して話をふくらましてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 00:17:26.41 ID:HKSWBlFf 良く分からないんで質問いいですか? 簡単にフラグで検索したけどクリア後のフラグ分岐はあるけど 自分が求める形が無いのでイメージとしては下記の通りです。 1回目のイベントが終了しないと2回目のイベントが起きない。 って感じでやりたいんですけど フラグで検索するとゲーム終了後のしか見つかりません [フラグフォルダ] [1日目徹夜] [計算]フラグ1日目徹夜=TRUE ↓ [計算] [2日目徹夜] [計算] ↓ [計算] [3日目倒れる] ↓ 【その日の行動終了】 http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 03:16:07.69 ID:4/p89RQE よーわからんが 矢印二本別れ道に分けなさい、とかいう話なのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 13:39:07.98 ID:AF55xweT [1日目徹夜] [計算]フラグ1日目徹夜=TRUE ↓ ←この矢印を右クリックプロパティで条件に「一日目徹夜=TRUE」を入れればいいんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/249
250: 247 [sage] 2012/08/15(水) 23:49:37.28 ID:HKSWBlFf 分かりづらくてすみません。 簡単に言うと 1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。 2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。 >>249 ありがとうございます。 計算じゃなくてプロパティですか? じゃあ2日目も同じような感じでいけるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 23:55:34.67 ID:4/p89RQE 基本の話なのかね 矢印の分岐の話から始めないといけないのかね ヘルプのフラグ分岐は読んだのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/251
252: 247 [sage] 2012/08/16(木) 00:17:50.15 ID:rG4Erg9p ペルプは見させていただきました フラグで検索したのがいけないんでしょうか? イメージだと作業とか、新密度を高めるとイベント1が発生 また作業とか新密度を高めて有る程度のレベルになったらイベント2が自然発生 (1を見てないと発生しない)みたいなのをやりたんですが サンプルゲームはループを繰り返して…と認識したため 想像と違うと思いここに書き込みさせていただいたんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 01:00:13.95 ID:1sjpKof9 一通り触って基本的なことを覚えてから 質問したほうがいいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 09:41:25.38 ID:a2LvRZ7s >>2に上がってるプロジェクトファイルってなんだったんですか? そこのローダーが閉鎖してるみたいで見れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 23:45:23.67 ID:+bY4x9dZ 疑似3Dマップだったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 11:57:38.68 ID:/O4cDCxM >>255 ありがとう でも擬似3Dマップってなんだろ ポリゴンでも使ってるの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 12:17:04.45 ID:rXPtuBV9 普通のウィザードリィとか世界樹型のダンジョン ポリゴンとかを使ってないから擬似3D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 12:18:14.50 ID:MwvCQBCJ まあああいうのは3D使ってたとしても擬似3Dと言われるがw 今だと擬似3Dは別の技術になっちゃってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 13:40:13.13 ID:/O4cDCxM なるほど、ありがとう いわゆる3D迷路のことですね 興味はあるけど落とせないんじゃしかたないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 15:38:09.94 ID:pWQW52tN メッセージコントロールって、「セーブ・ロード・スキップ・オート・システム・閉じる」が設定できるけど、 「ゲームを終わる」ってボタンはつけられないのか? システムでゲーム終了を選んだ時みたいに「タイトルに戻る」「ゲーム終了」を選べるといいんだが 画像選択で代用したりできないかと思ったけどできないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 06:25:20.12 ID:9o1ntIRp >>260 メッセージコントロール処理チャートで「終了プログラム」を用意して そこに選択値="ゲームを終わる"(コントロールのボタン)で跳ぶようにして 画像選択:タイトル→ゲーム開始(タイトル画面のあるチャート)までジャンプ ゲーム終了→指定ページ呼び出しでプログラム終了 こんな感じじゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 12:17:42.60 ID:jGQnBHyj >>261 ありがとうございます、いろいろやってみました メッセージコントロール終了チャート 【開始】→【文字選択】→【チャート移動:タイトル】移動先をタイトル画面のチャートに設定 →【チャート移動:終了】指定ページ呼び出しでプログラム終了 →【終了ノード】これで右クリでメイン画面に戻れました 下二つは思ったように機能するのですが、【チャート移動:タイトル】これをクリックするとフリー
ズするか、無限ループします ヘルプにはメッセージコントロール処理チャートについて、 「処理が終わったら必ず終了して、処理を元に戻してやる必要があります」と書いてあるので、 きっと本編に移動する設定にしたから駄目なんだと思い、シナリオジャンプ処理チャートを経由させようと思ったのですが そのためには変数「シナリオジャンプ」をTRUEにしないといけないと書いてあったのですが、どこをいじくればできるのか分かりませんでした というかそれをやると終了ノードが機能してくれるか分かりませんし せっかく教えていただいたのに理解し
きれなくてすみません ですがタイトルに戻れなくても終了させることはできるようになったので、非常に助かりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 18:28:50.35 ID:yWGI0Ef/ ユーザーメニューは、「画像選択以外使えない」みたいだけど 画像を選択して、別ページに飛ばそうとするとフリーズするのは、「画像選択以外使えない」からそもそも選択すらNGなのか 単に何かが悪くてフリーズするのか、どっちなんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 20:53:54.18 ID:hhbvljUX 「(〜ファイル名〜).insを保存できません(4063)」ってなってビルド実行も保存も全くできなくなった… プロジェクト呼び出す時にファイル参照しようとすると消したフォルダもずっと表示したままになるし なんなのこれ 全く使い物にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 21:13:24.27 ID:hhbvljUX すみません、自己解決 win7本当にめんどくさい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 21:35:06.23 ID:nic7uFbC win7の状況を知らないけど LIVEMaker製のゲームって 問題なく起動できてるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 21:48:38.25 ID:hhbvljUX できるけどPC出荷時の状態のままだとアクセス権の設定とかで 許可しないとビルドとか設定ファイルの保存できなかったりするみたい 今は削除したプロジェクトのフォルダがいつまでもlivemakerのフォルダーの 参照で出てきてキレそうになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 22:00:15.93 ID:AkUWMRpd 7で何の問題も不具合もなく動いてるけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 22:16:08.33 ID:8+csM/No 8も対応してくれるのかな まだ使えるけど今のうちに7買うべきかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 22:43:59.81 ID:nic7uFbC >>267 ? 動作確認のために 最新OSってのはやっぱ用意したいねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 21:24:00.06 ID:qV3Z0pDL 質問です。 LivePreviewMenu「マウスイン時のプレビュー画像」の 「プレビュー画像」ってどういうものなんでしょう? 普通のGal静止画とはどう違うんでしょうか? 動く画像とかを載せられるのかな、と勝手に思い込んでいるのですが…… 基本的なことですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 23:12:24.77 ID:U1dMLSMF はじめてLiveCinemaのFlipと裏画面って使ってみたんだけど、 Flipや裏画面を設定するとLiveNovel上で透過が効かなくなるのって仕様?俺がなんか間違ってるぽい? キャラ立ち絵のモーションをフェードで切り替えるのに便利なんだけどなー。 検索しても出ないわ、公式掲示板のためにユーザー登録しようとしてもメール来ないわで大変困った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 14:46:16.67 ID:7/ll+6Rr >>272だけど公式掲示板登録できた。普段意識しないからGmailのフィルタのこと忘れとったよ…。 でもすぐ似たような書き込みしたらマルチっぽいからもう数日色々試してみるわ。すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/10(月) 14:45:06.80 ID:ZBE/Dw97 質問です。 山ほど用意した選択肢をランダムで出す、会話ゲーム?を作りたいのですが サンプルだと、計算ノードの次にシナリオ(結果)が来て文字列選択の入る余地がないですよね 選択肢をかませたい場合、どこにはさめば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/11(火) 23:40:17.08 ID:iTCH2zNR 計算とシナリオの間に選択肢入れればできる 文字列選択も画像選択も変数使うヨロシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/12(水) 04:14:12.07 ID:anyvlFvi けいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 23:36:01.44 ID:eFFTyosm 274です >>275 ありがとうございました! 紙芝居しか作ったことなかったので、いい経験になりました LiveMakerってやろうと思えば、色々出来て面白いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 23:38:17.82 ID:HSnBAoNE 関数とか多すぎて使い切れんほどにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 16:10:20.75 ID:mg3dvp4J MaxとMinの使い方覚えたら世界が変わった 分岐条件で | と & 使うのも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/15(土) 19:06:52.08 ID:apyXs6wo つうか関数多いっても2バイト対応にしているだけで 機能としては被ってるのが多いだけで実際は言うほど多くない もっと関数増やしてヘルプもわかりやすくしてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/17(月) 23:30:38.21 ID:BgOMhb49 http://udk.blog91.fc2.com/blog-entry-691.html livemakerは、 こんな風に立ち絵を好きな様に配置できたりできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/17(月) 23:39:34.00 ID:YXyTG57Q レイヤーも位置調整もあるから基本操作だけで可能だと思う もちろんテーブルは別レイヤーだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/282
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