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182: 2012/05/21(月)16:22 ID:Z6hHJjHy(1) AAS
>>181
あ、そうなんですね。気が付きませんでした。
その後、PUSHを使ってムービー中でもキー分岐が出来ました。
本当に助かりました。
183: 2012/05/21(月)19:51 ID:H8D48v3z(1) AAS
GAL画像ってループさせることできないんでしょうか?
検索してもでてこず、ここにたどり着きました。
アイコンを作りたいんですが…
どなたか、ご教授お願いいたします。
184: 2012/05/21(月)20:23 ID:ateuBkUB(1) AAS
ゲーム中に表示するアイコンって意味?
だったらフレーム使えばおk
185: 2012/05/28(月)04:47 ID:80DE1yB1(1) AAS
背景を表示させたり(普通にコマンドでの表示)配列変数設定したりすると全テキストが文字化けするんだが・・・
一度文字化けすると保存してなかったとしても元に戻らないみたいで最初からやり直し
テストフォルダでずっといろいろ試してるけどどうにもならん
凄く使いやすいのに・・・・
186: 2012/06/04(月)14:02 ID:N0Qs0RBX(1) AAS
画像選択のlpmファイルって何か特別な保存方法とかあるんでしょうか?
ビルド+実行だと表示されるのですが、マスターを作成すると画像選択で指定した画像が表示されないんですが・・・
187: 2012/06/07(木)11:24 ID:boaVmmFU(1) AAS
以前、画像のパスを直打ちで入れたらフォルダ名変えたときにボタンが表示されなくなったような
相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい
188(1): 2012/06/10(日)04:11 ID:Tldj0fRU(1) AAS
ライブメーカーで大作のゲームって見たことないんだけどあるの?
売れてる売れてないべつにして、容量の大きいゲームがない気がする……
189: 2012/06/10(日)09:04 ID:z+N2PfAQ(1) AAS
二次創作なら、容量400MB弱、ED60種弱のを見たことがある
190: 2012/06/10(日)10:18 ID:bEFl1irg(1) AAS
エンディング多いなー凄い
191: 2012/06/10(日)12:33 ID:u/w/RihV(1) AAS
>>188
エロで動画系なら、1G超えてるのもありますよ。
192: 2012/06/10(日)15:40 ID:sElwPGkv(1) AAS
ただでさえ容量が他のツールと比べて増えるからねぇ内容(CGとか)が少なくなっちゃうのよね
193(1): 2012/06/15(金)18:39 ID:edhIRYvF(1) AAS
これで超大作作ろうと思ってるんだけど、容量に上限ってある?
194(1): 2012/06/16(土)11:05 ID:c0tw4VAh(1/2) AAS
>>193
少なくとも4Gくらいはいけるんじゃないかな?
もっとでかい?
195(1): 2012/06/16(土)16:17 ID:B6EW6Vg1(1/2) AAS
>>194
返答ありがとう。4Gか…
まあ趣味で作るだけで売るわけじゃないし、分割すれば良いか
196(1): 2012/06/16(土)18:01 ID:c0tw4VAh(2/2) AAS
>>195
4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ?
197(1): 2012/06/16(土)20:00 ID:B6EW6Vg1(2/2) AAS
>>196
ご名答
198(1): 2012/06/17(日)07:51 ID:EJknynTP(1) AAS
>>197
WMVにして、圧縮率をすこし高めにすれば4Gでもかなりの量が入ると思うけどな〜。
フルHDとかにするとまた違うだろうけど。
199: 2012/06/17(日)15:05 ID:2E9+UWg3(1) AAS
>>198
なるほど
色々試してみます。どうもありがとう
200: 2012/06/21(木)06:36 ID:VWjibl44(1) AAS
らんブター!トモダチをあだ名で呼ぶのっていいよね!らんブタ!
201: 2012/06/22(金)11:10 ID:gqxvNKP5(1) AAS
画像文字表示に関して質問です。
「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか?
RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、
できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。
今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、
そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、
全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。
省3
202(1): 2012/06/26(火)21:26 ID:qbkw9qpt(1) AAS
livemakerってサイズ上限あるの?
ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・
詰め込みすぎ注意なんかな
203: 2012/06/26(火)21:40 ID:jsXINyw+(1) AAS
10レスくらいは遡ってみようよ…
画像で容量食ってるんなら
不可逆圧縮使ってみるとか
204: 2012/06/27(水)09:37 ID:n1lSvXnW(1/2) AAS
>>202
画像はちゃんとJPEG使ってる?
もしくは解像度が大きすぎるとか?
205: 2012/06/27(水)09:39 ID:n1lSvXnW(2/2) AAS
勘違いした。JPEGじゃなくてgalだったかw
206(1): 2012/07/05(木)23:14 ID:XsdfmliX(1) AAS
galに変換すんのが面倒…
207: 2012/07/05(木)23:22 ID:mPxTkN/u(1) AAS
>>206
作った画像いっぺんにBmpToGaleにドラック&ドロップすれば
一括でできるじゃない
どうでもいいけどIDかっこいいな
208: 2012/07/12(木)17:29 ID:xjoPvvAL(1) AAS
右クリックしても何の反応もないんだけど
誰か分かる人いますか。
セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。
ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。
209: 2012/07/12(木)17:31 ID:Gc0ofhaI(1) AAS
システムメニュー許可入れてる?
それかシステムメニュー禁止入れてない?
210: 2012/07/18(水)02:57 ID:AtaMfw9/(1) AAS
jpegとかpngがそのまま使えるようにならないかなぁ
ちょっと不便
211: 2012/07/18(水)19:01 ID:g04EgFLe(1) AAS
でもフレーム使えるのは魅力だ
212: 2012/07/19(木)01:03 ID:WcB3bZQc(1) AAS
このソフト使った名作って何がある?
213: 2012/07/19(木)21:16 ID:FShbTXdV(1) AAS
細かいディテールを設定したくて
計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で
文字列選択肢を作ろうと思ったのですが
どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。
とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため
メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして
次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0
省4
214(1): 2012/07/20(金)14:41 ID:gj0gy3Mi(1) AAS
ウェイトの待機条件はNot(@LPush==TRUE)かNot(@LPush==TRUE)&Not(@RPush==TRUE)でタイムアウトは0
その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
NAGさんのサイト見てみ
215: 2012/07/21(土)13:28 ID:oPBQlUlR(1) AAS
>>214
サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか…
計算ノードの簡易解説の所でしょうか?
>選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
…やはり分岐のしかたがよくわからず
というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw
ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな?
省7
216(1): 2012/07/22(日)00:29 ID:HE9yIY7r(1) AAS
矢印の優先順位を設定し忘れてる
ってことはさすがに無いか
217: 2012/07/22(日)01:49 ID:zCOezw/3(1) AAS
計算ノードで選択肢作ったことないから良くわからんが
「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか
218: 2012/07/22(日)05:25 ID:0/x1iUxv(1) AAS
>>216
優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。
ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて
選択し終わっても画像表示されないし…。
ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが
なにが間違ってるのでしょう?
219: 2012/07/23(月)06:23 ID:YmEfo+Pl(1/3) AAS
試しにやってみたけど、これ自動破棄がうまく機能してない気がするな
デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする
自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし
一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る
220: 2012/07/23(月)06:53 ID:YmEfo+Pl(2/3) AAS
いや、ヘルプ見た感じだと@SelStrに選択値、@SelIndexに選択番号が入るのかな?
よくわからん
計算ノード1
メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE 右クリックで破棄TRUE イベント、選択と右ボタンダウンで計算ノード2を指定
ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE
計算ノード2
コンポーネント削除"選択メニュー"
省2
221: 2012/07/23(月)07:18 ID:YmEfo+Pl(3/3) AAS
あれ? 今やったら普通に自動破棄された
右クリックキャンセルの結果は変になるけど
これだけで大丈夫か
メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE
ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE
あと矢印で分岐させて、条件に @SelStr=="選択肢1"とか @SelIndex==0 って設定する
優先させたいものをリストの上にもってく
222: 2012/07/23(月)15:51 ID:LBJqconO(1) AAS
<<221
おおっ次のノードにいけました!
メニューのプロパティを変にいじってたのがいけなかったみたいです。
けどやっぱり分岐が…
よければ、サンプルアップしていただけないでしょうか?><
223(1): 2012/07/23(月)18:47 ID:gCkFufBk(1) AAS
チュートリアルで普通の選択肢や分岐は作った?
224: 2012/07/24(火)08:38 ID:elr9Iw5N(1/3) AAS
>>223
既存の画像選択や文字列選択は普通に作れます。
その場合、選択値で分岐させてます。
225(1): 2012/07/24(火)09:24 ID:GT20eQPx(1) AAS
分岐に関しては、それらと同じなはず
選択値の代わりに@SelStrを使うだけ
226: 2012/07/24(火)10:07 ID:elr9Iw5N(2/3) AAS
>>225
@SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね?
今計算ノード内は以下こんな感じです。
ウェイト条件ちょこっと変えてみました。
計算 @SelStr=""
メニュー作成 名前:"選択肢1"
メニュー作成 名前:"選択肢2"
省6
227: 2012/07/24(火)21:46 ID:elr9Iw5N(3/3) AAS
226です。
値はテキストの方だったんですね。
勘違いしてました…ハズカシイ…
無事分岐できました!
お答えしてくださった皆さん
ありがとうございまいた!
228(1): 2012/08/03(金)04:28 ID:LMvT95DP(1) AAS
おお
デフォ選択肢にスクロールバー付けてホイールにも対応成功
229(1): 2012/08/03(金)05:10 ID:5ENgKYDf(1) AAS
>>228
ちょっとそれ詳しく教えてくれない?
230(2): 2012/08/03(金)23:59 ID:wzKWZZoE(1) AAS
>>229
まず適当なコンポーネントのイベント→アイドルから並列処理用の計算ノード作る。
並列処理で選択メニュー("選択メニュー"または"選択メニュー_2"といった名前のコンポーネント)
が存在するかを監視し、もし存在したら、
"選択メニュー"等の PR_SCROLLSOURCE にスクロールバー用の画像ファイルのパスを挿入。
これで、選択肢の縦幅が画面からはみ出ると自動的にスクロールバーが追加されるようになる。
このままでもマウスで操作できるけど、ホイールに反応しないので
省5
231: 2012/08/04(土)00:30 ID:d2YIZrUo(1) AAS
>>230
ありがとう
だが、自分の解釈が未熟なんでよくわからんかった
232: 2012/08/05(日)16:02 ID:302K5sfU(1) AAS
それ以前に選択肢にスクロールが必要なケースさえわからん
233: 2012/08/06(月)05:05 ID:Gw0QEbFc(1) AAS
山ほどアイテムを出すとか
回想モードを自作とか
234: 2012/08/06(月)15:48 ID:98gfRS7X(1) AAS
すみません、サウンド再生のことなんですが、
「使用済みファイル淡色表示」のチェックボックスを常にオンにする方法はないのでしょうか?
235: 2012/08/10(金)03:30 ID:vdm6D3vA(1) AAS
ようやく完成させたゲームにバグが見つかり、
修正パッチでもあてようとアプデexeをようやく作れたはずが、インストールの段階で
コピーできませんというエラーが出た
もう、何が原因かわからない
236: 2012/08/11(土)01:22 ID:w0sR0Re0(1) AAS
公式で聞いたほうがいいんじゃないかな
237: 2012/08/12(日)13:33 ID:5iyi/h7l(1) AAS
ホイールアップでテキスト履歴じゃなくて、
オプションのシナリオ回想を呼び出す設定とかどうやったらできますか?
238: 2012/08/12(日)23:06 ID:QqiHDItz(1) AAS
ここの人ってテキストエディタなに使ってる?
分岐が多すぎてテキスト管理しきれないんで
自分直書きなんだけどLMに向いてるエディタ有ったら教えてください
239: 2012/08/13(月)22:12 ID:4liqyWyS(1) AAS
直書きです
240: 2012/08/13(月)23:51 ID:+Wp9rKCX(1) AAS
メモ帳です
241: 2012/08/14(火)17:41 ID:AExe+m6r(1) AAS
メモ帳だなあ
242: 2012/08/14(火)20:54 ID:wG3KL1kO(1/2) AAS
メモ帳と直書き併用してる
243: 2012/08/14(火)21:41 ID:SHjYEQvP(1) AAS
ありがとう
やっぱ普通にメモ帳直書きが多いみたいだね
244: 2012/08/14(火)22:11 ID:gLyEpDFY(1) AAS
直書きのほうが、改ページ入れたりできて早い気がするけど
みんなメモ帳使うのか
245: 2012/08/14(火)23:32 ID:K4ROhD6f(1) AAS
慣れてくると直書きだけどとりあえずメモ帳で話まとめてからにするなー
246: 2012/08/14(火)23:58 ID:wG3KL1kO(2/2) AAS
あらすじをざっとメモ帳で書いておいて
そこから直書きに移して話をふくらましてるよ
247(2): 2012/08/15(水)00:17 ID:HKSWBlFf(1/2) AAS
良く分からないんで質問いいですか?
簡単にフラグで検索したけどクリア後のフラグ分岐はあるけど
自分が求める形が無いのでイメージとしては下記の通りです。
1回目のイベントが終了しないと2回目のイベントが起きない。
って感じでやりたいんですけど
フラグで検索するとゲーム終了後のしか見つかりません
[フラグフォルダ]
省11
248: 2012/08/15(水)03:16 ID:4/p89RQE(1/2) AAS
よーわからんが
矢印二本別れ道に分けなさい、とかいう話なのだろうか
249(1): 2012/08/15(水)13:39 ID:AF55xweT(1) AAS
[1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE
↓ ←この矢印を右クリックプロパティで条件に「一日目徹夜=TRUE」を入れればいいんじゃ?
250: 247 2012/08/15(水)23:49 ID:HKSWBlFf(2/2) AAS
分かりづらくてすみません。
簡単に言うと
1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。
2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。
>>249
ありがとうございます。
計算じゃなくてプロパティですか?
省1
251: 2012/08/15(水)23:55 ID:4/p89RQE(2/2) AAS
基本の話なのかね
矢印の分岐の話から始めないといけないのかね
ヘルプのフラグ分岐は読んだのかね
252: 247 2012/08/16(木)00:17 ID:rG4Erg9p(1) AAS
ペルプは見させていただきました
フラグで検索したのがいけないんでしょうか?
イメージだと作業とか、新密度を高めるとイベント1が発生
また作業とか新密度を高めて有る程度のレベルになったらイベント2が自然発生
(1を見てないと発生しない)みたいなのをやりたんですが
サンプルゲームはループを繰り返して…と認識したため
想像と違うと思いここに書き込みさせていただいたんですが
253: 2012/08/16(木)01:00 ID:1sjpKof9(1) AAS
一通り触って基本的なことを覚えてから
質問したほうがいいと思うな
254: 2012/08/16(木)09:41 ID:a2LvRZ7s(1) AAS
>>2に上がってるプロジェクトファイルってなんだったんですか?
そこのローダーが閉鎖してるみたいで見れない
255(1): 2012/08/17(金)23:45 ID:+bY4x9dZ(1) AAS
疑似3Dマップだったと思う
256: 2012/08/19(日)11:57 ID:/O4cDCxM(1/2) AAS
>>255
ありがとう
でも擬似3Dマップってなんだろ
ポリゴンでも使ってるの??
257: 2012/08/19(日)12:17 ID:rXPtuBV9(1) AAS
普通のウィザードリィとか世界樹型のダンジョン
ポリゴンとかを使ってないから擬似3D
258: 2012/08/19(日)12:18 ID:MwvCQBCJ(1) AAS
まあああいうのは3D使ってたとしても擬似3Dと言われるがw
今だと擬似3Dは別の技術になっちゃってるな
259: 2012/08/19(日)13:40 ID:/O4cDCxM(2/2) AAS
なるほど、ありがとう
いわゆる3D迷路のことですね
興味はあるけど落とせないんじゃしかたないな
260(1): 2012/08/28(火)15:38 ID:pWQW52tN(1) AAS
メッセージコントロールって、「セーブ・ロード・スキップ・オート・システム・閉じる」が設定できるけど、
「ゲームを終わる」ってボタンはつけられないのか?
システムでゲーム終了を選んだ時みたいに「タイトルに戻る」「ゲーム終了」を選べるといいんだが
画像選択で代用したりできないかと思ったけどできないし
261(1): 2012/08/29(水)06:25 ID:9o1ntIRp(1) AAS
>>260
メッセージコントロール処理チャートで「終了プログラム」を用意して
そこに選択値="ゲームを終わる"(コントロールのボタン)で跳ぶようにして
画像選択:タイトル→ゲーム開始(タイトル画面のあるチャート)までジャンプ
ゲーム終了→指定ページ呼び出しでプログラム終了
こんな感じじゃだめ?
262: 2012/08/29(水)12:17 ID:jGQnBHyj(1) AAS
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