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748
(1): 2015/07/27(月)11:36 ID:WotGsE6n(1) AAS
「」で囲まれた長いセリフの時に折り返された2行目以降の文頭の位置を揃えたいんだけど、それができるタグってありますか?
吉良吉良だと[indent][endindent]でできるみたいなんだけど
749
(1): 2015/07/28(火)22:17 ID:XcJ8QHgy(1) AAS
脱出ゲームみたいにアイテムをとって
アイテムページ開いたら取ったやつが表示されたり
使って消したり、みたいなの出来たかな?
似たような質問を前に見た気もするんだけど見つからなくて…
750: 2015/07/31(金)02:07 ID:Qc8h4oE9(1) AAS
>>749
liveプレビューメニューでできるとは思うけど
そこまで作り込んだことないわ
751
(1): 2015/08/01(土)12:50 ID:xJUpSajW(1) AAS
>>748
自己解決しました。サクラエディタの置換でできました
[^]→[ ]で文頭に全角スペースを入れ、[ 「]→[「]でセリフ一行目文頭の全角スペースを消したら文頭が揃いました
752: 2015/08/02(日)21:31 ID:qiiPlJtD(1) AAS
>>751
そういうのを自分で思いつくならプログラマになれるかも知れないw
753: 2015/08/25(火)12:52 ID:mGPxuniT(1) AAS
android対応はまだかー
754
(1): 2015/09/04(金)09:36 ID:kYiZBbI+(1) AAS
付属のbmptogaleですが、D&Dしてもgalファイルが作れず
UACを無効、管理者として実行しても機能しません。
どうしたらちゃんと動くようになりますか?
環境はWindows10、bmptogaleのバージョンは03.12.02.28です
755: 2015/09/04(金)14:04 ID:0SOK78tr(1) AAS
win10か
試してるやつそんな多くないだろうな
756
(2): 2015/09/05(土)09:35 ID:6mF4vwj4(1/2) AAS
LiveMakerでゲームを作っているのですが
別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると
CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが
最初から既読とかになって見れてしまうのですが
これを避ける手段ってありますか?
既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか?
757
(2): 2015/09/05(土)13:22 ID:hzbLNg9v(1/2) AAS
初期化はわかんないけど、元のゲームのほうに適当なフラグ型ステータス変数を作って、元ゲームをプレイしたらTRUEにする
で、CGモードとかを選択したときにその変数がTRUEであれば実行、FALSEなら実行しないようにするってのはどうか
758: 2015/09/05(土)13:30 ID:hzbLNg9v(2/2) AAS
>>757だけどゴメン
上の方法だと、セーブデータをコピーした後、はじめからプレイされたらステータス変数も記録されちゃうから意味ないわ
役にたたんですまん
759: 2015/09/05(土)15:05 ID:TKDnjJtQ(1) AAS
セーブデータコピるとそんなことできたのか
しらんかったw
760
(1): 2015/09/05(土)15:19 ID:2h2uvtyd(1) AAS
>>756
756が作ってるゲームの画像名なり変数なりを独自のものにするのは?
cg01じゃなくて、ゲーム名_cg01みたいな
761
(1): 2015/09/05(土)20:17 ID:MrCtnEnd(1) AAS
データの先頭にわざと独自の固定値を入れて
読込時にチェックするのが王道
762: 756 2015/09/05(土)20:55 ID:6mF4vwj4(2/2) AAS
回答ありがとうございます
一応最終的には>>760の方法にしようかなと思います
もし画像名を変えずに済む手段もあるならよいかなと思いまして
>>757>>761の方法でセーブデータが正しいかチェック入れて
引っかかった場合、既読画像を初期化とか
763
(1): 2015/09/06(日)01:47 ID:Q1hhXJkW(1/2) AAS
最近Livemakerを知ったのですが、講座的なものが少なく
開発されたのも昔で更新もされてないのですが
今からFLASHの脱出ゲームのようなものを作るには
Livemakerは古過ぎたり難しすぎたりして適してないのでしょうか?
他に講座サイトが充実している良いツールがあったら教えて下さい。
764
(1): 2015/09/06(日)02:02 ID:KTs7++H8(1) AAS
>>763
LiveMakerで作ったゲームはブラウザでプレイはできないから
flashの脱出ゲーみたいにHPにそのまま置いたりはできないよ

と前置きしたうえで

単純なクリックゲーって意味ならLiveMakerなら簡単だよ
公式のゲームの作り方にある画像選択とフラグで分岐のところだけ読んでればとりあえずできる
765
(1): 2015/09/06(日)02:05 ID:DwV3OelB(1/2) AAS
やや古くて起動時にpcに警戒されたりするけど
プレイには問題ない

クリックタイプのゲームを作るのは
こもツールでもそれなりの労力と技術がいるね
766: 2015/09/06(日)02:06 ID:DwV3OelB(2/2) AAS
×こもツール  ○このツール
767: 2015/09/06(日)02:16 ID:Q1hhXJkW(2/2) AAS
>>764-765
ありがとうございます。
とりあえず公式のチュートリアルをやってしばらく勉強してみます。
768: 2015/09/07(月)20:15 ID:jCvzLMa3(1) AAS
画像選択での制限時間って式で表せたっけ……
出来るなら、一定時間内に敵を乱射しまくって倒せ!みたいなのも出来そう
769: 2015/09/11(金)08:25 ID:c8p8JmcI(1) AAS
てすてす
770: 2015/09/23(水)23:51 ID:EWB4YOLj(1) AAS
windowsの最新osへの対応ってもうされないのかな?
これが理由でlivemakerから他のツールに移行する話も
ちらほら聞くんだけど…
自分は他のツールが使いこなせそうにないからlivemakerと心中することになりそう
771: 2015/09/24(木)00:02 ID:SIbrDBQA(1) AAS
10では動くのかね
試してないんだよな
772: 2015/09/24(木)00:04 ID:UVTMqWjo(1) AAS
上の方で動かないって言ってる人がいたね
773: 2015/09/24(木)00:31 ID:6zOMxXch(1) AAS
ゲーム自体は動くぞ
774: 2015/09/24(木)17:37 ID:cVVzEk26(1) AAS
10でも動くんだ
ただ公式の回答としては対応は7までっぽいし
環境によっては動かないとか有り得そうなんだよね
このツール好きだからオワコンになってほしくない
775: 2015/09/25(金)22:30 ID:dol9jpFO(1) AAS
LiveMakerの進化版とか出てほしいな〜
最新OSの他、スマホとMacが対応になって、画像がpngとかもいける仕様

有料でも買う
776: 2015/09/26(土)00:35 ID:mjhWmUOH(1) AAS
スマホ版ならほんと有料でも買っちゃうだろうな
777: 2015/09/26(土)00:37 ID:W5nYuMUm(1) AAS
androidコンバーターとか出たら購入不可避
778: 2015/10/06(火)22:55 ID:1Xo4mbmp(1/3) AAS
なぜか作ったノベルゲームのゲーム終了後にメッセージボックスが残ってタイトル画面に戻ってしまう・・・
779
(1): 2015/10/06(火)22:57 ID:ffCbzHa1(1/2) AAS
最後にウィンドウ消せばいいのではでは
780
(1): 2015/10/06(火)23:07 ID:1Xo4mbmp(2/3) AAS
>>779
すまん、低能の俺の頭には難しい。
ゲームのエンディングから直接「開始」のチャートまで引っ張ってるんだがそれじゃダメなのだろうか?
781
(1): 2015/10/06(火)23:15 ID:ffCbzHa1(2/2) AAS
>>780
あ、それはやめたほうが好ましい
素直にゲーム終了タグを使うのが普通

ボックスもだけどゲーム内変数とかいろいろリセットしてくれるのがメリット
782: 2015/10/06(火)23:22 ID:1Xo4mbmp(3/3) AAS
>>781
あっさり解決してしまった・・・ありがとう!livemakerは使いやすいけど慣れるまでが大変だなぁ。
783: 2015/10/09(金)13:28 ID:GShkKQ/U(1/2) AAS
livemakerの開発版の最新版を使っているのだけどいくつか質問させて欲しい

1、データベースの数字を一気に変更する方法はある?
DBで管理しているキャラA〜F全員の好感度をまとめて5上昇させる。って事がやりたい。
ググったら配列変数はそれ用の変数があるみたいだけどDBは見当たらなくて…
784: 2015/10/09(金)13:33 ID:GShkKQ/U(2/2) AAS
2、キャラのステータスの制限方法
好感度が0から最大100までとして、会話すると好感度が+1されるシステムとする
100の状態で+1されて101や102にならないようにするためには、

a.会話のたびに毎回条件分岐を入れて好感度0以下なら0、100以上なら100を代入するようにする
b.1日の切り替えのたびに条件分岐をはさんで好感度0以下なら0、100以上なら100を代入する

bの方がまだやりやすいような気がして1の質問をさせてもらったのもあるけれど
もっといい方法があるぞ!ってのがあったら教えて欲しい
785: 2015/10/10(土)08:34 ID:XyRsUgkR(1) AAS
最大値最小値を定義するmax.minっつー関数があったはず
786: 2015/10/12(月)08:26 ID:6+9Q303g(1) AAS
うまくいった!ありがとう
一気に変更する事も含め、好感度に関してはDBで扱わずに別個で配列用意する事にするよ
787: 2015/10/25(日)22:51 ID:tQDLEx8f(1) AAS
画像にマウスインでメニューが出て、好きな時に出したり
消したりできるようにしたいんだけど難しいのかな?
作ってみたけどノードの移動が出来なかったり上手く動作しなかった…。
788
(1): 2015/11/04(水)13:07 ID:J+9YV+ud(1/2) AAS
外部リンク:www.livemaker.net
公式サイト関連ファイルのテクニックサンプルにある
「右クリックなどの特殊イベント処理(Ver.3移行)
を勉強のために同じものを一から作ったんですが
右クリックで表示されるメニューのうち [設定]から始まる9個の項目だけ機能しないです。
(クリックしてもメニューが消えるだけ)
その他の機能や動作に関してはサンプルとまったく同じで問題もありません。
省3
789: 788 2015/11/04(水)16:10 ID:J+9YV+ud(2/2) AAS
原因がわかりました。
文字列選択のジャンプで各メニューのジャンプ先の条件で機能していない項目だけ""で囲んであるのが原因でした。
たぶんこの部分を""付きでそのまま条件のところに入力してしまったみたいです。
▼ボタンクリックでポップアップから選択する場合にはメニュー項目が()で囲んでありました。
""ダブルクォーテーションと()の違いがまだちゃんと理解できてませんが解決しました。
スレ汚しスミマセンでした。
790: 2015/11/20(金)21:22 ID:0J4b/HRg(1) AAS
画像選択でフラグによって画像を表示/非表示と切り替えることは可能でしょうか?
というのもAとBというボタンがあり
Aは画像、Bは透明の画像で
Bをクリックした時にA画像はそのままでメッセージを表示してまた画像選択に戻り
Aをクリックした時はAを非表示というような処理をしたいです。
また画像選択中にノードを移動したりせずに任意にテキストを表示/非常時とかはできるのでしょうか?
791
(1): 2015/11/21(土)18:50 ID:8f/hTKw8(1) AAS
LiveMaker3はwin8には対応しているようなのですが
win10で動くという報告はありましたでしょうか?
Surface pro 4で動くのかなあという疑問…
792
(1): 2015/11/25(水)00:31 ID:agX6i4Xt(1/2) AAS
>>791
LiveMaker3はゲームの方もWin10でも問題なく動いてますよ。
ただ>>754の問題が自分にはありました。
Win7からのアップデートなので原因がWin10なのかツールにあるかは不明ですが
793
(1): 2015/11/25(水)00:55 ID:BO+k7g0r(1) AAS
>>792
回答ありがとうございます。
bmp to galeが機能しなくなると制作には致命的ですね…
photoshopなどでgale保存するのが対応策になるといったところでしょうか…
794
(1): 2015/11/25(水)01:09 ID:agX6i4Xt(2/2) AAS
>>793
あくまで自分の環境でなので
他の環境でも同じかどうか断言はできないです。
795: 2015/11/29(日)16:03 ID:DqElcEMg(1) AAS
>>794
気になりまして7proから10にアップグレードして試してみました。
自分の環境では、bump to galeが正常に作動しました…
7pro時に大量にbump to galeに画像を投げるとエラーを起こすことがありましたが、
794さんのエラーもそういったものであることを願います…
796: 2015/11/30(月)21:43 ID:2NxBXoE2(1) AAS
bump!
797: 2015/12/01(火)11:28 ID:Lhcr8ZJd(1) AAS
bmp to gale でしたね…
798: 2015/12/15(火)12:13 ID:pGYj7yVm(1) AAS
LiveMakerのサンプルでついてきた「特殊イベント処理」の右クリックチャートにて、
計算により選択肢でオプションメニューを表示する技術がありますが、
その中で使われる「StatusSkipRead」や「StatusFontName」などの
システムの中身を表示する「Status」変数?についてなんですが、
ヘルプのどこに一覧が記載されてますか?
関数やシステム変数、プロジェクトオプションとかの記事を見ても見当たらないので……
プロジェクトオプションではシステムのところで「初期値」があるとは書かれてますが、
省2
799: 2016/01/28(木)21:44 ID:zesS9CMa(1) AAS
ver3をwindows7に入れたのですが上のメニューが文字化けしてしまします。
7に標準で入っていないフォントが云々という記事を
みかけましたがそこは問題ないです。
改善方法御存じの方いらしたら教えてください。
よろしくお願いします。
800: 2016/03/05(土)18:17 ID:qZ4VR+4a(1) AAS
過疎スレ(´∀`∩)↑age↑
801: 2016/03/06(日)21:28 ID:rgUxZ/hF(1) AAS
andoroid対応はまだかー
5000円迄なら出す
802: 2016/03/08(火)16:14 ID:S9opa11f(1) AAS
ニコ動ですっごい解りやすい解説動画見つけた
おかげで初心者の俺でも作り始められたよ
803: 2016/03/08(火)20:53 ID:3ZSFAOEW(1) AAS
普通にまだ現役で使えるよなあこれ
804
(1): 2016/03/15(火)03:15 ID:L+QQXUbi(1) AAS
すごくアレな質問で申し訳ないが
できたゲームの要件(対応OSとかCPUとかメモリとか)ってどうやって調べればええのん?
805: 2016/03/15(火)09:22 ID:cSptBzIB(1) AAS
俺はDLsiteの説明文に体験版を必ずやることをオススメする文を添える

ま、販売したこと無いけどな
806
(1): 2016/03/15(火)22:34 ID:1bcKMCRJ(1) AAS
>>804
あんなもん、メーカー製ですらいい加減だぞ。
何せ現在の Windows 上で動く限りは CPU が遅い、メモリが少ないからと言って動作しないなんて事はまずない。

まともに調べようとしたらそれだけ実機を用意するしかない。

簡単に調べられるのは必要ディスク容量くらいものん。
それとてファイル数が多ければ FAT32 と NTFS でも差が出るけどな。
807: 2016/03/16(水)10:43 ID:98MV01+B(1) AAS
>>806
サンクス
メーカーですらいい加減なのか(困惑

やっぱ実機必要か…
808: 2016/04/19(火)10:38 ID:yfHltQ3F(1) AAS
win10での不具合はツールのbmptogaleくらいですか?
これならgraphicgaleの一括変換機能で代用できそうですが
809: 2016/05/18(水)12:31 ID:wRQXeMg6(1) AAS
運営やる気ないでしょ
810: 2016/06/28(火)10:16 ID:aks+RwcB(1) AAS
シェアウェア化して2000円くらいで売ればいいのに
バージョンアップ開発面倒臭くなったのか?
811: 2016/06/28(火)10:50 ID:yO4MKxz2(1) AAS
アプリ開発にも対応させてくれたらマジで買うわ
812: 2016/06/30(木)00:01 ID:7F159hm0(1) AAS
アプリ変換するのはむずかしいんやろなとは思う
でもこれほんといろいろ作りやすいよな
813: 2016/07/25(月)13:10 ID:g3dzlkhn(1) AAS
win10でも普通に動くの?プレイする側は
814: 2016/07/30(土)13:16 ID:gYGEPygV(1) AAS
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願い致します。
2chスレ:vote
815
(1): 2016/08/06(土)13:22 ID:jvnNi9Fg(1) AAS
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
2chスレ:vote
816: 2016/08/07(日)00:55 ID:KJmZIl4L(1) AAS
【訂正】
>>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
省2
817: 2016/08/07(日)01:06 ID:95O87T0V(1) AAS
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
2chスレ:vote
818: 2016/08/07(日)16:16 ID:D/+kPf5U(1) AAS
スマホ版作りたけりゃティラノビルダーでがんばるしかないのかな
819: 2016/08/12(金)04:15 ID:07189Xau(1) AAS
サブウィンドウをメインウィンドウから出す設定できたっけ?
デスクトップにも用があるしわりと窮屈だ
820: 2016/08/25(木)01:51 ID:56vHFd+/(1/2) AAS
win10にしたから再インストールしてサンプルゲームをビルドしたらこうなるのはなぜなんだぜ?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
821: 2016/08/25(木)02:41 ID:56vHFd+/(2/2) AAS
ちなみにlivemaker3
822: 2016/08/25(木)19:53 ID:Jv2vjhX7(1) AAS
見れないぞ
たぶん10使うの辞めれば治ると思うよ
823: 2016/08/25(木)20:06 ID:M6NKLb+e(1) AAS
でもつくる以上、10にも対応していかんといかんしな
824: 2016/08/26(金)03:28 ID:C3QpUbod(1/3) AAS
公式が10に対応してないからどうしようもない、、、
作品を売る場合は必ず体験版を試してからご購入下さいって一筆入れないと
やっぱ有料でもいいからサポートありにしてほしいわ。これ使えなくなったらノベルゲーム作れなくなる
825
(1): 2016/08/26(金)07:45 ID:5S01TNzX(1) AAS
(ティラノビルダーに)切り替えていく
826: 2016/08/26(金)13:26 ID:4J1YNFkh(1) AAS
作品は10でも動くんじゃない?
827
(1): 2016/08/26(金)17:48 ID:C3QpUbod(2/3) AAS
>>825
はえ〜、すっごい分かりやすいUI
けれど2ちゃんでティラノビルダースレ探したけど無い
828: 2016/08/26(金)17:55 ID:zbajpitQ(1) AAS
ティラノはスクリプトのスレだけだったっけ
1-
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