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722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 07:45:58.21 ID:OWqps9pl 1920×1080です 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 22:54:38.90 ID:geYT8zc2 変数リストが消えたんだがどうやって復活させりゃいいの ウィンドウにも表示されてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 23:13:40.31 ID:HpSkwepI >>723 メニューバー→表示→変数リスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 10:31:11.34 ID:GlCZRjfd 即レス感謝 フォトショとかと同じ感覚でいたから見逃してましたスミマセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 16:17:32.31 ID:LFB98wj0 これで作ってスマホ用にコンバートできませんかね? 無理か・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 22:07:10.13 ID:cDPePal/ 無理だなあ... そんな機能かスマホ版とか欲しいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 23:20:11.31 ID:Lz4xW6eA ヒューマンバランスの人はやる気なくなったんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/15(日) 00:26:39.78 ID:PCcqY7Qn チャートの縦上限が3000だと初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 22:27:18.92 ID:UjayGoPK これホントにゲームつくり易いんだが、スマホ用にできれば最強だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 05:23:15.39 ID:M3xbtoC8 >>730 WindowsタブレットやスマホがAndroid端末とならぶぐらい普及すれば望みはあるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/06(月) 15:36:46.30 ID:R4f3qhsv ふつうにメッセージボックスが表示されてて会話が進んでる片隅に、 いつでもクリックできる画像選択のボタンを置いとくのって できる? 例えば推理ゲームでルール説明をいつでも見れるようにしたいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/06(月) 19:49:52.59 ID:zjc9SVyS たぶん可能 liveプレビューメニューでおそらく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/06(月) 20:33:29.73 ID:Dk5eXdo6 オプションの特殊イベントで メッセージコントロール処理チャート設定すればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 00:16:05.13 ID:jxInoKs4 これで作ったゲームをexeにして起動すると windows8.1あたりだと警告でるみたいなんだが これはどうにかならんのかね dlした人に警戒されてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 20:22:34.02 ID:kjqQa2sS 運営やる気ないだろこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 20:35:17.36 ID:XlqGlZ58 もう日の長いツールだからそこらへんはしかたないんじゃよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 04:41:41.53 ID:AfEnjE0N メシ食っていけるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 17:55:18.09 ID:2s7PhB9y 有料になってもいいから、新たに更新してほしいな…… できればwin、mac両方対応でスマホでもできたら最高 色々試したけどここが一番いいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/13(月) 23:59:01.96 ID:T/jfvyXn >>739 なにげに需要あるんだから、それやってほしいよな でも早くガラケーからスマホにしなよって言ってるみたいな感じw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/01(金) 01:57:45.67 ID:NkgPNSLd 738 LMを餌に外注もらえてんじゃね? 企業でプログラマーやってる人間が個人で何か作って評判になれば 独立してそのソフトを実績として営業回りして外注もらうなんての常套手段だし ハードもソフトも開発専門は独立の助けとして強いわな 雲行き怪しくなっても黒字維持したまま営業停止同然にしとけば税金対策にもなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 07:58:23.01 ID:3CEDke9D アニメーション付きのノベルゲーを作りたい者ですが 理想なのはふぉーりんえんじぇるってそらのおとしものの同人ゲーがあるんですけどああいうの作りたいです ふぉーりんえんじぇるみたいなゲーム作るにはムービーシーンはwav形式かシネマか、どっちで作ればいいとおもいますか? ググってもアニメ付きのノベルゲーの作り方みたいなのは見つからないんですよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/23(土) 07:08:29.24 ID:0DNZeixj 過疎スレ上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/23(土) 08:19:27.04 ID:IZPg8IhB その作品がどの程度動くかよくわからんが シネマでアニメーションの作成は向かぬと思うぞ 一度、動画形式で出力してグラフィックgaleやシネマに押し込めたりするのだとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 00:15:54.72 ID:P18jFkRF 好感度作って上がる度に「好感度が上がった!」って表示したいんだけど いちいちシナリオの方に表記しないとダメなんでしょうか?計算ノードで作ったほうが使い回しできたり簡略化できますか? あと好感度MAXになったとに「好感度がMAXになった!」って表示するにはどうしたらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/30(土) 21:31:09.07 ID:BfT7c0bO 計算ノードで表示できることがわかってるならもはや教えることはない... 自分で好きにしていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 18:15:16.07 ID:YdX59xwk このツールで処理をループで使ってる人いる? 二つ三つくらいのノードでグルグルとループさせて、 どういうアクションがあったらコールして処理して戻って またグルグル・・・みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/27(月) 11:36:19.76 ID:WotGsE6n 「」で囲まれた長いセリフの時に折り返された2行目以降の文頭の位置を揃えたいんだけど、それができるタグってありますか? 吉良吉良だと[indent][endindent]でできるみたいなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/28(火) 22:17:25.20 ID:XcJ8QHgy 脱出ゲームみたいにアイテムをとって アイテムページ開いたら取ったやつが表示されたり 使って消したり、みたいなの出来たかな? 似たような質問を前に見た気もするんだけど見つからなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/31(金) 02:07:36.42 ID:Qc8h4oE9 >>749 liveプレビューメニューでできるとは思うけど そこまで作り込んだことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/01(土) 12:50:19.00 ID:xJUpSajW >>748 自己解決しました。サクラエディタの置換でできました [^]→[ ]で文頭に全角スペースを入れ、[ 「]→[「]でセリフ一行目文頭の全角スペースを消したら文頭が揃いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/02(日) 21:31:57.36 ID:qiiPlJtD >>751 そういうのを自分で思いつくならプログラマになれるかも知れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 12:52:22.07 ID:mGPxuniT android対応はまだかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/04(金) 09:36:42.66 ID:kYiZBbI+ 付属のbmptogaleですが、D&Dしてもgalファイルが作れず UACを無効、管理者として実行しても機能しません。 どうしたらちゃんと動くようになりますか? 環境はWindows10、bmptogaleのバージョンは03.12.02.28です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 14:04:48.14 ID:0SOK78tr win10か 試してるやつそんな多くないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/05(土) 09:35:26.87 ID:6mF4vwj4 LiveMakerでゲームを作っているのですが 別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが 最初から既読とかになって見れてしまうのですが これを避ける手段ってありますか? 既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 13:22:07.25 ID:hzbLNg9v 初期化はわかんないけど、元のゲームのほうに適当なフラグ型ステータス変数を作って、元ゲームをプレイしたらTRUEにする で、CGモードとかを選択したときにその変数がTRUEであれば実行、FALSEなら実行しないようにするってのはどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 13:30:02.29 ID:hzbLNg9v >>757だけどゴメン 上の方法だと、セーブデータをコピーした後、はじめからプレイされたらステータス変数も記録されちゃうから意味ないわ 役にたたんですまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 15:05:06.81 ID:TKDnjJtQ セーブデータコピるとそんなことできたのか しらんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 15:19:42.30 ID:2h2uvtyd >>756 756が作ってるゲームの画像名なり変数なりを独自のものにするのは? cg01じゃなくて、ゲーム名_cg01みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 20:17:07.14 ID:MrCtnEnd データの先頭にわざと独自の固定値を入れて 読込時にチェックするのが王道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/761
762: 756 [] 2015/09/05(土) 20:55:59.47 ID:6mF4vwj4 回答ありがとうございます 一応最終的には>>760の方法にしようかなと思います もし画像名を変えずに済む手段もあるならよいかなと思いまして >>757>>761の方法でセーブデータが正しいかチェック入れて 引っかかった場合、既読画像を初期化とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 01:47:28.24 ID:Q1hhXJkW 最近Livemakerを知ったのですが、講座的なものが少なく 開発されたのも昔で更新もされてないのですが 今からFLASHの脱出ゲームのようなものを作るには Livemakerは古過ぎたり難しすぎたりして適してないのでしょうか? 他に講座サイトが充実している良いツールがあったら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:02:16.87 ID:KTs7++H8 >>763 LiveMakerで作ったゲームはブラウザでプレイはできないから flashの脱出ゲーみたいにHPにそのまま置いたりはできないよ と前置きしたうえで 単純なクリックゲーって意味ならLiveMakerなら簡単だよ 公式のゲームの作り方にある画像選択とフラグで分岐のところだけ読んでればとりあえずできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:05:09.51 ID:DwV3OelB やや古くて起動時にpcに警戒されたりするけど プレイには問題ない クリックタイプのゲームを作るのは こもツールでもそれなりの労力と技術がいるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:06:21.03 ID:DwV3OelB ×こもツール ○このツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:16:25.22 ID:Q1hhXJkW >>764-765 ありがとうございます。 とりあえず公式のチュートリアルをやってしばらく勉強してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 20:15:58.69 ID:jCvzLMa3 画像選択での制限時間って式で表せたっけ…… 出来るなら、一定時間内に敵を乱射しまくって倒せ!みたいなのも出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/11(金) 08:25:23.44 ID:c8p8JmcI てすてす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/23(水) 23:51:47.44 ID:EWB4YOLj windowsの最新osへの対応ってもうされないのかな? これが理由でlivemakerから他のツールに移行する話も ちらほら聞くんだけど… 自分は他のツールが使いこなせそうにないからlivemakerと心中することになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 00:02:14.77 ID:SIbrDBQA 10では動くのかね 試してないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 00:04:13.13 ID:UVTMqWjo 上の方で動かないって言ってる人がいたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 00:31:21.95 ID:6zOMxXch ゲーム自体は動くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 17:37:03.28 ID:cVVzEk26 10でも動くんだ ただ公式の回答としては対応は7までっぽいし 環境によっては動かないとか有り得そうなんだよね このツール好きだからオワコンになってほしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 22:30:22.38 ID:dol9jpFO LiveMakerの進化版とか出てほしいな〜 最新OSの他、スマホとMacが対応になって、画像がpngとかもいける仕様 有料でも買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 00:35:18.40 ID:mjhWmUOH スマホ版ならほんと有料でも買っちゃうだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 00:37:37.89 ID:W5nYuMUm androidコンバーターとか出たら購入不可避 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 22:55:23.51 ID:1Xo4mbmp なぜか作ったノベルゲームのゲーム終了後にメッセージボックスが残ってタイトル画面に戻ってしまう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 22:57:36.15 ID:ffCbzHa1 最後にウィンドウ消せばいいのではでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 23:07:53.34 ID:1Xo4mbmp >>779 すまん、低能の俺の頭には難しい。 ゲームのエンディングから直接「開始」のチャートまで引っ張ってるんだがそれじゃダメなのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 23:15:41.70 ID:ffCbzHa1 >>780 あ、それはやめたほうが好ましい 素直にゲーム終了タグを使うのが普通 ボックスもだけどゲーム内変数とかいろいろリセットしてくれるのがメリット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 23:22:15.95 ID:1Xo4mbmp >>781 あっさり解決してしまった・・・ありがとう!livemakerは使いやすいけど慣れるまでが大変だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 13:28:21.51 ID:GShkKQ/U livemakerの開発版の最新版を使っているのだけどいくつか質問させて欲しい 1、データベースの数字を一気に変更する方法はある? DBで管理しているキャラA〜F全員の好感度をまとめて5上昇させる。って事がやりたい。 ググったら配列変数はそれ用の変数があるみたいだけどDBは見当たらなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 13:33:47.49 ID:GShkKQ/U 2、キャラのステータスの制限方法 好感度が0から最大100までとして、会話すると好感度が+1されるシステムとする 100の状態で+1されて101や102にならないようにするためには、 a.会話のたびに毎回条件分岐を入れて好感度0以下なら0、100以上なら100を代入するようにする b.1日の切り替えのたびに条件分岐をはさんで好感度0以下なら0、100以上なら100を代入する bの方がまだやりやすいような気がして1の質問をさせてもらったのもあるけれど もっといい方法があるぞ!ってのがあったら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 08:34:29.94 ID:XyRsUgkR 最大値最小値を定義するmax.minっつー関数があったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 08:26:56.51 ID:6+9Q303g うまくいった!ありがとう 一気に変更する事も含め、好感度に関してはDBで扱わずに別個で配列用意する事にするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 22:51:18.35 ID:tQDLEx8f 画像にマウスインでメニューが出て、好きな時に出したり 消したりできるようにしたいんだけど難しいのかな? 作ってみたけどノードの移動が出来なかったり上手く動作しなかった…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/04(水) 13:07:40.92 ID:J+9YV+ud http://www.livemaker.net/download/lib/ 公式サイト関連ファイルのテクニックサンプルにある 「右クリックなどの特殊イベント処理(Ver.3移行) を勉強のために同じものを一から作ったんですが 右クリックで表示されるメニューのうち [設定]から始まる9個の項目だけ機能しないです。 (クリックしてもメニューが消えるだけ) その他の機能や動作に関してはサンプルとまったく同じで問題もありません。 関係のありそうな右クリック処理チャートのメニュー項目用意の計算の内容はコピペですが同じにしています。 またメニュー項目(チャート呼び出し部分)の内容(引数)のコピペですが同じ内容です。 どこらへんに原因がありそうか教えてほしいです。おねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/788
789: 788 [] 2015/11/04(水) 16:10:05.11 ID:J+9YV+ud 原因がわかりました。 文字列選択のジャンプで各メニューのジャンプ先の条件で機能していない項目だけ""で囲んであるのが原因でした。 たぶんこの部分を""付きでそのまま条件のところに入力してしまったみたいです。 ▼ボタンクリックでポップアップから選択する場合にはメニュー項目が()で囲んでありました。 ""ダブルクォーテーションと()の違いがまだちゃんと理解できてませんが解決しました。 スレ汚しスミマセンでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/20(金) 21:22:03.86 ID:0J4b/HRg 画像選択でフラグによって画像を表示/非表示と切り替えることは可能でしょうか? というのもAとBというボタンがあり Aは画像、Bは透明の画像で Bをクリックした時にA画像はそのままでメッセージを表示してまた画像選択に戻り Aをクリックした時はAを非表示というような処理をしたいです。 また画像選択中にノードを移動したりせずに任意にテキストを表示/非常時とかはできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/21(土) 18:50:21.19 ID:8f/hTKw8 LiveMaker3はwin8には対応しているようなのですが win10で動くという報告はありましたでしょうか? Surface pro 4で動くのかなあという疑問… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/25(水) 00:31:40.10 ID:agX6i4Xt >>791 LiveMaker3はゲームの方もWin10でも問題なく動いてますよ。 ただ>>754の問題が自分にはありました。 Win7からのアップデートなので原因がWin10なのかツールにあるかは不明ですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/25(水) 00:55:14.11 ID:BO+k7g0r >>792 回答ありがとうございます。 bmp to galeが機能しなくなると制作には致命的ですね… photoshopなどでgale保存するのが対応策になるといったところでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/25(水) 01:09:14.19 ID:agX6i4Xt >>793 あくまで自分の環境でなので 他の環境でも同じかどうか断言はできないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/29(日) 16:03:42.54 ID:DqElcEMg >>794 気になりまして7proから10にアップグレードして試してみました。 自分の環境では、bump to galeが正常に作動しました… 7pro時に大量にbump to galeに画像を投げるとエラーを起こすことがありましたが、 794さんのエラーもそういったものであることを願います… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 21:43:12.80 ID:2NxBXoE2 bump! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/01(火) 11:28:41.02 ID:Lhcr8ZJd bmp to gale でしたね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/15(火) 12:13:42.68 ID:pGYj7yVm LiveMakerのサンプルでついてきた「特殊イベント処理」の右クリックチャートにて、 計算により選択肢でオプションメニューを表示する技術がありますが、 その中で使われる「StatusSkipRead」や「StatusFontName」などの システムの中身を表示する「Status」変数?についてなんですが、 ヘルプのどこに一覧が記載されてますか? 関数やシステム変数、プロジェクトオプションとかの記事を見ても見当たらないので…… プロジェクトオプションではシステムのところで「初期値」があるとは書かれてますが、 そのその初期値がなんて名前の変数に入るのか気になってます。 よかったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/28(木) 21:44:59.67 ID:zesS9CMa ver3をwindows7に入れたのですが上のメニューが文字化けしてしまします。 7に標準で入っていないフォントが云々という記事を みかけましたがそこは問題ないです。 改善方法御存じの方いらしたら教えてください。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/05(土) 18:17:49.24 ID:qZ4VR+4a 過疎スレ(´∀`∩)↑age↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 21:28:27.48 ID:rgUxZ/hF andoroid対応はまだかー 5000円迄なら出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 16:14:29.15 ID:S9opa11f ニコ動ですっごい解りやすい解説動画見つけた おかげで初心者の俺でも作り始められたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/802
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