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651: 2014/05/18(日)20:53 ID:x8CWAVox(1) AAS
win8の人でプレイできないって人がいたから
正式に対応表もないし、ちょっと不安かな
あとはスマホで出来たら最高
652: 2014/05/20(火)09:19 ID:c/qDgjP7(1) AAS
え、泥とios対応してないのか・・・
653
(2): 2014/06/02(月)05:31 ID:Wyet7xJ+(1) AAS
タイトル画面のボタン選択を、CGモードのカーソル合わせるとうにょーんと拡大する
みたいには出来ないものなのか

それとテキスト出力って開発版でしか出来ないんだっけ?
昔やった筈なのに暫く離れてたからすっかり忘れているorz
654: 2014/06/04(水)17:56 ID:3vUPdij5(1) AAS
ダイレクトシーン回想ためしたけどうまくいかない
原因がさっぱりで漠然としてて説明できないのがつらい
655: 2014/06/04(水)19:41 ID:LiBVrQNI(1) AAS
>>653
大きい画像用意してオンマウス時の画像に指定するんじゃダメなの?
656
(1): 2014/06/04(水)20:27 ID:LtTcrHQP(1) AAS
>>653
シネマでモーション作ればいけそう
657
(1): 2014/06/05(木)06:19 ID:3A0tesRe(1) AAS
>>656
よくわからんがそれって差分1枚しか作れなくないか?

>>657
ああ、なんかできなくもなさそう
やったことないから自信ないが
658
(1): 2014/06/08(日)19:08 ID:xzgulRob(1) AAS
>>637の表は何年か前にも見たなぁ
HSPとかでもGUI開発できるようになると助かるんだけどな・・
ライブメーカーはもうこのまま駄目だろうし早めに他のに慣れておきたいんだが
一度ライブメーカーの使いやすさに慣れすぎたせいか苦労が多いぜ
659
(1): 2014/06/10(火)01:07 ID:DkNYlq1B(1) AAS
マウスクリックで移動できるタイプのフローチャート画面をLivePreviewMenuでつくろうかと思ったんだが
よくよく考えるとLivePreviewMenuってフラグ管理での画面表示とか非表示できないよな?

なんかうまい方法ないですかね…
660
(1): 2014/06/10(火)12:19 ID:cvSGKMVu(1) AAS
>>659
Livemakerから画像選択の[プロパティ]→[条件]で表示条件にフラグを指定すればええんでない
661: 2014/06/11(水)18:32 ID:DizJv/4k(1) AAS
>>660
こんなとこにあったんだ…。
全然わからんかった。?
662: 2014/06/17(火)17:56 ID:rkfelYzH(1) AAS
ゲームのウィンドウサイズって強制的に変更する術ある?
必要なときだけ通常とは別の大サイズ画面にする必要があるんだけど
サイズさえアレば別ウィンドウでの表示でも可で

計算のコンポーネントでなんとかなるかと思ったんだが
ちょっと手に余る
663: 2014/06/18(水)22:08 ID:8ywsuQW5(1) AAS
>>658
下手に無理して吉里吉里とかで作るとLMより遥かに完成度低いのになるからな
なんだかんだで簡単で一定レベルの作る目的のツールとしては超優秀だよLM
664: 2014/06/18(水)23:06 ID:wyL8KldE(1) AAS
macとスマホ
この2つが…せめてmacだけでもプレイできたら
最高なんだけどな〜
以前作ったらmacの人から反応が凄くて実感した
665
(6): 2014/07/06(日)03:22 ID:TibR+ErY(1/3) AAS
みなさんお初です。
今、LiveMaker(Ver.3x)でノベル作ってるんだが、
逆アセされないかちょっと心配してます。
まぁ、いつかは起ってしまうものとも思ってるんですが、
現時点で、すでに逆アセ用ツールがひそかに配布されてたりするんでしょうか?
666
(1): 2014/07/06(日)07:05 ID:0WXSG24v(1) AAS
逆あせってなんじゃら
667
(1): 2014/07/06(日)10:44 ID:s7Pw2CGp(1) AAS
>>665
逆アセンブル?少なくともソースコード抜くってのはないんじゃない
ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
668: 665 2014/07/06(日)15:24 ID:TibR+ErY(2/3) AAS
>>666
>>667
逆アセンブルその通りです。

>ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
なるほど。
確かに抽出そのものは一部あるにしても、当面は神経質にならなさそうで、安心しました。
669: 665 2014/07/06(日)15:26 ID:TibR+ErY(3/3) AAS
ちょっと誤字。そのままでも伝わるかもでしょうケド…
×神経質にならなさそう
〇神経質にならくても良さそう
670: 2014/07/17(木)02:36 ID:VYX/tSY7(1) AAS
吉里吉里とかCG全部吸い出せるもんな
671
(1): 2014/07/24(木)15:52 ID:hLHlEfzx(1) AAS
LiveMakerも吸い出せるよ
てかいまんとこ完全になにも吸い出せないのってないんじゃない?
672: 665 2014/08/15(金)07:52 ID:LvMP50/x(1/3) AAS
>>671
ちょっとソレkwsk
673
(1): 2014/08/15(金)07:59 ID:6/SiygNW(1) AAS
kwskもなにも、できるできないで言ったらできるって話
まさかここで具体的な吸い方聞くほどあほじゃないよね?
674: 665 2014/08/15(金)08:04 ID:LvMP50/x(2/3) AAS
>>673
さすがにソレは俺もここで聞こうとまでは思わんよ。
とりあえず、俺としては「何かしらのそういうツールが公開されているという認識で良いのか?」
が判れば良いレベルの話がしたいんだ。
675
(1): 2014/08/15(金)12:49 ID:lc6pAFD5(1) AAS
煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだけど
データ抽出できたとして何か困るの?
676: 2014/08/15(金)13:29 ID:5xiVeiwl(1) AAS
ゲーム内容を真剣に作った人にとっては嫌だろな
677: 665 2014/08/15(金)18:23 ID:LvMP50/x(3/3) AAS
>>675
俺個人としては、文章本文とかが、転載が安易に行われやすくなるくらい、
覚悟は多少なりあるんで、そんなに苦には思わないんだけど、
絵師さんやボイスコさんなんかから「著作権にも関係しうるデータを預かっている」という事で、
ついちょっと過敏に考えてしまっている部分は有るかもしれん。
678: 2014/08/16(土)03:55 ID:OUpGdW6h(1) AAS
高い金出して買ったフォントとか素材の音楽もすっぱ抜かれるってこと?嫌だなぁ
679: 2014/08/16(土)03:58 ID:cZVQV0u4(1) AAS
まぁ、普通の神経してたらそんなことはしないだろうからあんまり神経質になるのもな
680: 2014/08/16(土)04:09 ID:46IWOP6b(1) AAS
はっきり言って藪蛇
こんなところで話題にしてほしくないわ
681
(1): 2014/08/17(日)14:19 ID:8JDglQ1q(1) AAS
ver3がバージョンアップ
ちょっとしたバグ取りのみらしいけど
682: 2014/08/17(日)14:36 ID:x7XZkEfP(1) AAS
すげぇ久々だなw
683: 2014/08/28(木)07:56 ID:8HqEddjN(1) AAS
フルスクリーンでビルドした時のみ異様に動作が重いです。これはパソコンの性能の問題でしょうか?
ウィンドウ表示だと普通に動作します
684: 2014/08/28(木)23:54 ID:vZVSqr5n(1) AAS
versionもOSも記してないのに性能の問題かと聞かれましても(´・ω・`)
685
(1): 2014/09/04(木)08:33 ID:gfOJrCC0(1/2) AAS
テキスト抽出できますか?
686: 2014/09/04(木)15:01 ID:nTuQHEzK(1) AAS
>>681
生きてたのか
ありがたやありがたや
687
(1): 2014/09/04(木)16:39 ID:G2WVSO9m(1) AAS
>>685
どういう意味で?
688
(1): 2014/09/04(木)17:55 ID:gfOJrCC0(2/2) AAS
>>687
ストーリーやセリフを直接書き込んでしまっているので、テキストファイルで抽出できないかなと思った次第です。
689: 2014/09/05(金)10:34 ID:4bu6FYAr(1) AAS
テキスト書き出しは確か出来た筈
690: 2014/09/07(日)23:33 ID:yVd4dEuP(1) AAS
iosとかandroidに移植できるようにしてほしいです
691: 2014/09/07(日)23:50 ID:fmd5Atjl(1) AAS
>>688
出力したいシナリオを開いた状態で
編集のスクリプト出力からできる
ただメッセージのみ、とかじゃなくて一緒に文字通りスクリプトタグが出力される
692: 2014/09/08(月)00:13 ID:kYHoaRI1(1) AAS
タグは小人さんとかで消せばいいけど面倒なんだよ…
メモ帳にコピペするのが一番楽だった
693: 2014/09/08(月)00:16 ID:uFWCnKME(1) AAS
シナリオだけ出力する機能なかったっけ?
シナリオ回想をそのままtxtにするような
694: 2014/09/13(土)13:42 ID:AK9Ty+z/(1) AAS
スマホに対応してほしいなぁ
695: 2014/09/13(土)15:20 ID:Y5OrBcbr(1) AAS
スマホとMacに対応してくれれば
作りやすさはLiveMakerが1番なんだけどなぁ
696
(1): 2014/09/14(日)04:49 ID:t6xqZX1n(1/2) AAS
久々に更新したら
liveMakerデータってフォルダが別の場所にできちまったんだが
これどうすりゃいんだ
697: 2014/09/14(日)14:31 ID:y9A54+RF(1) AAS
>>696
プロローグとかランダムに分岐とか入ってるやつ?
なら自動アプデの画面で"設定"押して"データ用フォルダ"って項目いじればおk
698: 2014/09/14(日)23:33 ID:t6xqZX1n(2/2) AAS
無事liveMaker3フォルダ内に入ったが
なぜいまさらこんなことになったのか不気味だ
699: 2014/09/14(日)23:46 ID:AjWSdSzI(1) AAS
アップデートってたしか変えない限りはデフォの場所(マイドキュメント内)
にしか作られないから久しぶりのアプデで変更するの忘れてただけじゃね?
700: 2014/09/15(月)00:48 ID:mNH5skWz(1) AAS
昔フォルダ移動させたんかな

そもそもlivemakerデータなんてフォルダが元フォルダに
入ってなかったんだが
これ今回追加されたわけでもないよな?

まあ気にすまい
701
(3): 2014/09/16(火)15:05 ID:e7GFyUq+(1) AAS
メッセージボックス内のフォントについてなんだけど、
オプション→インストーラーで任意のフォントを指定する場合、
PC内にインストールされているのに、フォントリストに表示されないものがあるのはなんでなんだろ
(小塚明朝、はんなり明朝体、ぼくたちのゴシック等)

そういうフォントは、ユーザー選択にした状態でビルド実行した場合でも、
フォント変更のリストに出てこない
lなにかiveMakerでは使えない形式とか条件とかあるんだろうか
702
(1): 2014/09/16(火)22:19 ID:qjTvUQvH(1) AAS
>>701
自分で空欄にフォント名を入力すればいけたような…
703: 2014/09/18(木)23:46 ID:pJB15ERr(1) AAS
>>702
いや、それがダメなんだよ
空欄にフォント名を手入力しても、使用文字ファイル欄からフォントを指定しても、
メッセージボックスの設定でプレビューされない
704: 2014/09/20(土)01:01 ID:2E3gRDNj(1) AAS
>>701
OTFだからとかじゃない?
705: 701 2014/09/20(土)22:19 ID:78Q/plq8(1) AAS
確かに、調べてみたら指定できないフォントすべてotfだった!
メイリオはotfでも指定できたから見落としてたよ、ありがとう

ttfに変換すればいけるんだろうけど、winだとちょっとめんどくさいな
706: 2014/10/16(木)01:21 ID:M2GVlgC0(1) AAS
相変わらずサポートには常連古参が張り付いてんのか
こうなるとだめだな
707: 2014/11/12(水)05:18 ID:ER+oOvBy(1) AAS
コマンド選択式のフラグ管理のことわかりやすいサイトない?
ポートピア連続殺人事件みたいなの

できればliveMakerでの説明って感じだが
708: 2014/11/23(日)08:20 ID:6VWvpgkt(1) AAS
LiveMakerでポートピアみたいなのやっても重くなるだけだからオススメはしない
709: 2014/11/23(日)10:33 ID:B7AMbh4R(1) AAS
確かに重いってかごちゃごちゃはしそうだが
710: 2014/11/23(日)12:17 ID:kaHfuW0H(1) AAS
ポートピアみたいなのって
何で作るのが1番いいんだろうね
711: 2014/11/27(木)10:15 ID:QmSjQn6V(1) AAS
HSP
712: 2014/12/17(水)14:32 ID:mjo/Zd16(1) AAS
win8は正式対応せんのかな?
713: 2014/12/20(土)02:22 ID:I3WvzEUV(1/2) AAS
とりあえずデフォのマイドキュメントにインストールしたんだけど、
サンプルのGETSPTって、消したりフォルダ移動させたりしていいのかな?
714: 2014/12/20(土)05:10 ID:MD73MAE2(1) AAS
おk
でもLiveMaker初心者ならプロジェクトファイルとかは参考になるから残しといたほうがいいかも
715: 2014/12/20(土)15:02 ID:I3WvzEUV(2/2) AAS
?

後からLM専用フォルダも作ったので、
そっちに移していいもんか迷っていた。
移せないなら削除して、そこに再インストールかなと。
716: 2014/12/28(日)03:56 ID:xhtRSGhf(1) AAS
>>230の「デフォ選択肢にスクロールバー」というのをやってみたいんだけど、
どうにも上手くいかないので解る方がいたらご教示お願いします。

とりあえず文字列選択を表示しつつ計算ノードを動かして、
SetPropで選択メニューのPR_SCROLLSOURCEに画像のパスを入れるまでは出来ましたが
文字列選択は縦幅はみ出しまくりのまま、スクロールバーも出てきません。
正直>>230の文章の解釈すら合っているか分からない状態です。
ヒントだけでも頂ければ幸いです。
717: 2015/01/04(日)00:30 ID:618498W4(1) AAS
不要ファイル抽出がいつの間にか機能してたので小躍りしてたけど
抽出した膨大な不要ファイルを削除するのが面倒臭すぎて何かこう…
718
(1): 2015/01/04(日)12:32 ID:kxCLZV2r(1) AAS
不要なファイルってけさなくても
パッケージ化したときには含まれないものじゃなくて?
719: 2015/01/05(月)15:54 ID:tnHfFvyP(1) AAS
>>718
それがいざ削ってみたら結構軽くなったのよ(´・ω・`)
一括削除できるものがあれば相当容量を軽くできそうなんだけど…
720: 2015/01/05(月)18:54 ID:cqn0g82Y(1) AAS
なんかチェック項目あったっけ
コンバートまわりは経験回数少ないからすぐ忘れる
721: 2015/03/04(水)07:45 ID:OWqps9pl(1/2) AAS
1980×1020でビルドすると勝手に修了してしまう
モニタ側はちゃんと1980の設定にしてあるんだけどなんでだろう
1280×720ならちゃんと動いた

どなたかフルHDでちゃんと動作させる方法知りませんか?
どうしてこんなことになっているのか分からない
722: 2015/03/04(水)07:45 ID:OWqps9pl(2/2) AAS
1920×1080です
失礼しました
723
(1): 2015/03/06(金)22:54 ID:geYT8zc2(1) AAS
変数リストが消えたんだがどうやって復活させりゃいいの
ウィンドウにも表示されてない
724: 2015/03/06(金)23:13 ID:HpSkwepI(1) AAS
>>723
メニューバー→表示→変数リスト
725: 2015/03/07(土)10:31 ID:GlCZRjfd(1) AAS
即レス感謝
フォトショとかと同じ感覚でいたから見逃してましたスミマセン
726: 2015/03/11(水)16:17 ID:LFB98wj0(1) AAS
これで作ってスマホ用にコンバートできませんかね?

無理か・・
727: 2015/03/11(水)22:07 ID:cDPePal/(1) AAS
無理だなあ...
そんな機能かスマホ版とか欲しいが
728: 2015/03/12(木)23:20 ID:Lz4xW6eA(1) AAS
ヒューマンバランスの人はやる気なくなったんですか?
729: 2015/03/15(日)00:26 ID:PCcqY7Qn(1) AAS
チャートの縦上限が3000だと初めて知った
730
(1): 2015/03/19(木)22:27 ID:UjayGoPK(1) AAS
これホントにゲームつくり易いんだが、スマホ用にできれば最強だと思うわ
731: 2015/03/22(日)05:23 ID:M3xbtoC8(1) AAS
>>730
WindowsタブレットやスマホがAndroid端末とならぶぐらい普及すれば望みはあるかもよ
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