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631: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/20(木) 03:09:31.82 ID:067q6825 セーブ時に効果音流したいんですけど、何か良い方法ないですか? 他のソフトじゃないと無理というならオススメ教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 23:09:25.97 ID:D2twVN6p 所持アイテムリスト画面がうまく出来ない・・・ ○○○ 所持数 説明 ××× 所持数 説明 △△△ 所持数 説明 で選択して使用する感じのよくあるリストにしたいんだが選択肢に所持数を表示させる方法がわからない 文字列選択のキャプションに<VAR NAME="変数名">を入れても「"_0変数名_1" 変数がありません」ってエラーが出るし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/28(金) 23:12:55.31 ID:ffbf+Lvl 「ムービーファイルをアーカイブ化」っていうチェックがあるけど、あれは何なんだろう? 今まで特に何も考えずチェックを入れたままにしていたんだけど、今になって気になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 22:51:21.14 ID:Mz230pGX フォトショをCS6にしたらプラグインが反応してくれなくなってしまったんだけど、そういうものでしょうか? 地味に困る… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/30(日) 20:41:09.88 ID:Qw1YT6d8 >>632 タグは使わないで、単純に↓のように書いてみて "○○○ "++○○○所持数++" 説明文" 文字列変数の加算と同じ記述でOKだよ 「○○○所持数」は整数変数名ね それと、キャプションの入力画面で「式として記述」のチェックを各項目すべてにしないとダメ ver3はこれで動いた おためしを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/31(月) 09:05:48.91 ID:/TlcVMa3 >>635 おお、出来た これで作業再開出来るわ、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/02(水) 19:19:30.36 ID:6IPIBiuD 156 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 16:52:14.34 ID:q0GHQmGZ ノベルツール比較してみた HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述 開発中 light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○ ○ らのべえ × ○ ○ ○ × × ティラノビルダー ○ ○ △ (座標指定必要) × ○ ○ 吉里吉里 × △ × × ○ × Almight ○ × × × ○ △(GUIエディタは開発せず) Live maker × ○ △(座標指定必要) × × × ノベルツール選考スレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 18:22:06.59 ID:H+3IhCdD 人口無能でゲーム作ってたんだけど、もう少し本格的なの作りたいんだが Live makerで作るのが良いだろうか? チュートリアル読んで簡単には作ってみたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 20:14:04.96 ID:f1ZgWSyr ひとつのチャートをまるごと新規プロジェクトに移行することって出来たっけ? シナリオを一つづつコピーすることは可能なんだけど galとかの画像ファイルは手作業でコピーするとして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 20:30:32.39 ID:xRI5g9IV 本格的だというなら吉里吉里とかになるんだろうけど。 livemakerは猿でもかんたんに作れるのがウリだからね。 細かい仕様がテンプレートでもかまわないなら livemakerでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 03:29:27.08 ID:CbFAqwfu はじめて作っててマスター作成までいったんだけど よくゲームダウンロードすると同梱されてる 初めに読んでくださいとかいうテキストってどうやればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 03:31:29.74 ID:e7u5mE3+ 書け テキストファイルで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/642
643: 639 [sage] 2014/04/13(日) 02:49:37.13 ID:ItP3ufta 自己解決しました インポート機能で画像諸々、移せたんすね フォントサイズとか各種設定はやり直さないといけないとはいえこんな便利機能 知らんかったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/23(水) 04:51:17.60 ID:zmWDV6/m メッセージボックスを出して、エンターキーで改行して三行にした文章を 書いたんだけど、一行づつじゃなくて三行纏めて表示される箇所がある 他は大丈夫なのになんぞこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/29(火) 13:38:23.34 ID:8R7NgYFb >>644 なんか他のところと違うことしてない? ところで超初心者のためのLiveMaker講座のEXEうpしてくれてる人居るからそれテンプレに追加しても良さげ? 元サイトを最近見たらアカウント丸ごと消えてたし復活なさげだから追加は微妙かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 20:03:21.80 ID:0DZ4CXvn >>645 ドのつく初心者としては嬉しい でも本人に断りなくうpっていいのかどうかがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/18(日) 03:59:12.38 ID:0g2rPFj1 つくるでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 09:16:15.36 ID:6SlpTYzx 他のツール試したけど、やっぱりチャート画面とか諸々 LiveMakerが一番使いやすい 完成作品がwin8とmacに対応さえしてくれれば…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 17:14:34.29 ID:lWfo8k9C win8は問題なく動くよなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 17:17:20.01 ID:/wag3Yvm まぁ、正式に対応してないから自己責任って感じで不安が残るからっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 20:53:28.35 ID:x8CWAVox win8の人でプレイできないって人がいたから 正式に対応表もないし、ちょっと不安かな あとはスマホで出来たら最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/20(火) 09:19:38.48 ID:c/qDgjP7 え、泥とios対応してないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 05:31:11.57 ID:Wyet7xJ+ タイトル画面のボタン選択を、CGモードのカーソル合わせるとうにょーんと拡大する みたいには出来ないものなのか それとテキスト出力って開発版でしか出来ないんだっけ? 昔やった筈なのに暫く離れてたからすっかり忘れているorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/04(水) 17:56:23.44 ID:3vUPdij5 ダイレクトシーン回想ためしたけどうまくいかない 原因がさっぱりで漠然としてて説明できないのがつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 19:41:12.12 ID:LiBVrQNI >>653 大きい画像用意してオンマウス時の画像に指定するんじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 20:27:05.23 ID:LtTcrHQP >>653 シネマでモーション作ればいけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 06:19:48.28 ID:3A0tesRe >>656 よくわからんがそれって差分1枚しか作れなくないか? >>657 ああ、なんかできなくもなさそう やったことないから自信ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 19:08:20.09 ID:xzgulRob >>637の表は何年か前にも見たなぁ HSPとかでもGUI開発できるようになると助かるんだけどな・・ ライブメーカーはもうこのまま駄目だろうし早めに他のに慣れておきたいんだが 一度ライブメーカーの使いやすさに慣れすぎたせいか苦労が多いぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 01:07:49.56 ID:DkNYlq1B マウスクリックで移動できるタイプのフローチャート画面をLivePreviewMenuでつくろうかと思ったんだが よくよく考えるとLivePreviewMenuってフラグ管理での画面表示とか非表示できないよな? なんかうまい方法ないですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 12:19:18.94 ID:cvSGKMVu >>659 Livemakerから画像選択の[プロパティ]→[条件]で表示条件にフラグを指定すればええんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 18:32:50.76 ID:DizJv/4k >>660 こんなとこにあったんだ…。 全然わからんかった。? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/17(火) 17:56:30.93 ID:rkfelYzH ゲームのウィンドウサイズって強制的に変更する術ある? 必要なときだけ通常とは別の大サイズ画面にする必要があるんだけど サイズさえアレば別ウィンドウでの表示でも可で 計算のコンポーネントでなんとかなるかと思ったんだが ちょっと手に余る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 22:08:30.07 ID:8ywsuQW5 >>658 下手に無理して吉里吉里とかで作るとLMより遥かに完成度低いのになるからな なんだかんだで簡単で一定レベルの作る目的のツールとしては超優秀だよLM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 23:06:07.48 ID:wyL8KldE macとスマホ この2つが…せめてmacだけでもプレイできたら 最高なんだけどな〜 以前作ったらmacの人から反応が凄くて実感した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/06(日) 03:22:41.97 ID:TibR+ErY みなさんお初です。 今、LiveMaker(Ver.3x)でノベル作ってるんだが、 逆アセされないかちょっと心配してます。 まぁ、いつかは起ってしまうものとも思ってるんですが、 現時点で、すでに逆アセ用ツールがひそかに配布されてたりするんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/06(日) 07:05:12.79 ID:0WXSG24v 逆あせってなんじゃら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/06(日) 10:44:06.98 ID:s7Pw2CGp >>665 逆アセンブル?少なくともソースコード抜くってのはないんじゃない ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/667
668: 665 [sage] 2014/07/06(日) 15:24:04.89 ID:TibR+ErY >>666 >>667 逆アセンブルその通りです。 >ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う なるほど。 確かに抽出そのものは一部あるにしても、当面は神経質にならなさそうで、安心しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/668
669: 665 [sage] 2014/07/06(日) 15:26:08.57 ID:TibR+ErY ちょっと誤字。そのままでも伝わるかもでしょうケド… ×神経質にならなさそう 〇神経質にならくても良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/17(木) 02:36:13.40 ID:VYX/tSY7 吉里吉里とかCG全部吸い出せるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/24(木) 15:52:29.21 ID:hLHlEfzx LiveMakerも吸い出せるよ てかいまんとこ完全になにも吸い出せないのってないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/671
672: 665 [sage] 2014/08/15(金) 07:52:15.47 ID:LvMP50/x >>671 ちょっとソレkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/15(金) 07:59:49.35 ID:6/SiygNW kwskもなにも、できるできないで言ったらできるって話 まさかここで具体的な吸い方聞くほどあほじゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/673
674: 665 [sage] 2014/08/15(金) 08:04:13.64 ID:LvMP50/x >>673 さすがにソレは俺もここで聞こうとまでは思わんよ。 とりあえず、俺としては「何かしらのそういうツールが公開されているという認識で良いのか?」 が判れば良いレベルの話がしたいんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/15(金) 12:49:03.10 ID:lc6pAFD5 煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだけど データ抽出できたとして何か困るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/15(金) 13:29:34.46 ID:5xiVeiwl ゲーム内容を真剣に作った人にとっては嫌だろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/676
677: 665 [sage] 2014/08/15(金) 18:23:19.54 ID:LvMP50/x >>675 俺個人としては、文章本文とかが、転載が安易に行われやすくなるくらい、 覚悟は多少なりあるんで、そんなに苦には思わないんだけど、 絵師さんやボイスコさんなんかから「著作権にも関係しうるデータを預かっている」という事で、 ついちょっと過敏に考えてしまっている部分は有るかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 03:55:03.49 ID:OUpGdW6h 高い金出して買ったフォントとか素材の音楽もすっぱ抜かれるってこと?嫌だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 03:58:25.14 ID:cZVQV0u4 まぁ、普通の神経してたらそんなことはしないだろうからあんまり神経質になるのもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 04:09:57.66 ID:46IWOP6b はっきり言って藪蛇 こんなところで話題にしてほしくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 14:19:29.98 ID:8JDglQ1q ver3がバージョンアップ ちょっとしたバグ取りのみらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 14:36:39.77 ID:x7XZkEfP すげぇ久々だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/28(木) 07:56:32.46 ID:8HqEddjN フルスクリーンでビルドした時のみ異様に動作が重いです。これはパソコンの性能の問題でしょうか? ウィンドウ表示だと普通に動作します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/28(木) 23:54:53.82 ID:vZVSqr5n versionもOSも記してないのに性能の問題かと聞かれましても(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 08:33:12.02 ID:gfOJrCC0 テキスト抽出できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 15:01:08.81 ID:nTuQHEzK >>681 生きてたのか ありがたやありがたや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 16:39:23.35 ID:G2WVSO9m >>685 どういう意味で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 17:55:30.01 ID:gfOJrCC0 >>687 ストーリーやセリフを直接書き込んでしまっているので、テキストファイルで抽出できないかなと思った次第です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/05(金) 10:34:28.21 ID:4bu6FYAr テキスト書き出しは確か出来た筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 23:33:21.49 ID:yVd4dEuP iosとかandroidに移植できるようにしてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 23:50:54.66 ID:fmd5Atjl >>688 出力したいシナリオを開いた状態で 編集のスクリプト出力からできる ただメッセージのみ、とかじゃなくて一緒に文字通りスクリプトタグが出力される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/08(月) 00:13:45.16 ID:kYHoaRI1 タグは小人さんとかで消せばいいけど面倒なんだよ… メモ帳にコピペするのが一番楽だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/08(月) 00:16:05.23 ID:uFWCnKME シナリオだけ出力する機能なかったっけ? シナリオ回想をそのままtxtにするような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 13:42:00.96 ID:AK9Ty+z/ スマホに対応してほしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 15:20:38.46 ID:Y5OrBcbr スマホとMacに対応してくれれば 作りやすさはLiveMakerが1番なんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 04:49:22.17 ID:t6xqZX1n 久々に更新したら liveMakerデータってフォルダが別の場所にできちまったんだが これどうすりゃいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 14:31:19.66 ID:y9A54+RF >>696 プロローグとかランダムに分岐とか入ってるやつ? なら自動アプデの画面で"設定"押して"データ用フォルダ"って項目いじればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 23:33:57.33 ID:t6xqZX1n 無事liveMaker3フォルダ内に入ったが なぜいまさらこんなことになったのか不気味だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 23:46:27.90 ID:AjWSdSzI アップデートってたしか変えない限りはデフォの場所(マイドキュメント内) にしか作られないから久しぶりのアプデで変更するの忘れてただけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 00:48:06.93 ID:mNH5skWz 昔フォルダ移動させたんかな そもそもlivemakerデータなんてフォルダが元フォルダに 入ってなかったんだが これ今回追加されたわけでもないよな? まあ気にすまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/16(火) 15:05:24.08 ID:e7GFyUq+ メッセージボックス内のフォントについてなんだけど、 オプション→インストーラーで任意のフォントを指定する場合、 PC内にインストールされているのに、フォントリストに表示されないものがあるのはなんでなんだろ (小塚明朝、はんなり明朝体、ぼくたちのゴシック等) そういうフォントは、ユーザー選択にした状態でビルド実行した場合でも、 フォント変更のリストに出てこない lなにかiveMakerでは使えない形式とか条件とかあるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/16(火) 22:19:14.56 ID:qjTvUQvH >>701 自分で空欄にフォント名を入力すればいけたような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/18(木) 23:46:11.74 ID:pJB15ERr >>702 いや、それがダメなんだよ 空欄にフォント名を手入力しても、使用文字ファイル欄からフォントを指定しても、 メッセージボックスの設定でプレビューされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/20(土) 01:01:47.31 ID:2E3gRDNj >>701 OTFだからとかじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/704
705: 701 [sage] 2014/09/20(土) 22:19:49.09 ID:78Q/plq8 確かに、調べてみたら指定できないフォントすべてotfだった! メイリオはotfでも指定できたから見落としてたよ、ありがとう ttfに変換すればいけるんだろうけど、winだとちょっとめんどくさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/16(木) 01:21:04.16 ID:M2GVlgC0 相変わらずサポートには常連古参が張り付いてんのか こうなるとだめだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/12(水) 05:18:34.23 ID:ER+oOvBy コマンド選択式のフラグ管理のことわかりやすいサイトない? ポートピア連続殺人事件みたいなの できればliveMakerでの説明って感じだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/23(日) 08:20:26.30 ID:6VWvpgkt LiveMakerでポートピアみたいなのやっても重くなるだけだからオススメはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/23(日) 10:33:36.49 ID:B7AMbh4R 確かに重いってかごちゃごちゃはしそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/23(日) 12:17:31.12 ID:kaHfuW0H ポートピアみたいなのって 何で作るのが1番いいんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 10:15:13.94 ID:QmSjQn6V HSP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/711
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