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618(1): 2014/02/02(日)16:43 ID:iW6Q/I4I(1) AAS
掲示板のあれって釣りだよな?
マジならマジでお触りしたくない
619: 2014/02/02(日)18:38 ID:mvVhTWKV(1) AAS
どれのこと言ってるのかわからぬ
620: 2014/02/08(土)20:57 ID:bJR57Hoy(1) AAS
>>618
英国の件だったら悪いけどスルーしてる
知る人はみんなスルーしてんじゃないのかねえ
621: 2014/02/18(火)17:40 ID:0DkcZz1v(1) AAS
ちょいと質問だが
置換メニュー使ってクリック待ちや改ページアイコンをすり替えることできないんかね。
。→置換→。?
こういうことしたいんだが
622: 2014/02/23(日)06:39 ID:8q8KH+OJ(1) AAS
.lscのタグを置き換えたらできそう
623: 2014/02/23(日)20:10 ID:8oDvV/Nd(1/2) AAS
うん わからん
624: 2014/02/23(日)20:52 ID:R3/E3zOQ(1) AAS
元々ある改行指示とかのアイコン画像自体を変更するとかは別の方法で出来るけど
句読点を句読点+改行とかに置換するのは少なくとも自分には分からん
625: 2014/02/23(日)20:57 ID:8oDvV/Nd(2/2) AAS
そっか。
文章打つたびにクリック待ち入れるのが慣れなくて。
Ctrl+Lで入れるのや、ショートカットのボタン変更もわかるんだけど。
626(1): 2014/03/01(土)19:37 ID:IJOWowZB(1) AAS
ゲーム終了時に、メッセージや音声を出したいのですが、どこをいじればいいのでしょうか?
627: 2014/03/03(月)19:44 ID:uqUAOr9v(1) AAS
開発版の更新待ちです。ゲーム作成は大方終了していますが
ビルドのみ若しくはマスターを作成にしてもゲームが起動してもCDから起動
しているのにディスク1を入れてくださいとしかでません
クリーンもセーブデーター削除も雛形更新も行いました。
よろしければどなたかお教えください。
628(1): 2014/03/05(水)12:43 ID:JZe8fCnF(1) AAS
>>626
単純に終了につなげる前にページ挟めば良いんじゃないか?
ゲーム再開してもBGMを変更したいとかなら、フラグ使うしかなさそうだけど
629: 2014/03/05(水)20:02 ID:92ryI/t4(1) AAS
>>628
プログラム終了時(alt+F4を押したとき等)に、確認のメッセージを出したいという意味なんですが、
それでいけますかね?
もし、いけるなら詳しく教えてほしいのですが……
630: 2014/03/06(木)18:15 ID:pXcTSF7+(1) AAS
ゲームクリア時や終了のボタンを自作した時の想定をしていた
まあそれだと質問するわけもないとは思ったが
あったら便利だとは思うけど
特に必要だと思った事がないからやったことがない
631: 2014/03/20(木)03:09 ID:067q6825(1) AAS
セーブ時に効果音流したいんですけど、何か良い方法ないですか?
他のソフトじゃないと無理というならオススメ教えてください。
632(1): 2014/03/28(金)23:09 ID:D2twVN6p(1) AAS
AA省
633: 2014/03/28(金)23:12 ID:ffbf+Lvl(1) AAS
「ムービーファイルをアーカイブ化」っていうチェックがあるけど、あれは何なんだろう?
今まで特に何も考えずチェックを入れたままにしていたんだけど、今になって気になってきた
634: 2014/03/29(土)22:51 ID:Mz230pGX(1) AAS
フォトショをCS6にしたらプラグインが反応してくれなくなってしまったんだけど、そういうものでしょうか?
地味に困る…
635(1): 2014/03/30(日)20:41 ID:Qw1YT6d8(1) AAS
>>632 タグは使わないで、単純に↓のように書いてみて
"○○○ "++○○○所持数++" 説明文"
文字列変数の加算と同じ記述でOKだよ
「○○○所持数」は整数変数名ね
それと、キャプションの入力画面で「式として記述」のチェックを各項目すべてにしないとダメ
ver3はこれで動いた
おためしを
636: 2014/03/31(月)09:05 ID:/TlcVMa3(1) AAS
>>635
おお、出来た
これで作業再開出来るわ、ありがとう!
637(1): 2014/04/02(水)19:19 ID:6IPIBiuD(1) AAS
AA省
638: 2014/04/11(金)18:22 ID:H+3IhCdD(1) AAS
人口無能でゲーム作ってたんだけど、もう少し本格的なの作りたいんだが
Live makerで作るのが良いだろうか?
チュートリアル読んで簡単には作ってみたんだが
639(1): 2014/04/11(金)20:14 ID:f1ZgWSyr(1) AAS
ひとつのチャートをまるごと新規プロジェクトに移行することって出来たっけ?
シナリオを一つづつコピーすることは可能なんだけど
galとかの画像ファイルは手作業でコピーするとして
640: 2014/04/11(金)20:30 ID:xRI5g9IV(1) AAS
本格的だというなら吉里吉里とかになるんだろうけど。
livemakerは猿でもかんたんに作れるのがウリだからね。
細かい仕様がテンプレートでもかまわないなら
livemakerでいいよ
641: 2014/04/12(土)03:29 ID:CbFAqwfu(1) AAS
はじめて作っててマスター作成までいったんだけど
よくゲームダウンロードすると同梱されてる
初めに読んでくださいとかいうテキストってどうやればいいの?
642: 2014/04/12(土)03:31 ID:e7u5mE3+(1) AAS
書け テキストファイルで
643: 639 2014/04/13(日)02:49 ID:ItP3ufta(1) AAS
自己解決しました
インポート機能で画像諸々、移せたんすね
フォントサイズとか各種設定はやり直さないといけないとはいえこんな便利機能
知らんかったorz
644(1): 2014/04/23(水)04:51 ID:zmWDV6/m(1) AAS
メッセージボックスを出して、エンターキーで改行して三行にした文章を
書いたんだけど、一行づつじゃなくて三行纏めて表示される箇所がある
他は大丈夫なのになんぞこれ
645(1): 2014/04/29(火)13:38 ID:8R7NgYFb(1) AAS
>>644
なんか他のところと違うことしてない?
ところで超初心者のためのLiveMaker講座のEXEうpしてくれてる人居るからそれテンプレに追加しても良さげ?
元サイトを最近見たらアカウント丸ごと消えてたし復活なさげだから追加は微妙かな
646: 2014/05/01(木)20:03 ID:0DZ4CXvn(1) AAS
>>645
ドのつく初心者としては嬉しい
でも本人に断りなくうpっていいのかどうかがな
647: 2014/05/18(日)03:59 ID:0g2rPFj1(1) AAS
つくるでー
648: 2014/05/18(日)09:16 ID:6SlpTYzx(1) AAS
他のツール試したけど、やっぱりチャート画面とか諸々
LiveMakerが一番使いやすい
完成作品がwin8とmacに対応さえしてくれれば……
649: 2014/05/18(日)17:14 ID:lWfo8k9C(1) AAS
win8は問題なく動くよなあ?
650: 2014/05/18(日)17:17 ID:/wag3Yvm(1) AAS
まぁ、正式に対応してないから自己責任って感じで不安が残るからっしょ
651: 2014/05/18(日)20:53 ID:x8CWAVox(1) AAS
win8の人でプレイできないって人がいたから
正式に対応表もないし、ちょっと不安かな
あとはスマホで出来たら最高
652: 2014/05/20(火)09:19 ID:c/qDgjP7(1) AAS
え、泥とios対応してないのか・・・
653(2): 2014/06/02(月)05:31 ID:Wyet7xJ+(1) AAS
タイトル画面のボタン選択を、CGモードのカーソル合わせるとうにょーんと拡大する
みたいには出来ないものなのか
それとテキスト出力って開発版でしか出来ないんだっけ?
昔やった筈なのに暫く離れてたからすっかり忘れているorz
654: 2014/06/04(水)17:56 ID:3vUPdij5(1) AAS
ダイレクトシーン回想ためしたけどうまくいかない
原因がさっぱりで漠然としてて説明できないのがつらい
655: 2014/06/04(水)19:41 ID:LiBVrQNI(1) AAS
>>653
大きい画像用意してオンマウス時の画像に指定するんじゃダメなの?
656(1): 2014/06/04(水)20:27 ID:LtTcrHQP(1) AAS
>>653
シネマでモーション作ればいけそう
657(1): 2014/06/05(木)06:19 ID:3A0tesRe(1) AAS
>>656
よくわからんがそれって差分1枚しか作れなくないか?
>>657
ああ、なんかできなくもなさそう
やったことないから自信ないが
658(1): 2014/06/08(日)19:08 ID:xzgulRob(1) AAS
>>637の表は何年か前にも見たなぁ
HSPとかでもGUI開発できるようになると助かるんだけどな・・
ライブメーカーはもうこのまま駄目だろうし早めに他のに慣れておきたいんだが
一度ライブメーカーの使いやすさに慣れすぎたせいか苦労が多いぜ
659(1): 2014/06/10(火)01:07 ID:DkNYlq1B(1) AAS
マウスクリックで移動できるタイプのフローチャート画面をLivePreviewMenuでつくろうかと思ったんだが
よくよく考えるとLivePreviewMenuってフラグ管理での画面表示とか非表示できないよな?
なんかうまい方法ないですかね…
660(1): 2014/06/10(火)12:19 ID:cvSGKMVu(1) AAS
>>659
Livemakerから画像選択の[プロパティ]→[条件]で表示条件にフラグを指定すればええんでない
661: 2014/06/11(水)18:32 ID:DizJv/4k(1) AAS
>>660
こんなとこにあったんだ…。
全然わからんかった。?
662: 2014/06/17(火)17:56 ID:rkfelYzH(1) AAS
ゲームのウィンドウサイズって強制的に変更する術ある?
必要なときだけ通常とは別の大サイズ画面にする必要があるんだけど
サイズさえアレば別ウィンドウでの表示でも可で
計算のコンポーネントでなんとかなるかと思ったんだが
ちょっと手に余る
663: 2014/06/18(水)22:08 ID:8ywsuQW5(1) AAS
>>658
下手に無理して吉里吉里とかで作るとLMより遥かに完成度低いのになるからな
なんだかんだで簡単で一定レベルの作る目的のツールとしては超優秀だよLM
664: 2014/06/18(水)23:06 ID:wyL8KldE(1) AAS
macとスマホ
この2つが…せめてmacだけでもプレイできたら
最高なんだけどな〜
以前作ったらmacの人から反応が凄くて実感した
665(6): 2014/07/06(日)03:22 ID:TibR+ErY(1/3) AAS
みなさんお初です。
今、LiveMaker(Ver.3x)でノベル作ってるんだが、
逆アセされないかちょっと心配してます。
まぁ、いつかは起ってしまうものとも思ってるんですが、
現時点で、すでに逆アセ用ツールがひそかに配布されてたりするんでしょうか?
666(1): 2014/07/06(日)07:05 ID:0WXSG24v(1) AAS
逆あせってなんじゃら
667(1): 2014/07/06(日)10:44 ID:s7Pw2CGp(1) AAS
>>665
逆アセンブル?少なくともソースコード抜くってのはないんじゃない
ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
668: 665 2014/07/06(日)15:24 ID:TibR+ErY(2/3) AAS
>>666
>>667
逆アセンブルその通りです。
>ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
なるほど。
確かに抽出そのものは一部あるにしても、当面は神経質にならなさそうで、安心しました。
669: 665 2014/07/06(日)15:26 ID:TibR+ErY(3/3) AAS
ちょっと誤字。そのままでも伝わるかもでしょうケド…
×神経質にならなさそう
〇神経質にならくても良さそう
670: 2014/07/17(木)02:36 ID:VYX/tSY7(1) AAS
吉里吉里とかCG全部吸い出せるもんな
671(1): 2014/07/24(木)15:52 ID:hLHlEfzx(1) AAS
LiveMakerも吸い出せるよ
てかいまんとこ完全になにも吸い出せないのってないんじゃない?
672: 665 2014/08/15(金)07:52 ID:LvMP50/x(1/3) AAS
>>671
ちょっとソレkwsk
673(1): 2014/08/15(金)07:59 ID:6/SiygNW(1) AAS
kwskもなにも、できるできないで言ったらできるって話
まさかここで具体的な吸い方聞くほどあほじゃないよね?
674: 665 2014/08/15(金)08:04 ID:LvMP50/x(2/3) AAS
>>673
さすがにソレは俺もここで聞こうとまでは思わんよ。
とりあえず、俺としては「何かしらのそういうツールが公開されているという認識で良いのか?」
が判れば良いレベルの話がしたいんだ。
675(1): 2014/08/15(金)12:49 ID:lc6pAFD5(1) AAS
煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだけど
データ抽出できたとして何か困るの?
676: 2014/08/15(金)13:29 ID:5xiVeiwl(1) AAS
ゲーム内容を真剣に作った人にとっては嫌だろな
677: 665 2014/08/15(金)18:23 ID:LvMP50/x(3/3) AAS
>>675
俺個人としては、文章本文とかが、転載が安易に行われやすくなるくらい、
覚悟は多少なりあるんで、そんなに苦には思わないんだけど、
絵師さんやボイスコさんなんかから「著作権にも関係しうるデータを預かっている」という事で、
ついちょっと過敏に考えてしまっている部分は有るかもしれん。
678: 2014/08/16(土)03:55 ID:OUpGdW6h(1) AAS
高い金出して買ったフォントとか素材の音楽もすっぱ抜かれるってこと?嫌だなぁ
679: 2014/08/16(土)03:58 ID:cZVQV0u4(1) AAS
まぁ、普通の神経してたらそんなことはしないだろうからあんまり神経質になるのもな
680: 2014/08/16(土)04:09 ID:46IWOP6b(1) AAS
はっきり言って藪蛇
こんなところで話題にしてほしくないわ
681(1): 2014/08/17(日)14:19 ID:8JDglQ1q(1) AAS
ver3がバージョンアップ
ちょっとしたバグ取りのみらしいけど
682: 2014/08/17(日)14:36 ID:x7XZkEfP(1) AAS
すげぇ久々だなw
683: 2014/08/28(木)07:56 ID:8HqEddjN(1) AAS
フルスクリーンでビルドした時のみ異様に動作が重いです。これはパソコンの性能の問題でしょうか?
ウィンドウ表示だと普通に動作します
684: 2014/08/28(木)23:54 ID:vZVSqr5n(1) AAS
versionもOSも記してないのに性能の問題かと聞かれましても(´・ω・`)
685(1): 2014/09/04(木)08:33 ID:gfOJrCC0(1/2) AAS
テキスト抽出できますか?
686: 2014/09/04(木)15:01 ID:nTuQHEzK(1) AAS
>>681
生きてたのか
ありがたやありがたや
687(1): 2014/09/04(木)16:39 ID:G2WVSO9m(1) AAS
>>685
どういう意味で?
688(1): 2014/09/04(木)17:55 ID:gfOJrCC0(2/2) AAS
>>687
ストーリーやセリフを直接書き込んでしまっているので、テキストファイルで抽出できないかなと思った次第です。
689: 2014/09/05(金)10:34 ID:4bu6FYAr(1) AAS
テキスト書き出しは確か出来た筈
690: 2014/09/07(日)23:33 ID:yVd4dEuP(1) AAS
iosとかandroidに移植できるようにしてほしいです
691: 2014/09/07(日)23:50 ID:fmd5Atjl(1) AAS
>>688
出力したいシナリオを開いた状態で
編集のスクリプト出力からできる
ただメッセージのみ、とかじゃなくて一緒に文字通りスクリプトタグが出力される
692: 2014/09/08(月)00:13 ID:kYHoaRI1(1) AAS
タグは小人さんとかで消せばいいけど面倒なんだよ…
メモ帳にコピペするのが一番楽だった
693: 2014/09/08(月)00:16 ID:uFWCnKME(1) AAS
シナリオだけ出力する機能なかったっけ?
シナリオ回想をそのままtxtにするような
694: 2014/09/13(土)13:42 ID:AK9Ty+z/(1) AAS
スマホに対応してほしいなぁ
695: 2014/09/13(土)15:20 ID:Y5OrBcbr(1) AAS
スマホとMacに対応してくれれば
作りやすさはLiveMakerが1番なんだけどなぁ
696(1): 2014/09/14(日)04:49 ID:t6xqZX1n(1/2) AAS
久々に更新したら
liveMakerデータってフォルダが別の場所にできちまったんだが
これどうすりゃいんだ
697: 2014/09/14(日)14:31 ID:y9A54+RF(1) AAS
>>696
プロローグとかランダムに分岐とか入ってるやつ?
なら自動アプデの画面で"設定"押して"データ用フォルダ"って項目いじればおk
698: 2014/09/14(日)23:33 ID:t6xqZX1n(2/2) AAS
無事liveMaker3フォルダ内に入ったが
なぜいまさらこんなことになったのか不気味だ
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