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584
(1): 質問1/2 2013/12/18(水)19:53 ID:eEAZreTB(1/3) AAS
現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。

1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復

勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。
宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。

いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、
全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、
他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけないでしょうか。
585
(2): 質問2/2 2013/12/18(水)19:54 ID:eEAZreTB(2/3) AAS
2、パラメータを100までにしたい

100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は
ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X
としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。

以上の2つについてよろしくお願いします。
586: 2013/12/18(水)21:15 ID:z/GPJk+z(1) AAS
>>584
それ以外ない
>>585
a=Max(a,100)
587
(1): 2013/12/18(水)23:17 ID:eEAZreTB(3/3) AAS
回答ありがとうございます。
>>585のa=Max(a,100)というのは
最初の方の計算ノードで記述しておけばゲーム全体でAの最大は100という扱いになるのでしょうか?
588
(1): 2013/12/19(木)15:59 ID:SGrechQm(1) AAS
シナリオ回想から文字を検索する方法ってあります?
もしくはシナリオ回想を文字列変数に変換する方法とか
589: 2013/12/20(金)12:27 ID:Ny3q8qUH(1/2) AAS
最大値を制限したいなら
a=Min(a,100) じゃない?

>>587
いや毎回そう書く必要ある
並列処理でやると楽だけど
590: 2013/12/20(金)12:29 ID:Ny3q8qUH(2/2) AAS
あと
> 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入
これ以上にシンプルな方法は普通ないと思う
591: 588 2013/12/20(金)22:42 ID:1/rpor7X(1) AAS
やっぱ履歴の文章って文字データとしてあるわけじゃないから
プロパティ値を利用しても変数にできないのかな
ずっと調べてみたけど無理っぽいね
592: 2013/12/21(土)10:29 ID:0cMZ/4MI(1) AAS
過去ログ表示中になら
「履歴用メッセージボックス」のプロパティ「PR_TEXT」の中に文字列が入ってる
変数の形ではどこに保管されてるかわからん
593: 2013/12/21(土)13:25 ID:7c0O0cAD(1) AAS
うん PR_TEXTだと
あくまで表示中の文字範囲なんで応用が考えつかない

裏でシナリオ回想を起動させてというのも考えたけど、
裏で起動もできないし、
おそらく長文だとうまくいかない
594
(1): 2013/12/28(土)17:31 ID:qTd0Jk8b(1) AAS
>>575の質問の繰り返しになりますが、もし知っていたら教えてください

とりあえず計算ノードでメッセージボックス作成 → 文字表示まではできました
けれども現状だとキー待ちの方法がわからないので一瞬で次の文章が表示され流れてしまいます

シナリオノードにある改ページのようにクリックしたら次へ進むようにしたいんですが
どうしたら良いでしょうか?
595
(1): 2013/12/28(土)18:14 ID:NUD1nvzy(1) AAS
タグの改ページを入れるんじゃだめなの?
596: 2013/12/31(火)14:41 ID:vHHTTYWX(1) AAS
来年こそは更新来い!
597: 2014/01/01(水)02:43 ID:oIE0H4rN(1) AAS
今年こそ…っ!
598: 2014/01/03(金)00:49 ID:iDmPTKzK(1) AAS
寄付しようかと思ったんだけど
振込先とかどっかにないのかな。
599: 2014/01/04(土)09:23 ID:KDBULnVj(1) AAS
ちなみにいくら寄付するつもりだった?
600: 2014/01/04(土)10:44 ID:8LtTUYxn(1) AAS
1本
601: 2014/01/04(土)11:25 ID:WbzSe+AD(1) AAS
2匹
602
(1): 594 2014/01/05(日)23:53 ID:cuCeifCZ(1) AAS
>>595
それは最初に試したのですが上手くいきませんでした。
他のタグならヘルプ通りの動きをするのですが…。

具体的には計算ノードのテキスト挿入で
↓のように入れて使っているのですが全く無視されてしまいます。

ああああ<CLEAR>
603: 2014/01/05(日)23:59 ID:JBWN8gTb(1) AAS
>>602
公式の教えて掲示板に<CLEAR>の使い方の記事があったよ
それを書くだけじゃダメみたい
外部リンク:www.livemaker.net
604
(1): 2014/01/06(月)11:29 ID:eujTjqRk(1) AAS
テキスト履歴のファントや行間などは、どこで設定するんでしょうか?
メッセージボックスの設定がそのまま反映されるようですが、なぜか文字間が開いてしまいます。
これは仕方ないのでしょうか?
605
(1): 2014/01/08(水)16:53 ID:QzB5XQaZ(1) AAS
シナリオ回想のデザインを指定すればいいじゃない
606
(1): 2014/01/11(土)17:36 ID:gOuS3duR(1/2) AAS
LiveMakerが更新されないのとWindows8でフリーソフトを配るのに
将来的にアップルストア登録みたいなライセンス契約が必要になるのと関係あるのかな
ほとんどの零細フリーソフト屋は壊滅するんじゃないかみたいな話の記事だったんだけど
それが本当ならLiveMakerもライセンス料くらいは取る方向に動くか
LiveMakerに変わる新しい製品が有料で出るか、撤退の三通りしか考えられないんだが・・
607: 2014/01/11(土)17:38 ID:gOuS3duR(2/2) AAS
イケナイ(´・ω・`)>みたいな話の記事だったんだけど
アッテル(`・ω・´)>みたいな話の記事あったんだけど
608: 2014/01/11(土)20:32 ID:x5UUryq7(1) AAS
>>606
そんな乱暴な話にはならんのでは?かなりデマが混じってるだろそれ
そこまで締め付けたらますますWindows離れが加速するだけだと思うけど、意味がわからん
609: 2014/01/12(日)03:57 ID:rxMoDB2q(1) AAS
LMでゲーム中に視認できるフローチャートの作り方ってどこか参考になるとこないかな

自力だと根性で作れそうではあるけど、効率もわるそう
610: 2014/01/13(月)18:32 ID:tBpH/ZUZ(1) AAS
>>605
>>604です。
プロジェクトオプション、システム画面のシナリオ回想の項でデザインを指定に変えて、
文字の色なども変えてみたのですが、デザインを規定にしていた場合と何も変わりませんでした。
何か他に特殊な設定が必要なんでしょうか?
611
(1): 2014/01/22(水)10:08 ID:y0HuPft4(1) AAS
検証求む
XPSP3だが、640*480でゲーム作成してフルスクリーンにすると
画面が飛んで操作不可になるようになった。
うちの環境だけかな?
612
(1): 2014/01/25(土)10:51 ID:cXgL0xhf(1) AAS
>>611
今はもうwin7環境になっちゃって検証できないけど、以前はXPで作ってた。
そのときにフルスクリーンにしても何も問題はなかったよ。
問題はSP3だったかだけど、あれってネットつないでたら強制でアップデートしたよね?
613: 2014/01/26(日)21:25 ID:JFIfrm/9(1) AAS
てす
614: 2014/01/27(月)14:28 ID:W1mIPPBJ(1) AAS
>>612
いや、最近のwindowsupdate後に起きてるみたいなんだ
ちなみに800*600だと問題ない
640*480だけがバグるようになった
win7だと、どちらも問題ない
615: 2014/02/01(土)23:34 ID:6jIFKPEm(1) AAS
トータルのプレイ時間が表示できるようにしたいのですが、どなたかご教示頂けませんか?
616: 2014/02/02(日)00:43 ID:5h4nUfCb(1) AAS
そんな鬱になる情報いらないだろw
617: 2014/02/02(日)01:05 ID:mcz20AB1(1) AAS
時刻を変数に変えてステータス変数で利用するのだろうけど
やったことないな
618
(1): 2014/02/02(日)16:43 ID:iW6Q/I4I(1) AAS
掲示板のあれって釣りだよな?
マジならマジでお触りしたくない
619: 2014/02/02(日)18:38 ID:mvVhTWKV(1) AAS
どれのこと言ってるのかわからぬ
620: 2014/02/08(土)20:57 ID:bJR57Hoy(1) AAS
>>618
英国の件だったら悪いけどスルーしてる
知る人はみんなスルーしてんじゃないのかねえ
621: 2014/02/18(火)17:40 ID:0DkcZz1v(1) AAS
ちょいと質問だが
置換メニュー使ってクリック待ちや改ページアイコンをすり替えることできないんかね。
。→置換→。?
こういうことしたいんだが
622: 2014/02/23(日)06:39 ID:8q8KH+OJ(1) AAS
.lscのタグを置き換えたらできそう
623: 2014/02/23(日)20:10 ID:8oDvV/Nd(1/2) AAS
うん      わからん
624: 2014/02/23(日)20:52 ID:R3/E3zOQ(1) AAS
元々ある改行指示とかのアイコン画像自体を変更するとかは別の方法で出来るけど
句読点を句読点+改行とかに置換するのは少なくとも自分には分からん
625: 2014/02/23(日)20:57 ID:8oDvV/Nd(2/2) AAS
そっか。
文章打つたびにクリック待ち入れるのが慣れなくて。
Ctrl+Lで入れるのや、ショートカットのボタン変更もわかるんだけど。
626
(1): 2014/03/01(土)19:37 ID:IJOWowZB(1) AAS
ゲーム終了時に、メッセージや音声を出したいのですが、どこをいじればいいのでしょうか?
627: 2014/03/03(月)19:44 ID:uqUAOr9v(1) AAS
開発版の更新待ちです。ゲーム作成は大方終了していますが
ビルドのみ若しくはマスターを作成にしてもゲームが起動してもCDから起動
しているのにディスク1を入れてくださいとしかでません

クリーンもセーブデーター削除も雛形更新も行いました。
よろしければどなたかお教えください。
628
(1): 2014/03/05(水)12:43 ID:JZe8fCnF(1) AAS
>>626
単純に終了につなげる前にページ挟めば良いんじゃないか?
ゲーム再開してもBGMを変更したいとかなら、フラグ使うしかなさそうだけど
629: 2014/03/05(水)20:02 ID:92ryI/t4(1) AAS
>>628
プログラム終了時(alt+F4を押したとき等)に、確認のメッセージを出したいという意味なんですが、
それでいけますかね?
もし、いけるなら詳しく教えてほしいのですが……
630: 2014/03/06(木)18:15 ID:pXcTSF7+(1) AAS
ゲームクリア時や終了のボタンを自作した時の想定をしていた
まあそれだと質問するわけもないとは思ったが

あったら便利だとは思うけど
特に必要だと思った事がないからやったことがない
631: 2014/03/20(木)03:09 ID:067q6825(1) AAS
セーブ時に効果音流したいんですけど、何か良い方法ないですか?
他のソフトじゃないと無理というならオススメ教えてください。
632
(1): 2014/03/28(金)23:09 ID:D2twVN6p(1) AAS
AA省
633: 2014/03/28(金)23:12 ID:ffbf+Lvl(1) AAS
「ムービーファイルをアーカイブ化」っていうチェックがあるけど、あれは何なんだろう?
今まで特に何も考えずチェックを入れたままにしていたんだけど、今になって気になってきた
634: 2014/03/29(土)22:51 ID:Mz230pGX(1) AAS
フォトショをCS6にしたらプラグインが反応してくれなくなってしまったんだけど、そういうものでしょうか?

地味に困る…
635
(1): 2014/03/30(日)20:41 ID:Qw1YT6d8(1) AAS
>>632 タグは使わないで、単純に↓のように書いてみて

"○○○ "++○○○所持数++" 説明文"

文字列変数の加算と同じ記述でOKだよ
「○○○所持数」は整数変数名ね
それと、キャプションの入力画面で「式として記述」のチェックを各項目すべてにしないとダメ
ver3はこれで動いた
おためしを
636: 2014/03/31(月)09:05 ID:/TlcVMa3(1) AAS
>>635
おお、出来た
これで作業再開出来るわ、ありがとう!
637
(1): 2014/04/02(水)19:19 ID:6IPIBiuD(1) AAS
AA省
638: 2014/04/11(金)18:22 ID:H+3IhCdD(1) AAS
人口無能でゲーム作ってたんだけど、もう少し本格的なの作りたいんだが
Live makerで作るのが良いだろうか?
チュートリアル読んで簡単には作ってみたんだが
639
(1): 2014/04/11(金)20:14 ID:f1ZgWSyr(1) AAS
ひとつのチャートをまるごと新規プロジェクトに移行することって出来たっけ?
シナリオを一つづつコピーすることは可能なんだけど

galとかの画像ファイルは手作業でコピーするとして
640: 2014/04/11(金)20:30 ID:xRI5g9IV(1) AAS
本格的だというなら吉里吉里とかになるんだろうけど。
livemakerは猿でもかんたんに作れるのがウリだからね。

細かい仕様がテンプレートでもかまわないなら
livemakerでいいよ
641: 2014/04/12(土)03:29 ID:CbFAqwfu(1) AAS
はじめて作っててマスター作成までいったんだけど
よくゲームダウンロードすると同梱されてる
初めに読んでくださいとかいうテキストってどうやればいいの?
642: 2014/04/12(土)03:31 ID:e7u5mE3+(1) AAS
書け テキストファイルで
643: 639 2014/04/13(日)02:49 ID:ItP3ufta(1) AAS
自己解決しました
インポート機能で画像諸々、移せたんすね

フォントサイズとか各種設定はやり直さないといけないとはいえこんな便利機能
知らんかったorz
644
(1): 2014/04/23(水)04:51 ID:zmWDV6/m(1) AAS
メッセージボックスを出して、エンターキーで改行して三行にした文章を
書いたんだけど、一行づつじゃなくて三行纏めて表示される箇所がある
他は大丈夫なのになんぞこれ
645
(1): 2014/04/29(火)13:38 ID:8R7NgYFb(1) AAS
>>644
なんか他のところと違うことしてない?

ところで超初心者のためのLiveMaker講座のEXEうpしてくれてる人居るからそれテンプレに追加しても良さげ?

元サイトを最近見たらアカウント丸ごと消えてたし復活なさげだから追加は微妙かな
646: 2014/05/01(木)20:03 ID:0DZ4CXvn(1) AAS
>>645
ドのつく初心者としては嬉しい
でも本人に断りなくうpっていいのかどうかがな
647: 2014/05/18(日)03:59 ID:0g2rPFj1(1) AAS
つくるでー
648: 2014/05/18(日)09:16 ID:6SlpTYzx(1) AAS
他のツール試したけど、やっぱりチャート画面とか諸々
LiveMakerが一番使いやすい
完成作品がwin8とmacに対応さえしてくれれば……
649: 2014/05/18(日)17:14 ID:lWfo8k9C(1) AAS
win8は問題なく動くよなあ?
650: 2014/05/18(日)17:17 ID:/wag3Yvm(1) AAS
まぁ、正式に対応してないから自己責任って感じで不安が残るからっしょ
651: 2014/05/18(日)20:53 ID:x8CWAVox(1) AAS
win8の人でプレイできないって人がいたから
正式に対応表もないし、ちょっと不安かな
あとはスマホで出来たら最高
652: 2014/05/20(火)09:19 ID:c/qDgjP7(1) AAS
え、泥とios対応してないのか・・・
653
(2): 2014/06/02(月)05:31 ID:Wyet7xJ+(1) AAS
タイトル画面のボタン選択を、CGモードのカーソル合わせるとうにょーんと拡大する
みたいには出来ないものなのか

それとテキスト出力って開発版でしか出来ないんだっけ?
昔やった筈なのに暫く離れてたからすっかり忘れているorz
654: 2014/06/04(水)17:56 ID:3vUPdij5(1) AAS
ダイレクトシーン回想ためしたけどうまくいかない
原因がさっぱりで漠然としてて説明できないのがつらい
655: 2014/06/04(水)19:41 ID:LiBVrQNI(1) AAS
>>653
大きい画像用意してオンマウス時の画像に指定するんじゃダメなの?
656
(1): 2014/06/04(水)20:27 ID:LtTcrHQP(1) AAS
>>653
シネマでモーション作ればいけそう
657
(1): 2014/06/05(木)06:19 ID:3A0tesRe(1) AAS
>>656
よくわからんがそれって差分1枚しか作れなくないか?

>>657
ああ、なんかできなくもなさそう
やったことないから自信ないが
658
(1): 2014/06/08(日)19:08 ID:xzgulRob(1) AAS
>>637の表は何年か前にも見たなぁ
HSPとかでもGUI開発できるようになると助かるんだけどな・・
ライブメーカーはもうこのまま駄目だろうし早めに他のに慣れておきたいんだが
一度ライブメーカーの使いやすさに慣れすぎたせいか苦労が多いぜ
659
(1): 2014/06/10(火)01:07 ID:DkNYlq1B(1) AAS
マウスクリックで移動できるタイプのフローチャート画面をLivePreviewMenuでつくろうかと思ったんだが
よくよく考えるとLivePreviewMenuってフラグ管理での画面表示とか非表示できないよな?

なんかうまい方法ないですかね…
660
(1): 2014/06/10(火)12:19 ID:cvSGKMVu(1) AAS
>>659
Livemakerから画像選択の[プロパティ]→[条件]で表示条件にフラグを指定すればええんでない
661: 2014/06/11(水)18:32 ID:DizJv/4k(1) AAS
>>660
こんなとこにあったんだ…。
全然わからんかった。?
662: 2014/06/17(火)17:56 ID:rkfelYzH(1) AAS
ゲームのウィンドウサイズって強制的に変更する術ある?
必要なときだけ通常とは別の大サイズ画面にする必要があるんだけど
サイズさえアレば別ウィンドウでの表示でも可で

計算のコンポーネントでなんとかなるかと思ったんだが
ちょっと手に余る
663: 2014/06/18(水)22:08 ID:8ywsuQW5(1) AAS
>>658
下手に無理して吉里吉里とかで作るとLMより遥かに完成度低いのになるからな
なんだかんだで簡単で一定レベルの作る目的のツールとしては超優秀だよLM
664: 2014/06/18(水)23:06 ID:wyL8KldE(1) AAS
macとスマホ
この2つが…せめてmacだけでもプレイできたら
最高なんだけどな〜
以前作ったらmacの人から反応が凄くて実感した
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