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515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/22(日) 19:48:08.75 ID:rN8zxmnr >>465-466 これ修正できるの開発版だけなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/08(火) 21:27:40.14 ID:/fTyU08P 寂れてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/09(水) 01:17:40.46 ID:m9LN13fp Win8への対応を・・・頼む・・・頼む・・・・・・ 数年はこれでシリーズもの作る予定だったんだけど大丈夫だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/09(水) 01:24:42.60 ID:WnhaeKW/ 一応、win8でも動いてるみたいだけど 今んとこなんか問題が書かれたりしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/09(水) 01:29:39.81 ID:m9LN13fp 特にそういう報告もないんだけど 公式で対応済みと言い切ってもらわないと微妙に不安なもんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/09(水) 18:25:25.16 ID:Bq7WACoQ 作ったゲームの動作環境の項目書くとき 勝手に8を入れていいのか迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/09(水) 18:37:25.65 ID:ssQ06Bct まあOSも当分は7メインだろうから問題は小さいかもしれないが 5年先のこと考えたら不安になるわな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/10(木) 00:00:31.51 ID:dRZwstf7 あのアンケートは、なんだったのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/15(火) 08:11:27.14 ID:n2mMub5m アンケート?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/15(火) 11:04:46.16 ID:GANdvgRc 前に機能追加のアンケートがあったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 00:09:17.16 ID:3iSiUU8l avastに誤検知されてLMが勝手にチェストに移された〜;; 再インストして使ってるけど同じ目に遭った人いるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 07:06:14.07 ID:NkB90Ep+ チェストに行っちゃうときは例外設定にすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 12:49:31.83 ID:gPrDScos >>525 俺も食らった>< これファイル移動くらっちゃったの? 再インストールしなきゃならんのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 21:53:13.28 ID:3iSiUU8l 移動されたファイルを手戻しする方法もあるみたいだけど 普通に入れ直したほうが早くて確実かと 除外設定はその場でしたよ 今じゃ元気に動いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 22:33:36.19 ID:gPrDScos うん 習って再インストールしたら案外早かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/01(金) 20:08:48.97 ID:YWup9xqe 初心者の質問で申し訳ないんだけど、これDVDにゲーム書き込みたい時とかどうやればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/01(金) 21:39:29.65 ID:QDa/bZQu インストーラーファイル作ってライティングソフトで焼く、かな 正直、DVDに焼いたことねーけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/03(日) 13:00:44.89 ID:/FXvZzpk >>531 初心者丸出しの質問ばっかりですまんがインストーラーファイルってどうやって作れば…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/03(日) 13:43:32.14 ID:InHKlfW9 >>532 オプションのインストーラで通常インストール選んで マスター化すればできるよ EXEだと焼いた時に不具合がでる可能性があるから。 今のOSがそこんとこどうなのかはしらんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/03(日) 19:29:44.96 ID:/FXvZzpk >>533 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 01:02:40.55 ID:dqbYCePL 環境win7、ライブメーカーはver03.12だけど BmpToGaleがフリーズして困ってる フルモードにしてメニュー → ファイル → 開く、ってやっただけで固まるんだけど これって普通なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 06:47:47.33 ID:Vkiy6SlU 今やってみたけどフリーズしないみたい BmpToGaleの起動中はCPU処理が激しく上がったり 勝手に暴走して落ちる事があるけどね 再インスコしても駄目なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 06:51:32.40 ID:Vkiy6SlU あ、それと参考までに BmpToGaleは簡易モード以外あまり使わないようにしてる せいぜい透過処理程度 それ以外ではGlaphicGale使って編集してgal化してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/06(水) 20:57:13.78 ID:XXndSW/w livenovel上では『最後に再生したボイスの変数がありません』ってエラーが出るんだけど マスター作ってみると何も問題なくプレイできた 無視しても大丈夫かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 20:58:08.79 ID:XXndSW/w すまん、あげてしまった ちなみに上のエラーはタイトル画面に戻るときに出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 01:25:26.47 ID:YX4t/P6W 正直なんとも言えん 大丈夫とは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 01:27:13.58 ID:iSUP/KJI 質問です。 シネマファイルを使った制限時間選択肢で 徐々にシネマファイルの再生時間を早くしていって制限時間が短くなる みたいな方法ってないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 01:52:20.75 ID:D6Hs78mY >>540 ありがと 何か他にも色々エラー出てきて、livenovel上でのみシステムメニューが表示できなくなった でもマスター作ると普通にメニュー出るしタイトルにも戻れるから、 とりあえずこのまま作っていくことにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 03:11:34.15 ID:iol+Sjw7 未だにLM使ってる人いて嬉しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 04:12:24.37 ID:/3d55hlW 公式の教えて掲示板でも質問したんだが今のところ返答がないので ここで聞いてもいいだろうか? >ムービー表示を合成表示にするとオーバーレイよりカクついて見えるのは仕様なのでしょうか? ttp://www.livemaker.net/qanda/1965/ >ムービー表示のなめらかさについて質問なのですが。 >オーバーレイでは綺麗に動いてる動画を >合成表示にすると若干カクカクしたような動きに劣化してしまいます(WMV、MPEG両方で確認) >これは避けられないことなの
でしょうか? ライブメーカーはver.03.12.02.28 Windows7 Home Premium Service Pack 1 もし何か対処策とかあれば教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 07:45:52.08 ID:aQwoleHX >>544 今試してみたけど自分の環境だとかくつかないなー ちなみにOSもバージョンも一緒です、メモリの関係だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/08(金) 18:28:55.90 ID:KV4wM+7a 私も教えて掲示板で答えをいただけないので質問してもよろしいでしょうか。 マスターアップしたゲームの選択肢でエラーが出てしまうらしく、「ウィンドウズに問題が発生しました」と 出て固まってしまうらしいです。 自分のPCや他の人のPCでプレイしてみると特に問題ないのですが、他の一部の人だと エラーが出てしまう人がいるらしくて……どうしたらいいのでしょうか。 ライブメーカーのバージョンはver02.12.02.28 PCのOSはWindows XPですが7や8でも問題なく可動しました
。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 19:03:51.68 ID:qYk1FRC5 その人はたぶんダウンロードに失敗してるんだと思う もう一度ブラウザとかのキャッシュを消してダウンロードし直してもらってみてくださいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 21:36:22.89 ID:/3d55hlW >>536,537 亀レスですまぬ 再起動したら普通にできました 初歩的なことでお恥ずかしい限りです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/29(金) 22:07:17.21 ID:4BWwdnqX もうLiveMakerは終わったのかな・・? 年が明けて2014年春になっても更新無ければ他を探すしかないのだろうか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/29(金) 22:37:26.18 ID:YeOunBIM うわーん( ノД`) これから使っていこうと思ってダウンロードしたのにそんな事言わないで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 00:13:35.66 ID:G2IQP5Tj なぁに、liveMakerはたしか三年更新なかったこともあるし 大丈夫だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 04:00:03.34 ID:y8R1qFZF 会社が心配 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 09:53:01.01 ID:/4mNrYnG >>550 おうおうヨシヨシ(′;д)/(;ω;`) >>551 音沙汰なしの三年じゃなくて途切れ途切れの二年じゃなかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 17:57:53.57 ID:MGT5Ag5r すごく分かりやすくて親切なスクリプトエンジンだから これからも続いてほしいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 00:35:12.23 ID:+JGAtFL0 これでアプリ作れるようになったら、華麗に復活すると思うんだけどな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 01:36:18.67 ID:y48LJOU9 正直、これ以外のツールでゲーム作れる気がしない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 02:38:09.62 ID:9UAf28g2 >>555 すごい切望…有料でもいいっす。マジでお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 09:17:48.87 ID:3vMbxEKA 確かにいまの時代 アプリに対応していないことだけが 弱点だなあ mmf2とか有料でアプリ対応追加できるけど あんな感じになればな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 10:38:29.25 ID:oOFJdie+ >>557 アプリ作ってみたくて他のツールに手出してみたんだけど、さっぱりでさ 詳しくないから可能なのかどうかとか全然わからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 17:53:45.56 ID:JhScgpSx もしかしたてヒューマンバランスさんは黒字の内に廃業するつもりじゃないよな… LM以外のサービスも停滞してるみたいだし 自分の会社以外の仕事をする腕利きのプログラマーは多いしさ… ライセンス料を基本的に無いも同然にしたのは最後のプレゼントだった… みたいな嫌な予想も現実味を帯びてくる(・ω・`;) 逆にタブレット端末やスマホのソフト開発を視野に水面下で進めてるだけなら これほど嬉しいことなんて他にないんだけどね 個人じゃなくて会社がやってることな
んだから、せめて一報くらいは聞かせてほしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 17:55:01.54 ID:JhScgpSx ブー > もしかしたて ピンコーン > もしかして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 18:39:26.86 ID:tlhfFTu2 まぁ、他のソフトの更新は最近やってるし大丈夫じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 18:40:29.57 ID:h3FaPAJY 使える限り使い潰していくけど、これで終わりは嫌だな… 最初は吉里吉里で製作とか考えてたけど速攻で諦めた スレもある程度のレベルに達していないと質問できない雰囲気だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 22:44:22.10 ID:DWFakgdi 機能追加版を手ごろな価格で出したりしないのかな ライセンス料か無料かじゃ極端すぎる これ製の同人で売れてるの割とあるし、買う人は買うと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 11:30:48.49 ID:wVTWWYWe >>564 長期間それを放棄したからには何か考えがあったのかもね それと、試しに代替ツール探してみたけど LMを超えるような視覚的に開発できて難易度が低い分かり易いツールってないね LMのおかげで処理の流れを覚えたから新しく挑戦しても良いかもしれないけどメンドイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 14:13:47.97 ID:DPJXkAX4 たしからのべぇってのが似たような感じで編集できたと 何スレか前では言ってたね、自分は買ってないから分からんけど と思って公式サイト見たら販売終了してた。 そんなに難しいことしない自分としてはこれ以上何をアップデートするんだろうと思って島。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 14:24:44.46 ID:8lUo2ZvA アンドロイド、iOS対応くらいかな アプリに展開していきたいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 17:04:58.57 ID:/jFXSIIi 現存のバクくらいは修正してほしいかな。 とりあえず更新してまだ続けるよっていう反応がほしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 17:36:07.08 ID:YIdyPk+3 すいません、ゲージの件で質問させてください。 RPGのHPのような基本100%表示のものが徐々に減っていくゲージを作りたいのですが ゲージ作成でゲージを表示させ、その増減の変化をゆっくり滑らかに見せたいので プロパティのウエイト設定をするところまでは上手くいきました。 ところがそのゲージを表示するたびに 毎回、0〜100%までゆっくり伸びて現れてしまうんです。 ゲーム中、ゲージは消したり再表示したりすることが多いので その度ににゅーっと伸びる
冗長な演出になって困ってます。 表示のとき既に100%になってる状態で、瞬間的に表示させる方法はありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 10:22:01.01 ID:zqdRSTlT >>569 コンポーネントのプロパティ設定でウェイトの値変えればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/09(月) 17:22:14.12 ID:5r7TgjIr メッセージにハートマーク等環境依存文字を使いたいのですが、実際に打ち込んでみても表示できません。 公式の教えて掲示板では、フォントが対応していれば表示できるとのことでしたが、 対応しているフォントに変更してもできませんでした。 またヘルプにも書いてあるともありましたが、該当箇所を見つけられませんでした。 どうすれば、メッセージボックス内に環境依存文字を表示することができますか? バージョンは3.0です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1326191797/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/09(月) 18:58:38.03 ID:zORrAk2Q >>571 フォントは何にしてます? あと実際にゲームに表示する用のフォント選択と編集用のフォント選択は別々です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/10(火) 03:27:00.44 ID:P/ZBGsmb 絵文字で作ったほうが早いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 00:52:28.69 ID:Jfj2X6to 機種依存文字で記号とかってゴシック以外の専用フォント使ってるんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 22:41:18.08 ID:dw9uUFcO 計算ノードを使って メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません… どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか? 実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/13(金) 08:44:11.00 ID:nWcca853 ハートマークは絵文字でやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 08:23:41.89 ID:NwFdioTh ちょっと聞きたいんだがアイコンってどうやって作ればいいの? 調べたけどわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 09:59:19.45 ID:lmpuQonF .icoのことなら、EDGEが一番簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 11:02:45.01 ID:NwFdioTh >>578 すまん、説明が足りなかった。 アイコン用の画像はもう用意してあるんだ。 ResHackerの使い方がイマイチわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 11:28:06.72 ID:lmpuQonF >>579 使わなくてよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:05:39.17 ID:NwFdioTh >>580 一応公式の説明文にはResHackerを使用って書いてあるんだよ グラフィックフォルダにつっこんだら使わずに指定できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:12:25.58 ID:MdD/U0uj >>581 使わなくていいよえっとね プロジェクト>オプション>インストーラー>ファイル でアイコンって項目があるからそこにアイコンファイルを入れると勝手にやってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 13:56:05.27 ID:NwFdioTh >>582 まじか! ありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/583
584: 質問1/2 [sage] 2013/12/18(水) 19:53:03.82 ID:eEAZreTB 現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。 1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復 勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。 宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。 いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、 全回
復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、 他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/584
585: 質問2/2 [sage] 2013/12/18(水) 19:54:27.13 ID:eEAZreTB 2、パラメータを100までにしたい 100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。 以上の2つについてよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 21:15:49.55 ID:z/GPJk+z >>584 それ以外ない >>585 a=Max(a,100) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 23:17:33.89 ID:eEAZreTB 回答ありがとうございます。 >>585のa=Max(a,100)というのは 最初の方の計算ノードで記述しておけばゲーム全体でAの最大は100という扱いになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/19(木) 15:59:51.96 ID:SGrechQm シナリオ回想から文字を検索する方法ってあります? もしくはシナリオ回想を文字列変数に変換する方法とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/20(金) 12:27:39.00 ID:Ny3q8qUH 最大値を制限したいなら a=Min(a,100) じゃない? >>587 いや毎回そう書く必要ある 並列処理でやると楽だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/20(金) 12:29:43.46 ID:Ny3q8qUH あと > 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入 これ以上にシンプルな方法は普通ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/590
591: 588 [sage] 2013/12/20(金) 22:42:13.89 ID:1/rpor7X やっぱ履歴の文章って文字データとしてあるわけじゃないから プロパティ値を利用しても変数にできないのかな ずっと調べてみたけど無理っぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 10:29:43.70 ID:0cMZ/4MI 過去ログ表示中になら 「履歴用メッセージボックス」のプロパティ「PR_TEXT」の中に文字列が入ってる 変数の形ではどこに保管されてるかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 13:25:24.57 ID:7c0O0cAD うん PR_TEXTだと あくまで表示中の文字範囲なんで応用が考えつかない 裏でシナリオ回想を起動させてというのも考えたけど、 裏で起動もできないし、 おそらく長文だとうまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/28(土) 17:31:13.41 ID:qTd0Jk8b >>575の質問の繰り返しになりますが、もし知っていたら教えてください とりあえず計算ノードでメッセージボックス作成 → 文字表示まではできました けれども現状だとキー待ちの方法がわからないので一瞬で次の文章が表示され流れてしまいます シナリオノードにある改ページのようにクリックしたら次へ進むようにしたいんですが どうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/28(土) 18:14:06.10 ID:NUD1nvzy タグの改ページを入れるんじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/595
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