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515: 2013/09/22(日)19:48 ID:rN8zxmnr(1) AAS
>>465-466
これ修正できるの開発版だけなの?
516: 2013/10/08(火)21:27 ID:/fTyU08P(1) AAS
寂れてんな
517: 2013/10/09(水)01:17 ID:m9LN13fp(1/2) AAS
Win8への対応を・・・頼む・・・頼む・・・・・・
数年はこれでシリーズもの作る予定だったんだけど大丈夫だろうか
518: 2013/10/09(水)01:24 ID:WnhaeKW/(1) AAS
一応、win8でも動いてるみたいだけど
今んとこなんか問題が書かれたりしてる?
519: 2013/10/09(水)01:29 ID:m9LN13fp(2/2) AAS
特にそういう報告もないんだけど
公式で対応済みと言い切ってもらわないと微妙に不安なもんで
520: 2013/10/09(水)18:25 ID:Bq7WACoQ(1) AAS
作ったゲームの動作環境の項目書くとき
勝手に8を入れていいのか迷う
521: 2013/10/09(水)18:37 ID:ssQ06Bct(1) AAS
まあOSも当分は7メインだろうから問題は小さいかもしれないが
5年先のこと考えたら不安になるわな…
522: 2013/10/10(木)00:00 ID:dRZwstf7(1) AAS
あのアンケートは、なんだったのか……
523: 2013/10/15(火)08:11 ID:n2mMub5m(1) AAS
アンケート??
524: 2013/10/15(火)11:04 ID:GANdvgRc(1) AAS
前に機能追加のアンケートがあったんだよ
525(1): 2013/10/31(木)00:09 ID:3iSiUU8l(1/2) AAS
avastに誤検知されてLMが勝手にチェストに移された〜;;
再インストして使ってるけど同じ目に遭った人いるかな?
526: 2013/10/31(木)07:06 ID:NkB90Ep+(1) AAS
チェストに行っちゃうときは例外設定にすればいいよ
527: 2013/10/31(木)12:49 ID:gPrDScos(1/2) AAS
>>525
俺も食らった><
これファイル移動くらっちゃったの?
再インストールしなきゃならんのですか
528: 2013/10/31(木)21:53 ID:3iSiUU8l(2/2) AAS
移動されたファイルを手戻しする方法もあるみたいだけど
普通に入れ直したほうが早くて確実かと
除外設定はその場でしたよ
今じゃ元気に動いてる
529: 2013/10/31(木)22:33 ID:gPrDScos(2/2) AAS
うん
習って再インストールしたら案外早かったわ
530: 2013/11/01(金)20:08 ID:YWup9xqe(1) AAS
初心者の質問で申し訳ないんだけど、これDVDにゲーム書き込みたい時とかどうやればいいの?
531(1): 2013/11/01(金)21:39 ID:QDa/bZQu(1) AAS
インストーラーファイル作ってライティングソフトで焼く、かな
正直、DVDに焼いたことねーけど
532(1): 2013/11/03(日)13:00 ID:/FXvZzpk(1/2) AAS
>>531
初心者丸出しの質問ばっかりですまんがインストーラーファイルってどうやって作れば…?
533(1): 2013/11/03(日)13:43 ID:InHKlfW9(1) AAS
>>532
オプションのインストーラで通常インストール選んで
マスター化すればできるよ
EXEだと焼いた時に不具合がでる可能性があるから。
今のOSがそこんとこどうなのかはしらんけど。
534: 2013/11/03(日)19:29 ID:/FXvZzpk(2/2) AAS
>>533
ありがとう!
535: 2013/11/06(水)01:02 ID:dqbYCePL(1) AAS
環境win7、ライブメーカーはver03.12だけど
BmpToGaleがフリーズして困ってる
フルモードにしてメニュー → ファイル → 開く、ってやっただけで固まるんだけど
これって普通なの?
536(1): 2013/11/06(水)06:47 ID:Vkiy6SlU(1/2) AAS
今やってみたけどフリーズしないみたい
BmpToGaleの起動中はCPU処理が激しく上がったり
勝手に暴走して落ちる事があるけどね
再インスコしても駄目なん?
537(1): 2013/11/06(水)06:51 ID:Vkiy6SlU(2/2) AAS
あ、それと参考までに
BmpToGaleは簡易モード以外あまり使わないようにしてる
せいぜい透過処理程度
それ以外ではGlaphicGale使って編集してgal化してる
538: 2013/11/06(水)20:57 ID:XXndSW/w(1/2) AAS
livenovel上では『最後に再生したボイスの変数がありません』ってエラーが出るんだけど
マスター作ってみると何も問題なくプレイできた
無視しても大丈夫かな?
539: 2013/11/06(水)20:58 ID:XXndSW/w(2/2) AAS
すまん、あげてしまった
ちなみに上のエラーはタイトル画面に戻るときに出る
540(1): 2013/11/07(木)01:25 ID:YX4t/P6W(1) AAS
正直なんとも言えん
大丈夫とは思うけど
541(1): 2013/11/08(金)01:27 ID:iSUP/KJI(1) AAS
質問です。
シネマファイルを使った制限時間選択肢で
徐々にシネマファイルの再生時間を早くしていって制限時間が短くなる
みたいな方法ってないでしょうか?
542: 2013/11/08(金)01:52 ID:D6Hs78mY(1) AAS
>>540
ありがと
何か他にも色々エラー出てきて、livenovel上でのみシステムメニューが表示できなくなった
でもマスター作ると普通にメニュー出るしタイトルにも戻れるから、
とりあえずこのまま作っていくことにするわ
543: 2013/11/08(金)03:11 ID:iol+Sjw7(1) AAS
未だにLM使ってる人いて嬉しいわ
544(1): 2013/11/08(金)04:12 ID:/3d55hlW(1/2) AAS
公式の教えて掲示板でも質問したんだが今のところ返答がないので
ここで聞いてもいいだろうか?
>ムービー表示を合成表示にするとオーバーレイよりカクついて見えるのは仕様なのでしょうか?
外部リンク:www.livemaker.net
>ムービー表示のなめらかさについて質問なのですが。
>オーバーレイでは綺麗に動いてる動画を
>合成表示にすると若干カクカクしたような動きに劣化してしまいます(WMV、MPEG両方で確認)
省4
545: 2013/11/08(金)07:45 ID:aQwoleHX(1) AAS
>>544
今試してみたけど自分の環境だとかくつかないなー
ちなみにOSもバージョンも一緒です、メモリの関係だろうか
546: 2013/11/08(金)18:28 ID:KV4wM+7a(1) AAS
私も教えて掲示板で答えをいただけないので質問してもよろしいでしょうか。
マスターアップしたゲームの選択肢でエラーが出てしまうらしく、「ウィンドウズに問題が発生しました」と
出て固まってしまうらしいです。
自分のPCや他の人のPCでプレイしてみると特に問題ないのですが、他の一部の人だと
エラーが出てしまう人がいるらしくて……どうしたらいいのでしょうか。
ライブメーカーのバージョンはver02.12.02.28
PCのOSはWindows XPですが7や8でも問題なく可動しました。
547: 2013/11/08(金)19:03 ID:qYk1FRC5(1) AAS
その人はたぶんダウンロードに失敗してるんだと思う
もう一度ブラウザとかのキャッシュを消してダウンロードし直してもらってみてくださいな
548: 2013/11/08(金)21:36 ID:/3d55hlW(2/2) AAS
>>536,537
亀レスですまぬ
再起動したら普通にできました
初歩的なことでお恥ずかしい限りです…
549: 2013/11/29(金)22:07 ID:4BWwdnqX(1) AAS
もうLiveMakerは終わったのかな・・?
年が明けて2014年春になっても更新無ければ他を探すしかないのだろうか・・
550(1): 2013/11/29(金)22:37 ID:YeOunBIM(1) AAS
うわーん( ノД`)
これから使っていこうと思ってダウンロードしたのにそんな事言わないで…
551(1): 2013/11/30(土)00:13 ID:G2IQP5Tj(1) AAS
なぁに、liveMakerはたしか三年更新なかったこともあるし
大丈夫だ
552: 2013/11/30(土)04:00 ID:y8R1qFZF(1) AAS
会社が心配
553: 2013/11/30(土)09:53 ID:/4mNrYnG(1) AAS
>>550
おうおうヨシヨシ(′;д)/(;ω;`)
>>551
音沙汰なしの三年じゃなくて途切れ途切れの二年じゃなかったか?
554: 2013/11/30(土)17:57 ID:MGT5Ag5r(1) AAS
すごく分かりやすくて親切なスクリプトエンジンだから
これからも続いてほしいな…
555(1): 2013/12/01(日)00:35 ID:+JGAtFL0(1) AAS
これでアプリ作れるようになったら、華麗に復活すると思うんだけどな〜
556: 2013/12/01(日)01:36 ID:y48LJOU9(1) AAS
正直、これ以外のツールでゲーム作れる気がしない・・・
557(1): 2013/12/01(日)02:38 ID:9UAf28g2(1) AAS
>>555
すごい切望…有料でもいいっす。マジでお願いします!
558: 2013/12/01(日)09:17 ID:3vMbxEKA(1) AAS
確かにいまの時代
アプリに対応していないことだけが
弱点だなあ
mmf2とか有料でアプリ対応追加できるけど
あんな感じになればな
559: 2013/12/01(日)10:38 ID:oOFJdie+(1) AAS
>>557
アプリ作ってみたくて他のツールに手出してみたんだけど、さっぱりでさ
詳しくないから可能なのかどうかとか全然わからないけど
560: 2013/12/01(日)17:53 ID:JhScgpSx(1/2) AAS
もしかしたてヒューマンバランスさんは黒字の内に廃業するつもりじゃないよな…
LM以外のサービスも停滞してるみたいだし
自分の会社以外の仕事をする腕利きのプログラマーは多いしさ…
ライセンス料を基本的に無いも同然にしたのは最後のプレゼントだった…
みたいな嫌な予想も現実味を帯びてくる(・ω・`;)
逆にタブレット端末やスマホのソフト開発を視野に水面下で進めてるだけなら
これほど嬉しいことなんて他にないんだけどね
省1
561: 2013/12/01(日)17:55 ID:JhScgpSx(2/2) AAS
ブー > もしかしたて
ピンコーン > もしかして
562: 2013/12/01(日)18:39 ID:tlhfFTu2(1) AAS
まぁ、他のソフトの更新は最近やってるし大丈夫じゃない
563: 2013/12/01(日)18:40 ID:h3FaPAJY(1) AAS
使える限り使い潰していくけど、これで終わりは嫌だな…
最初は吉里吉里で製作とか考えてたけど速攻で諦めた
スレもある程度のレベルに達していないと質問できない雰囲気だし
564(1): 2013/12/01(日)22:44 ID:DWFakgdi(1) AAS
機能追加版を手ごろな価格で出したりしないのかな
ライセンス料か無料かじゃ極端すぎる
これ製の同人で売れてるの割とあるし、買う人は買うと思うんだが
565: 2013/12/04(水)11:30 ID:wVTWWYWe(1) AAS
>>564
長期間それを放棄したからには何か考えがあったのかもね
それと、試しに代替ツール探してみたけど
LMを超えるような視覚的に開発できて難易度が低い分かり易いツールってないね
LMのおかげで処理の流れを覚えたから新しく挑戦しても良いかもしれないけどメンドイ
566: 2013/12/04(水)14:13 ID:DPJXkAX4(1) AAS
たしからのべぇってのが似たような感じで編集できたと
何スレか前では言ってたね、自分は買ってないから分からんけど
と思って公式サイト見たら販売終了してた。
そんなに難しいことしない自分としてはこれ以上何をアップデートするんだろうと思って島。
567: 2013/12/04(水)14:24 ID:8lUo2ZvA(1) AAS
アンドロイド、iOS対応くらいかな
アプリに展開していきたいよね
568: 2013/12/04(水)17:04 ID:/jFXSIIi(1) AAS
現存のバクくらいは修正してほしいかな。
とりあえず更新してまだ続けるよっていう反応がほしい…
569(1): 2013/12/04(水)17:36 ID:YIdyPk+3(1) AAS
すいません、ゲージの件で質問させてください。
RPGのHPのような基本100%表示のものが徐々に減っていくゲージを作りたいのですが
ゲージ作成でゲージを表示させ、その増減の変化をゆっくり滑らかに見せたいので
プロパティのウエイト設定をするところまでは上手くいきました。
ところがそのゲージを表示するたびに
毎回、0〜100%までゆっくり伸びて現れてしまうんです。
ゲーム中、ゲージは消したり再表示したりすることが多いので
省2
570: 2013/12/06(金)10:22 ID:zqdRSTlT(1) AAS
>>569
コンポーネントのプロパティ設定でウェイトの値変えればいいんじゃない?
571(1): 2013/12/09(月)17:22 ID:5r7TgjIr(1) AAS
メッセージにハートマーク等環境依存文字を使いたいのですが、実際に打ち込んでみても表示できません。
公式の教えて掲示板では、フォントが対応していれば表示できるとのことでしたが、
対応しているフォントに変更してもできませんでした。
またヘルプにも書いてあるともありましたが、該当箇所を見つけられませんでした。
どうすれば、メッセージボックス内に環境依存文字を表示することができますか?
バージョンは3.0です。
572: 2013/12/09(月)18:58 ID:zORrAk2Q(1) AAS
>>571
フォントは何にしてます?
あと実際にゲームに表示する用のフォント選択と編集用のフォント選択は別々です
573: 2013/12/10(火)03:27 ID:P/ZBGsmb(1) AAS
絵文字で作ったほうが早いかと
574: 2013/12/12(木)00:52 ID:Jfj2X6to(1) AAS
機種依存文字で記号とかってゴシック以外の専用フォント使ってるんだと思ってた
575(1): 2013/12/12(木)22:41 ID:dw9uUFcO(1) AAS
計算ノードを使って
メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが
ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません…
どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか?
実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります
576: 2013/12/13(金)08:44 ID:nWcca853(1) AAS
ハートマークは絵文字でやってる
577: 2013/12/14(土)08:23 ID:NwFdioTh(1/4) AAS
ちょっと聞きたいんだがアイコンってどうやって作ればいいの?
調べたけどわからん
578(1): 2013/12/14(土)09:59 ID:lmpuQonF(1/2) AAS
.icoのことなら、EDGEが一番簡単だと思う
579(1): 2013/12/14(土)11:02 ID:NwFdioTh(2/4) AAS
>>578
すまん、説明が足りなかった。
アイコン用の画像はもう用意してあるんだ。
ResHackerの使い方がイマイチわからん
580(1): 2013/12/14(土)11:28 ID:lmpuQonF(2/2) AAS
>>579
使わなくてよくね?
581(1): 2013/12/14(土)13:05 ID:NwFdioTh(3/4) AAS
>>580
一応公式の説明文にはResHackerを使用って書いてあるんだよ
グラフィックフォルダにつっこんだら使わずに指定できる?
582(1): 2013/12/14(土)13:12 ID:MdD/U0uj(1) AAS
>>581
使わなくていいよえっとね
プロジェクト>オプション>インストーラー>ファイル
でアイコンって項目があるからそこにアイコンファイルを入れると勝手にやってくれるよ
583: 2013/12/14(土)13:56 ID:NwFdioTh(4/4) AAS
>>582
まじか!
ありがとう!!
584(1): 質問1/2 2013/12/18(水)19:53 ID:eEAZreTB(1/3) AAS
現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。
1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復
勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。
宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。
いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、
全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、
他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけないでしょうか。
585(2): 質問2/2 2013/12/18(水)19:54 ID:eEAZreTB(2/3) AAS
2、パラメータを100までにしたい
100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は
ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X
としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。
以上の2つについてよろしくお願いします。
586: 2013/12/18(水)21:15 ID:z/GPJk+z(1) AAS
>>584
それ以外ない
>>585
a=Max(a,100)
587(1): 2013/12/18(水)23:17 ID:eEAZreTB(3/3) AAS
回答ありがとうございます。
>>585のa=Max(a,100)というのは
最初の方の計算ノードで記述しておけばゲーム全体でAの最大は100という扱いになるのでしょうか?
588(1): 2013/12/19(木)15:59 ID:SGrechQm(1) AAS
シナリオ回想から文字を検索する方法ってあります?
もしくはシナリオ回想を文字列変数に変換する方法とか
589: 2013/12/20(金)12:27 ID:Ny3q8qUH(1/2) AAS
最大値を制限したいなら
a=Min(a,100) じゃない?
>>587
いや毎回そう書く必要ある
並列処理でやると楽だけど
590: 2013/12/20(金)12:29 ID:Ny3q8qUH(2/2) AAS
あと
> 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入
これ以上にシンプルな方法は普通ないと思う
591: 588 2013/12/20(金)22:42 ID:1/rpor7X(1) AAS
やっぱ履歴の文章って文字データとしてあるわけじゃないから
プロパティ値を利用しても変数にできないのかな
ずっと調べてみたけど無理っぽいね
592: 2013/12/21(土)10:29 ID:0cMZ/4MI(1) AAS
過去ログ表示中になら
「履歴用メッセージボックス」のプロパティ「PR_TEXT」の中に文字列が入ってる
変数の形ではどこに保管されてるかわからん
593: 2013/12/21(土)13:25 ID:7c0O0cAD(1) AAS
うん PR_TEXTだと
あくまで表示中の文字範囲なんで応用が考えつかない
裏でシナリオ回想を起動させてというのも考えたけど、
裏で起動もできないし、
おそらく長文だとうまくいかない
594(1): 2013/12/28(土)17:31 ID:qTd0Jk8b(1) AAS
>>575の質問の繰り返しになりますが、もし知っていたら教えてください
とりあえず計算ノードでメッセージボックス作成 → 文字表示まではできました
けれども現状だとキー待ちの方法がわからないので一瞬で次の文章が表示され流れてしまいます
シナリオノードにある改ページのようにクリックしたら次へ進むようにしたいんですが
どうしたら良いでしょうか?
595(1): 2013/12/28(土)18:14 ID:NUD1nvzy(1) AAS
タグの改ページを入れるんじゃだめなの?
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