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■ LiveMaker スレッド6 ■ (1002レス)
■ LiveMaker スレッド6 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/10(火) 19:36:37.61 ID:OMw//mrM 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。 圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3! そんなLiveMakerを盛り上げましょう。 【本家】■LiveMaker (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/ 前スレ ■ LiveMaker スレッド5 ■ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/ 過去スレ ■ LiveMaker スレッド4 ■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/ ■ LiveMaker スレッド3 ■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ ■ LiveMaker スレッド ■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ 関連サイトなど LiveMaker 指南番 ttp://lmsnn.fc2web.com/ Livemakerのアニメーション素材集 http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 17:22:43.92 ID:wqc5JKND 前スレの990だけど、解説付のプロジェクトファイルをアップしたんでよければ。 http://loda.jp/game/?id=32 ローダーのコメント付に失敗した。()内に解説付って書こうとしたのに…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 19:03:12.40 ID:mmeTgVmr 右クリックメニューってあるけど、1回右クリックしたらウインドウ消去 2回クリックしたら右クリックメニューって設定できないかな ウインドウ消去するのにいちいちメニュー開いてからってのがもどかしい感じがして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/11(水) 22:28:54.11 ID:9uybK9He >>2 ほんとに凄い…ありがとう 参考にさせてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 01:28:52.05 ID:9Vt2iQP9 解説サイト参考に文字列の画像自作したんだけど 地味に文字列がかみ合わなくてイライラする 同じようなサイズで、同じよ推奨マージンサイズでやってるのになんかおかしい 台詞枠みたいにプレビューないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 21:47:26.49 ID:nC8nB8VY ノベルゲーつくってたんだけど パッケージング?したら元ファイル間違って 削除しちゃったorz 色々手直ししたいんだけど もう一度初めから作りなおさなきゃダメなのかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 23:51:59.54 ID:NT60KbUa >>3 自分でメニュー作成するのが前提になるけど、手っ取り早いのはそれの逆だろうね 条件分岐でダブル右クリック検出したら、シングル右クリック検出したらっつう感じ livemaker標準のメニューだとわかんね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 23:54:16.29 ID:NT60KbUa 連投すまんが何が逆なのか書いた俺がわからんかった ダブルクリックとシングルクリックそれぞれに自分で機能付けてメニュー作る方が簡単と言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/19(木) 21:33:10.09 ID:78Xsu9mr >>6 DataRecoveryを使ってみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/22(日) 04:39:55.92 ID:TAgbcjjy 初心者質問で申し訳ないのですが、ボタンを押して決定した時、 ボタン点滅させるの事はできないのでしょうか? 検索しても分からず、ここに辿りつきました。 どなたか知っている方いらっしゃいましたらご教授下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 11:39:40.21 ID:v1Kkgf4z >>5 デバッグウィンドウのコンポーネントで数値変えつつ位置とか幅を決めて それに合わせて画像作った方が多分楽だよ もうやってたらごめん メッセージ枠意外もプレビューあると便利だよね >>10 点滅した画像を作って押下時とか決定時とかに設定すればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/22(日) 15:32:11.07 ID:bFHTPr5d >>11 答えて頂きありがとうございます。 早速フラッシュでボタンを作って組み込もうとしたんですけど フラッシュっ組み込みは無理だったんですね^^; 別の方法を模索してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/22(日) 16:16:29.82 ID:bFHTPr5d すみません。解決しました。 galでアニメ作ればよかったんですね。 お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 10:27:21.44 ID:P4fSb0PE テキストを計算ノードで出そうと思ってるんだけど これオプションで文字の表示スピードを変更しても反映されないよね? タラタラしててテンポ悪いのイラつくわーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 13:27:08.57 ID:Tgo/tcyN <WAIT VALUE=0>を最初に入れれば速い この値、変数使えないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 22:57:05.67 ID:q/+1CpjH うお!サンキュー これでサクサク進むぜー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 16:05:30.91 ID:Dp20MLnw 文字間隔が広いので文章が綺麗に入りきらないんですが、どうしたらいいのか分かりません 設定方法をご存知の方がいれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 06:50:39.10 ID:fUK7FMU8 キー入力分岐の方法がわからないので、ご教授いただけると助かります。 例えば、ダンジョンのような背景画像を表示して、 そこでカーソルの上を押せば前に移動して別の画像を表示、 右を押せば右に移動して別の画像を表示、などのような感じです。 @keyclick 変数を使うのかな?というところまではいったのですが、 どういった書式をどこに記述すれば良いのかがわかりません。 計算のIF・ELSEでしょうか? 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 07:54:56.01 ID:fUK7FMU8 補足です。 WMVのムービーをループ再生しながら、キー待ち、分岐を行いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 07:59:00.78 ID:IOGlWkT0 BNPだといまいちきれいに透過されないしマスクつくるのも大変だから PNGからgalにしてるんだけどこれって複数枚表示するとき重い? 3〜4枚重ねた着せ替えを用意しようと思ってるのだけれども… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 09:57:42.20 ID:r0Tea1KV 18です。 キー分岐の方法がわかる方いらっしゃいませんでしょうか? とりあえずムービーじゃなくて普通に静止画でも構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 12:29:16.37 ID:ED4mhPqV 動画をリピート再生で流しつつループで入力待ちして、 @KeyClick[VkmUP]==TRUE とかになったらループ脱出させて前進処理させるとか、そんな感じ? >>20 3〜4枚くらいなら大丈夫だと思うけど 普通にシナリオノードで表示の切り替えすると 衣装と素体で表示にタイムラグができるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 03:11:03.01 ID:ApR+YA3e >>22 そんな感じです! そもそもIF ELSEのサンプルなどはどこにあるのか見つからなくて… LM助けあい掲示板のログでアドバイスしている方の リンク先のサンプルは消滅しているようでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 20:26:19.93 ID:+rlEtsfl 実際に作ってみて、上手くいかないの? 試しにやってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 21:44:47.63 ID:ApR+YA3e >>24 何度もやってますがうまくいきません(^^; BASIC言語くらいの知識はあるんですが、 書式がいかんせんわからず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 14:19:41.47 ID:izrpjB4v ご助力お願いします。 キャラが台詞をしゃべる時にぴょこっと飛び跳ねる動作を出したくて (キタユメさんの見本ゲームではLiveCinema使わなくても出来るって書いてあったけどどのモーションかわからなかった) LiveCinemaでキャラが飛び跳ねてるファイルを作成。 ビルドで確認したら、飛び跳ね動作が1秒くらいで再生してしまって困ってます。 元ファイルは10秒くらいのゆっくりしたファイルのはずなんだけど…。 どうしたらファイルをちゃんと再生できるでしょうか? ちなみにキタユメさんの素材はLiveCinemaで開こうとすると読み込み違反と出てしまって参考にできません…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 14:33:01.66 ID:RvyxWo4L >>26 日丸屋さんの素材ダウンロードしたなら プロジェクトファイルも同梱されてるはずだからそっち見ればいいかと LiveMakerのバージョンは2だよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 14:56:08.12 ID:izrpjB4v >>27 レスありがとう(´;ω;`) バージョンは2。 プロジェクトファイルは「フォーマットが不正です」って出ちゃって開けないんだ…。 検索しても原因がわからなくてどうしようもなくなってここで相談しましたOTZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 15:25:06.87 ID:4A9Lh9Dd 開発版にするといいかもしれん 自分はそうしたら見られたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 15:28:04.71 ID:RvyxWo4L >>28 そのプロジェクトファイルだけがそうなるなら ダウンロードし直してみるとかした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/06(月) 16:41:51.01 ID:izrpjB4v >>29 ありがとう! 開発版をDLしたらキタユメさんの素材が見られてプロジェクトファイルを参考に解決できた!! >>30 DLし直してもダメだったから開発版でなんとか出来ますた! 結局.lcmがどうして短時間再生になっちゃったのかはわからないままなので、また行き詰まったら相談に乗ってください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 18:39:25.24 ID:HNTv2+3j 前スレで出てたログ自作についてなんだけど 公式掲示板でちょくちょく出てる制作のヒントってどこ? それっぽいキーワードで検索してるけど出て来ない…。 音声のバックログ再生させたいんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 08:22:05.10 ID:GA/xl2YF 文字列入力のIMEの違いわかる人いる? IME変換ウィンドウを開くでいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 10:43:47.36 ID:t36Rq8HU 質問なんだが特定の場所に変数の数値を出し続けることって出来る? テキストで変数内容表示させると 会話が出来なくて(表示にラグが出来て)困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 11:20:43.53 ID:4ANST8Zq 出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 21:05:00.59 ID:1cbogF3l なんつーか絡んですまんが、 「○○って出来ますか?」っていう答えに「出来る」だけ答える人ってどうなんだ やり方なりヒントなり提示してあげれば良いのにと思う それとも「○○をしたいんだけどどうやれば良いか教えてください」まで言うべきなのか ちなみに自分はやり方わからないから答えられない、すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 22:15:38.27 ID:t36Rq8HU >>36 俺のためにありがとw スルーしてれば誰か答えてくれるから気にしてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 23:29:52.08 ID:RqLfo4ZA >35の気持ちも分からんでもない 最近説明力に欠ける教えてクンが延々粘着してるからね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 00:10:08.08 ID:cT2+GJzT 不要ファイルの抽出が使えないのは俺だけじゃなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 00:34:54.41 ID:+eOWQAal >>36 何したいかを具体的に書いてくれないと答える方もざっくりとしか答えられないんじゃない? バージョンによっても出来ること違ったりするし >>34 会話が出来ないの意味がよくわかんないけど テキストじゃなくて画像文字か変数使って画像表示したらいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 01:59:46.56 ID:cT2+GJzT 事細かに書けたらその人は自分で解決できる わからないってのはそれが出来ないってことなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 15:38:32.78 ID:VGfUplnv >>40 >>34は結構具体的にというか、>>34自身がやりたい事も書いてるし 試した結果どういう処理になって困ってるかも書いてるからそれには当てはまらないんじゃないか? 「出来る」だけはちょっと不親切かなって思ったってだけで 何か自分が絡んだ事で変な方に話が発展してごめん 教えてちゃんとかロクに説明読んでないようなのはスルーで良いとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 19:17:54.51 ID:S7ffeUy7 他人にスルー求めるならまず貴方がスルーした方がいい 無駄に話題を引き摺らせてるよ けどねそりゃ捻くれた書き込みする人も出てくるわ エスパー向けの質問多いしレス貰えなかったら再度聞いてくるとかさ ちょっとは自省して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 19:47:58.51 ID:Q2klFjFa 別に揉める様な事ではないな 答えたい人は答えれば良いし、質問者が答えて貰えないのは質問の仕方が云々というよりは タイミング的なものもあるだろうしなw オレみたいな酔狂な変人になると、エスパーレスするのが好きだから 真剣に考えたりするしw 俺もたまには質問したいわーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/12(日) 20:44:07.43 ID:+2gi3uaB できるだけ答えたいとは思ってるけど 自身もそんなに詳しくなかったり 「できることはわかってるけど、詳しいやり方までは忘れちまったぜ」 みたいなこともあるので 色んな答え方になったり、色んな質問の仕方になったりするのは仕方ないことだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/45
46: 34 [sage] 2012/02/13(月) 21:04:51.25 ID:8Caki9vY >>40 ありがとう! 画像文字で検索したら近いのが見つかった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 04:25:14.75 ID:FuS91mf6 ヘルプ見てもぐぐっても分からなかったので教えてください。 タイトル画面で続きやオプションを選択した時に音を鳴らすにはどうしたらいいでしょうか? 画像選択でlpmのファイルを指定してあって、そこにはホバー時や選択時の音を指定出来ますが、 これだと続きもオプションも同じ音になりますよね? 変える場合はどうしたらいいんでしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 06:45:34.35 ID:easUbIeC >>47 たぶんそれ出来ないと思う。 押した後にさらに音を入れる、とかじゃダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 07:41:33.99 ID:FuS91mf6 >>48 やってるゲームをプレイしたことがあるので出来ると思っていました……。 >>48さんの仰っているやり方をうかがってもいいでしょうか? 文面のみではどういうことなのかピンと来ていないので試してみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 07:59:54.25 ID:easUbIeC >>49 文章じゃ難しいけど、 画像選択→はじめから(シナリオ)→移動 →つづきから(シナリオ)→ロード ・ ・ みたいな感じで、 シナリオノードに音を入れる。 なら、音は変えたようにみせれるかも。 あと、画像選択でホバーのみに音入れるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 12:16:58.28 ID:FuS91mf6 >>50 ありがとうございます。 少しいじってみた所確かにそれらしくなりました! 画像選択からシナリオノードに移行する際に同じ背景を指定してても暗転が入るのが気になりますがこの方法に決めようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 14:37:43.92 ID:FuS91mf6 度々すいません……。 タイトル画面からゲーム本編に移行する際に、メニュー(メニュー.lpm)が消えなくなってしまいました。 わたしはシナリオノードでタイトル画面の背景を呼び出し、画像選択にジャンプさせ、画像削除というシナリオノード(背景と)にジャンプ後本編再生させています。 自動消去を使わずにメニュー.lpmを削除するにはどうしたらいいでしょうか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 15:17:03.50 ID:FuS91mf6 付け足しです。 画像削除のシナリオノードで、タイトルに使った背景(背景.gal。タイトルというシナリオノードで画像表示指定)とメニューを消す指定はしてあります。 メニュー.lpmを直接指定できないので、画像選択の背景画像のところにメニューと入れました。 この状態で背景だけ削除出来ていますが、メニュー.lpmは残ったままです。 わかりにくくてすいません……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 16:32:44.52 ID:joiYRw7X 私も反転もメニュー消えないもあったけど どうやって直したか忘れた。 もう一度、プレビュー制作でlmp上書きして 画像選択に貼り付けるか、 もしくは また画像選択のところから 繋ぎ直しも含めて制作するか、 一回livenovel事態を閉じるか。 確かそれやって直った気がする。 もし直らなかったらすまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 19:34:04.94 ID:32KY0OOn >>52 計算ノード「コンポーネントの削除」で消せるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/55
56: 55 [sage] 2012/02/14(火) 19:56:14.33 ID:32KY0OOn ごめん途中で送信しちゃった lpmは画像は計算ノード作って「コンポーネントの削除」で消せます 画像選択のコンポーネント名はメニュー1とかそんな感じだったと思うけど、自信ないので デバッグウィンドウで確認してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 20:45:57.36 ID:FuS91mf6 >>54 ありがとうございます。 新チャートを作って最初から作成したり、別名保存でlpmを違う名前にしてみたり試しましたが残念ながら反映されませんでした……。 >>56 続きを送信してくださってありがとうございます。 今まで計算ノードを使用していなかった為わたしの技術力不足で画像を表示させることすら出来ませんでした……。 一応LiveMaker指南番というサイトや公式掲示板を見てそれらしく頑張ってはみたのですがやはりちゃんと理解していないとだめなようですね。 いつまでも質問し続けると不快な方も出てくると思いますし、 自動消去さえ使えば解決する問題なので、おとなしく自動消去しない方法は諦めようと思います……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/57
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