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1: 2012/01/10(火)19:36 ID:OMw//mrM(1) AAS
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外部リンク:www.livemaker.net

前スレ
省16
2
(2): 2012/01/11(水)17:22 ID:wqc5JKND(1) AAS
前スレの990だけど、解説付のプロジェクトファイルをアップしたんでよければ。
外部リンク:loda.jp
ローダーのコメント付に失敗した。()内に解説付って書こうとしたのに……
3
(1): 2012/01/11(水)19:03 ID:mmeTgVmr(1) AAS
右クリックメニューってあるけど、1回右クリックしたらウインドウ消去
2回クリックしたら右クリックメニューって設定できないかな
ウインドウ消去するのにいちいちメニュー開いてからってのがもどかしい感じがして
4: 2012/01/11(水)22:28 ID:9uybK9He(1) AAS
>>2
ほんとに凄い…ありがとう
参考にさせてもらいます
5
(1): 2012/01/12(木)01:28 ID:9Vt2iQP9(1) AAS
解説サイト参考に文字列の画像自作したんだけど
地味に文字列がかみ合わなくてイライラする
同じようなサイズで、同じよ推奨マージンサイズでやってるのになんかおかしい
台詞枠みたいにプレビューないかな
6
(1): 2012/01/16(月)21:47 ID:nC8nB8VY(1) AAS
ノベルゲーつくってたんだけど
パッケージング?したら元ファイル間違って
削除しちゃったorz

色々手直ししたいんだけど
もう一度初めから作りなおさなきゃダメなのかなぁ・・・
7: 2012/01/16(月)23:51 ID:NT60KbUa(1/2) AAS
>>3
自分でメニュー作成するのが前提になるけど、手っ取り早いのはそれの逆だろうね
条件分岐でダブル右クリック検出したら、シングル右クリック検出したらっつう感じ
livemaker標準のメニューだとわかんね(´・ω・`)
8: 2012/01/16(月)23:54 ID:NT60KbUa(2/2) AAS
連投すまんが何が逆なのか書いた俺がわからんかった
ダブルクリックとシングルクリックそれぞれに自分で機能付けてメニュー作る方が簡単と言いたかった
9: 2012/01/19(木)21:33 ID:78Xsu9mr(1) AAS
>>6
DataRecoveryを使ってみるとか
10
(1): 2012/01/22(日)04:39 ID:TAgbcjjy(1) AAS
初心者質問で申し訳ないのですが、ボタンを押して決定した時、
ボタン点滅させるの事はできないのでしょうか?
検索しても分からず、ここに辿りつきました。
どなたか知っている方いらっしゃいましたらご教授下さい。
11
(1): 2012/01/22(日)11:39 ID:v1Kkgf4z(1) AAS
>>5
デバッグウィンドウのコンポーネントで数値変えつつ位置とか幅を決めて
それに合わせて画像作った方が多分楽だよ
もうやってたらごめん
メッセージ枠意外もプレビューあると便利だよね

>>10
点滅した画像を作って押下時とか決定時とかに設定すればいいよ
12: 2012/01/22(日)15:32 ID:bFHTPr5d(1/2) AAS
>>11
答えて頂きありがとうございます。
早速フラッシュでボタンを作って組み込もうとしたんですけど
フラッシュっ組み込みは無理だったんですね^^;
別の方法を模索してみます。
13: 2012/01/22(日)16:16 ID:bFHTPr5d(2/2) AAS
すみません。解決しました。
galでアニメ作ればよかったんですね。
お騒がせしました。
14: 2012/01/26(木)10:27 ID:P4fSb0PE(1) AAS
テキストを計算ノードで出そうと思ってるんだけど
これオプションで文字の表示スピードを変更しても反映されないよね?
タラタラしててテンポ悪いのイラつくわーw
15: 2012/01/26(木)13:27 ID:Tgo/tcyN(1) AAS
<WAIT VALUE=0>を最初に入れれば速い
この値、変数使えないのかな
16: 2012/01/26(木)22:57 ID:q/+1CpjH(1) AAS
うお!サンキュー
これでサクサク進むぜー
17: 2012/01/27(金)16:05 ID:Dp20MLnw(1) AAS
文字間隔が広いので文章が綺麗に入りきらないんですが、どうしたらいいのか分かりません
設定方法をご存知の方がいれば教えてください
18: 2012/01/28(土)06:50 ID:fUK7FMU8(1/2) AAS
キー入力分岐の方法がわからないので、ご教授いただけると助かります。

例えば、ダンジョンのような背景画像を表示して、
そこでカーソルの上を押せば前に移動して別の画像を表示、
右を押せば右に移動して別の画像を表示、などのような感じです。

@keyclick 変数を使うのかな?というところまではいったのですが、
どういった書式をどこに記述すれば良いのかがわかりません。
計算のIF・ELSEでしょうか?
省1
19: 2012/01/28(土)07:54 ID:fUK7FMU8(2/2) AAS
補足です。

WMVのムービーをループ再生しながら、キー待ち、分岐を行いたいです。
20
(1): 2012/02/03(金)07:59 ID:IOGlWkT0(1) AAS
BNPだといまいちきれいに透過されないしマスクつくるのも大変だから
PNGからgalにしてるんだけどこれって複数枚表示するとき重い?
3〜4枚重ねた着せ替えを用意しようと思ってるのだけれども…
21: 2012/02/03(金)09:57 ID:r0Tea1KV(1) AAS
18です。
キー分岐の方法がわかる方いらっしゃいませんでしょうか?
とりあえずムービーじゃなくて普通に静止画でも構いません。
22
(1): 2012/02/03(金)12:29 ID:ED4mhPqV(1) AAS
動画をリピート再生で流しつつループで入力待ちして、
@KeyClick[VkmUP]==TRUE とかになったらループ脱出させて前進処理させるとか、そんな感じ?

>>20
3〜4枚くらいなら大丈夫だと思うけど
普通にシナリオノードで表示の切り替えすると
衣装と素体で表示にタイムラグができるかも
23: 2012/02/05(日)03:11 ID:ApR+YA3e(1/2) AAS
>>22
そんな感じです!

そもそもIF ELSEのサンプルなどはどこにあるのか見つからなくて…
LM助けあい掲示板のログでアドバイスしている方の
リンク先のサンプルは消滅しているようでした。
24
(1): 2012/02/05(日)20:26 ID:+rlEtsfl(1) AAS
実際に作ってみて、上手くいかないの?
試しにやってみたら
25: 2012/02/05(日)21:44 ID:ApR+YA3e(2/2) AAS
>>24
何度もやってますがうまくいきません(^^;

BASIC言語くらいの知識はあるんですが、
書式がいかんせんわからず…
26
(1): 2012/02/06(月)14:19 ID:izrpjB4v(1/3) AAS
ご助力お願いします。
キャラが台詞をしゃべる時にぴょこっと飛び跳ねる動作を出したくて
(キタユメさんの見本ゲームではLiveCinema使わなくても出来るって書いてあったけどどのモーションかわからなかった)
LiveCinemaでキャラが飛び跳ねてるファイルを作成。
ビルドで確認したら、飛び跳ね動作が1秒くらいで再生してしまって困ってます。
元ファイルは10秒くらいのゆっくりしたファイルのはずなんだけど…。
どうしたらファイルをちゃんと再生できるでしょうか?
省1
27
(1): 2012/02/06(月)14:33 ID:RvyxWo4L(1/2) AAS
>>26
日丸屋さんの素材ダウンロードしたなら
プロジェクトファイルも同梱されてるはずだからそっち見ればいいかと

LiveMakerのバージョンは2だよね?
28
(1): 2012/02/06(月)14:56 ID:izrpjB4v(2/3) AAS
>>27 レスありがとう(´;ω;`)
バージョンは2。
プロジェクトファイルは「フォーマットが不正です」って出ちゃって開けないんだ…。
検索しても原因がわからなくてどうしようもなくなってここで相談しましたOTZ
29
(1): 2012/02/06(月)15:25 ID:4A9Lh9Dd(1) AAS
開発版にするといいかもしれん
自分はそうしたら見られたよ
30
(1): 2012/02/06(月)15:28 ID:RvyxWo4L(2/2) AAS
>>28
そのプロジェクトファイルだけがそうなるなら
ダウンロードし直してみるとかした?
31: 2012/02/06(月)16:41 ID:izrpjB4v(3/3) AAS
>>29
ありがとう!
開発版をDLしたらキタユメさんの素材が見られてプロジェクトファイルを参考に解決できた!!

>>30
DLし直してもダメだったから開発版でなんとか出来ますた!
結局.lcmがどうして短時間再生になっちゃったのかはわからないままなので、また行き詰まったら相談に乗ってください!
32: 2012/02/08(水)18:39 ID:HNTv2+3j(1) AAS
前スレで出てたログ自作についてなんだけど
公式掲示板でちょくちょく出てる制作のヒントってどこ?
それっぽいキーワードで検索してるけど出て来ない…。
音声のバックログ再生させたいんだけどなぁ
33: 2012/02/11(土)08:22 ID:GA/xl2YF(1) AAS
文字列入力のIMEの違いわかる人いる?
IME変換ウィンドウを開くでいいのか
34
(3): 2012/02/11(土)10:43 ID:t36Rq8HU(1/2) AAS
質問なんだが特定の場所に変数の数値を出し続けることって出来る?
テキストで変数内容表示させると
会話が出来なくて(表示にラグが出来て)困ってる
35
(1): 2012/02/11(土)11:20 ID:4ANST8Zq(1) AAS
出来るよ
36
(2): 2012/02/11(土)21:05 ID:1cbogF3l(1) AAS
なんつーか絡んですまんが、
「○○って出来ますか?」っていう答えに「出来る」だけ答える人ってどうなんだ
やり方なりヒントなり提示してあげれば良いのにと思う

それとも「○○をしたいんだけどどうやれば良いか教えてください」まで言うべきなのか
ちなみに自分はやり方わからないから答えられない、すまん
37: 2012/02/11(土)22:15 ID:t36Rq8HU(2/2) AAS
>>36
俺のためにありがとw
スルーしてれば誰か答えてくれるから気にしてないよ
38: 2012/02/11(土)23:29 ID:RqLfo4ZA(1) AAS
>35の気持ちも分からんでもない
最近説明力に欠ける教えてクンが延々粘着してるからね…
39: 2012/02/12(日)00:10 ID:cT2+GJzT(1/2) AAS
不要ファイルの抽出が使えないのは俺だけじゃなかったのか
40
(2): 2012/02/12(日)00:34 ID:+eOWQAal(1) AAS
>>36
何したいかを具体的に書いてくれないと答える方もざっくりとしか答えられないんじゃない?
バージョンによっても出来ること違ったりするし

>>34
会話が出来ないの意味がよくわかんないけど
テキストじゃなくて画像文字か変数使って画像表示したらいいんじゃないかな?
41: 2012/02/12(日)01:59 ID:cT2+GJzT(2/2) AAS
事細かに書けたらその人は自分で解決できる
わからないってのはそれが出来ないってことなんだから
42: 2012/02/12(日)15:38 ID:VGfUplnv(1) AAS
>>40
>>34は結構具体的にというか、>>34自身がやりたい事も書いてるし
試した結果どういう処理になって困ってるかも書いてるからそれには当てはまらないんじゃないか?

「出来る」だけはちょっと不親切かなって思ったってだけで
何か自分が絡んだ事で変な方に話が発展してごめん
教えてちゃんとかロクに説明読んでないようなのはスルーで良いとは思う
43: 2012/02/12(日)19:17 ID:S7ffeUy7(1) AAS
他人にスルー求めるならまず貴方がスルーした方がいい
無駄に話題を引き摺らせてるよ

けどねそりゃ捻くれた書き込みする人も出てくるわ
エスパー向けの質問多いしレス貰えなかったら再度聞いてくるとかさ
ちょっとは自省して欲しい
44: 2012/02/12(日)19:47 ID:Q2klFjFa(1) AAS
別に揉める様な事ではないな
答えたい人は答えれば良いし、質問者が答えて貰えないのは質問の仕方が云々というよりは
タイミング的なものもあるだろうしなw

オレみたいな酔狂な変人になると、エスパーレスするのが好きだから
真剣に考えたりするしw

俺もたまには質問したいわーw
45: 2012/02/12(日)20:44 ID:+2gi3uaB(1) AAS
できるだけ答えたいとは思ってるけど
自身もそんなに詳しくなかったり
「できることはわかってるけど、詳しいやり方までは忘れちまったぜ」
みたいなこともあるので
色んな答え方になったり、色んな質問の仕方になったりするのは仕方ないことだと思う
46: 34 2012/02/13(月)21:04 ID:8Caki9vY(1) AAS
>>40
ありがとう!
画像文字で検索したら近いのが見つかった!
47
(1): 2012/02/14(火)04:25 ID:FuS91mf6(1/6) AAS
ヘルプ見てもぐぐっても分からなかったので教えてください。
タイトル画面で続きやオプションを選択した時に音を鳴らすにはどうしたらいいでしょうか?
画像選択でlpmのファイルを指定してあって、そこにはホバー時や選択時の音を指定出来ますが、
これだと続きもオプションも同じ音になりますよね?
変える場合はどうしたらいいんでしょうか……
48
(1): 2012/02/14(火)06:45 ID:easUbIeC(1/2) AAS
>>47
たぶんそれ出来ないと思う。
押した後にさらに音を入れる、とかじゃダメなのか?
49
(1): 2012/02/14(火)07:41 ID:FuS91mf6(2/6) AAS
>>48
やってるゲームをプレイしたことがあるので出来ると思っていました……。
>>48さんの仰っているやり方をうかがってもいいでしょうか?
文面のみではどういうことなのかピンと来ていないので試してみたいと思います。
50
(1): 2012/02/14(火)07:59 ID:easUbIeC(2/2) AAS
>>49
文章じゃ難しいけど、

画像選択→はじめから(シナリオ)→移動
→つづきから(シナリオ)→ロード



みたいな感じで、
省3
51: 2012/02/14(火)12:16 ID:FuS91mf6(3/6) AAS
>>50
ありがとうございます。
少しいじってみた所確かにそれらしくなりました!
画像選択からシナリオノードに移行する際に同じ背景を指定してても暗転が入るのが気になりますがこの方法に決めようと思います。
52
(1): 2012/02/14(火)14:37 ID:FuS91mf6(4/6) AAS
度々すいません……。
タイトル画面からゲーム本編に移行する際に、メニュー(メニュー.lpm)が消えなくなってしまいました。
わたしはシナリオノードでタイトル画面の背景を呼び出し、画像選択にジャンプさせ、画像削除というシナリオノード(背景と)にジャンプ後本編再生させています。
自動消去を使わずにメニュー.lpmを削除するにはどうしたらいいでしょうか……?
53: 2012/02/14(火)15:17 ID:FuS91mf6(5/6) AAS
付け足しです。
画像削除のシナリオノードで、タイトルに使った背景(背景.gal。タイトルというシナリオノードで画像表示指定)とメニューを消す指定はしてあります。
メニュー.lpmを直接指定できないので、画像選択の背景画像のところにメニューと入れました。
この状態で背景だけ削除出来ていますが、メニュー.lpmは残ったままです。
わかりにくくてすいません……。
54
(1): 2012/02/14(火)16:32 ID:joiYRw7X(1) AAS
私も反転もメニュー消えないもあったけど
どうやって直したか忘れた。

もう一度、プレビュー制作でlmp上書きして
画像選択に貼り付けるか、
もしくは
また画像選択のところから
繋ぎ直しも含めて制作するか、
省3
55
(2): 2012/02/14(火)19:34 ID:32KY0OOn(1/2) AAS
>>52
計算ノード「コンポーネントの削除」で消せるはず
56
(1): 55 2012/02/14(火)19:56 ID:32KY0OOn(2/2) AAS
ごめん途中で送信しちゃった
lpmは画像は計算ノード作って「コンポーネントの削除」で消せます
画像選択のコンポーネント名はメニュー1とかそんな感じだったと思うけど、自信ないので
デバッグウィンドウで確認してください
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