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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 13:06:16.18 ID:R7lST2Zi そいやwin8では動くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/16(日) 03:48:38.03 ID:hKy0F6p9 しっかしこのスレも大人が増えたよな 要望アンケがあった頃は酷かったもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/16(日) 04:02:50.87 ID:KkRJ2q/M プリンセスメーカーと同タイプのゲームを作りたいんだけど RPGツクールの方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 02:05:12.17 ID:fyy8hGX0 文字列入力に時間制限を付ける方法があれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 10:19:49.77 ID:/OMN5FO6 RPG部分があるならツクールの方がいいかも そうでないならどっちでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 14:06:16.93 ID:BQzDn91A >>383 プリンセスメーカーの詳しい仕様が判らんことには判断できない 仕様を把握してるならLMとツクールの体験版をダウンロードして自分で確認できるだろ? ソレすらできないならもっと根本的な部分を考え直した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 14:36:13.93 ID:MNwBwiZG LMってそんな触ったぐらいですぐに可能かどうか判断できるほど 浅くないで ネックになるとこは、ステータス画面とか作るのはかなり難しいし。 PROじゃないと、二窓は使えないんじゃなかったっけ。 つかPROってまだあるの? プリンセスメーカーしらんから、判断はできないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 18:16:04.57 ID:BQzDn91A いや別に再現可能か不可能かって話はしていない ツクールとLMのどちらで作る方が楽かくらい判るでしょ 見当も付かないなら根本的にゲーム作りに向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/22(土) 17:54:38.57 ID:n2poLj6T スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン - Almight http://almight.jp/ HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」 http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20121221_579879.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/22(土) 18:27:33.22 ID:zRyNnNOQ で? どっちがラクなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/23(日) 12:46:58.31 ID:NrDylBGp 能力値や戦闘、装備画面がデフォで欲しかったり、RPG的探索したかったらツクール ノベルパートと演出がメインでデカい画面やバックログが使いたかったらLM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/23(日) 21:30:01.29 ID:iF/mjtHG プリメもどき作りたいならどう見てもLMだな パラメータ程度ならどうにでも作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 19:09:33.52 ID:8vyAR81k >>389 プログラム知識がいらないと謳ってるけど普通にタグ打ちで進めるヤツみたいで全然使えんかったわ やっぱしばらくはLMにお世話になるしかないな 早くCGモードが階層分け出来る更新こないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 00:04:05.33 ID:AWf0iPx4 そりゃタグ打ちはプログラミングじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 19:02:25.88 ID:hbH20DYM DLサイトのみ使用認めるとかww そんなの作ってる暇あったら違法クレカ(笑)取り締まれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 21:56:56.90 ID:yBpU7y3+ ゲームクリア後にタイトル画面が変わるようにしたいんですけど、どうすればできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 22:39:55.51 ID:agVKb1xk クリア時に変数をステータスでつけて タイトルで分岐させればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/02(水) 02:36:45.63 ID:jnBGdO97 友達が作ったゲームプレイしたら、パソコンによって BGMが鳴ったり鳴らなかったりした 自分もつくりたいんだけど、そういう症状出た人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/02(水) 02:56:06.32 ID:mkrj4kQI midi音源の有無とか 音量設定とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/02(水) 05:14:45.55 ID:xdB2XQ0M >>397 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 03:15:37.80 ID:7w/xglD/ ずろうの棲処やってみたんだけど、よく動くねぇ 後編は上げてくれないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/07(月) 22:54:56.07 ID:j081rAEs ver3が安定版になる日はまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 23:34:37.84 ID:Atku2a2t シネマで作った動画の音量って ゲームプレイ中では変更できないのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 16:22:13.85 ID:11jrswsR メッセージコントロールの有効、無効を切り替える命令はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 07:23:50.29 ID:631o32Qz ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 08:16:03.77 ID:Dul1QcHR 計算ノードから直接にボタンのプロパティの値を変更すればできそうな気がするけど やったことはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:02:23.51 ID:jgR38LBm タイトル画面がランダムに変わるようにしたいのですが、どうすれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:43:27.06 ID:ELVO7BEX 乱数とって条件分岐すればいいじゃな〜い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 14:50:51.37 ID:cyS8emd8 >>404 メッセージコントロール付いてないメッセージボックス作って切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 15:40:04.83 ID:jgR38LBm >>408 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 19:56:06.40 ID:mmJNanaS ビルド+実行したら、いきなり 「不正なファイル名です」って出てきた 数分前まで普通にできてたのに…… どうしたらいいか、わかる人いるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/16(水) 15:18:15.03 ID:nD0SJ8d7 直前までどんな作業してた? ファイルのパスがおかしくなってるとなるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/16(水) 15:59:42.68 ID:j0QQEopu >>412 メッセージボックスのカーソルを変更してた その作業の前に実行して、カーソル変えてから実行したら 不正な〜って出た 一応チャート内容全部コピーして、他作業をやり直したらいけたけど 一体何だったんだろう…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/16(水) 18:17:15.13 ID:pvzRHE0E なんかひな形の読み込みしたら直るんじゃなかったかな うろ覚えの知識だけど 原因は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/16(水) 18:20:45.31 ID:4jIVKoCo >>411 開発版かな? あれなら多少不安定であってもしょうがないと思うけど ver.2 (通常版) でそれなら困るよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 10:31:11.40 ID:F6LOuHEj 物語の進度によってタイトル画面が変わるようにしたいんですが、どうすれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 11:55:27.07 ID:2aKQO7L8 ゲームの進行度合いに変数持たせて、タイトル画面表示前に条件分岐すればいいんじゃ〜ん! あれ?以前にも何か似たような質問に答えた様な記憶が、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 15:36:42.79 ID:F6LOuHEj >>417 上の方にありますね。ごめんなさい 無事にできました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/20(日) 10:53:36.14 ID:n5RaTWOr ホイールで進行をONにした時にホイールを普通に回しているだけでも手動SKIPみたいにガンガン進むの何とかなりませんかね・・・。 文字を表示しきるまで無効にするとか出来ませんか? 一般的なADVだと大体は表示しきるまではいくらホイールを回しても次には進まない仕様なんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 11:20:10.82 ID:X10JAEWr それが嫌だからホイールOFFにしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 16:09:51.82 ID:YSIaHsdS そうしてCtrlキー押しっぱにされるわけですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/21(月) 13:06:43.80 ID:9ZNzp1cu すみませんDBについてお尋ねしたいのですが DBCreateTable("データベースA",FALSE)等で作った 「データベースA」の横一列のデータを 「データベースB」に丸ごとコピーする事って出来ますか? 今の所DBSetで一つ一つ設定する方法しか浮かばないのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/23(水) 18:09:41.29 ID:hBP+TLFM ルビを振った時に行間が広くならないようにしたいのですが、可能ですか? 可能ならどのようにすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 02:24:55.51 ID:iMUXRf0h 前後の数文字もまとめてルビの範囲に入れればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 02:26:42.63 ID:iMUXRf0h あ、行間か ごめん上のなしで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 00:03:03.36 ID:n0XBeqId シナリオスクリプトでのウインドウを消去する記述なんだけど 後で反映っていう設定はテキスト上じゃできないのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 00:09:48.53 ID:n0XBeqId マイナス1で出来た。もっといじってから書くんだった スレ汚しすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 06:15:43.00 ID:w1MOXi2j システム周りのデザインって変更できないんですか? 今のままだと何だか味気なくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 10:58:47.69 ID:1opfrYTy できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 02:43:56.45 ID:5lnMiFqP お前らBGMの形式なににしてる? 推奨されてるのはOGGなんだろうけど、MIDをOGGに変換するとだいぶ感じ変わっちゃうんだよなあ MIDはユーザーのPC環境に依存するからそもそもちゃんと再生するのか怪しいってのは分かってるんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 03:26:23.29 ID:gRqMSYxd oggだなぁ SEはなぜかwav http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 09:17:06.82 ID:+WP1UHKz >>430 自分トコの音でそのままやりたかったらmidiをPCで録音するソフト使って録音してから oggに変換するといいらしいよ、やったことないから詳しいとこ知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 10:34:21.52 ID:AxNDb3Pu 普通、mid(midi)の方が環境依存じゃね? それもかなりのレベルの環境依存と言うかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 10:43:32.01 ID:6sHjeht7 >>428 システムメニューやオプションの変更ならここが参考になる ttp://www.livemaker.net/tech/1817/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 12:12:30.91 ID:IkVyHHDE なんか容量でかくなりそうだからなるべく軽くしたいけど oggとwavってかなり音質違うから悩むなあ フリゲの容量って最大でどのくらいなら許されるのかね ibとかは700メガくらいあったと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 19:05:18.36 ID:nO/jKq09 >>433 文盲乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 09:48:33.15 ID:hon0J+R0 >>434 大変参考になりました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/25(月) 02:31:29.42 ID:EJJXUksV 重くても面白ければいくらでも 分割してDLすることもできるし それができなくてもDL支援ソフト系はいろいろあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/25(月) 06:24:55.39 ID:VCL9ZS5b 耳が馬鹿なおかげで音はあまり気にしないで済んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 06:04:37.63 ID:wuBk3VgI Graphics Galeの書式ツールで縦書きできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/15(金) 17:02:34.44 ID:FY1E5pAi このソフトはもっと評価されていいんだがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 04:15:34.76 ID:E3obv70C 十分評価されてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 04:25:17.13 ID:KwkoyGc2 それはどうだろう あまり商用作品には使われてない気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 07:28:03.64 ID:E3obv70C 評価される=商用作品に使う ってことでは無いような気がするんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 22:13:44.39 ID:fvzCg2qG 簡単なインターフェースで完成度の高い作品を作れるって点では当代随一のソフトだと思うが 素人が吉里吉里やNスクで作るのはっきりいって大変だぞ 下手糞が上のソフト使うとLMのテンプレより完成度低くなることも多々ある 画像の拡張子が独自だったり音声がogg推奨なのはネックだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/20(水) 04:51:19.04 ID:pC4N7dJ5 配布するとき重くなるから敬遠されるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/20(水) 05:24:20.68 ID:d+rU8/Pa 使い勝手はすごくいい EXEとかセーブデータとか、何でもゴロンと一まとめにしちゃうのはちょっと感覚的に嫌かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 00:32:09.50 ID:hXp0nBMt これを使う前は『らのべえ』という有料ソフトを使っていました そのソフトで苦労していたことがあっさりできて驚きました 素晴らしいソフトです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 18:54:32.47 ID:GdTj5Ako gal、減色すればすごい容量減らせの今更知った LiveNovel側のプレビューだとえらいことになるし 正常に動作できるかも不安だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 20:12:51.63 ID:0IRsg/2g 不可逆圧縮じゃだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 20:18:08.30 ID:iEAUBFsM 減色はやらんほうがいいよソースは俺 画像全部出力しなおしになって泣いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 21:49:11.39 ID:klTr6odh >>451 どうなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 22:38:38.26 ID:GdTj5Ako >>450 アニメ塗り系立ち絵だと不可逆圧縮より減色してから通常圧縮のほうがキレイだったんだ いちおう自分の環境だと問題はなさそうに見えたけど上記のこともあり不安だった >>451 やっぱりか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/04(木) 21:41:51.94 ID:US2tA6mG >>55 計算ノードでコンポーネント削除しても スタートボタンが消えませんその他ボタンもです。 困りました。よろしくです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/454
455: 名前はまだ無い [] 2013/04/05(金) 21:32:57.96 ID:/lVEbp6j 初めまして! えっとCG集の作り方がいまいち分からないのですが 詳しく教えていただけませんか? よろしくお願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/06(土) 14:10:14.42 ID:mlfrm5oR どんなCG集が作りたいのか 別にLIVEMakerで作る必要性はないんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/456
457: 名前はまだ無い [] 2013/04/07(日) 06:35:58.95 ID:WGUNk3Lh >>456 すみません;;説明不足でした! ノベルゲームを制作していて、そのおまけでCG集を作るのですが CG集は付属のツールのLivePreviewMenuでつくるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 10:09:07.13 ID:UPnS0uVm 不可逆やるとマスク画像と組み合わせた時に酷いことになることがある>gal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 13:04:20.30 ID:inZrgLv1 メッセージコントロール処理で作った自作セーブ&ロード画面を タイトル画面から呼び出すにはどのような処理をすればよいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 13:10:26.83 ID:r2wEr8QK >>457 いや、プロジェクトのオプションからCGモードの設定をいじれるよ あとはそれをノードで呼び出したり。 詳しくはLiveMaker立ち上げた時の右上のヘルプをよく読むといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 00:32:08.98 ID:0QhF/SiE そろそろ新ver出ないもんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/461
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