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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 13:37:15.53 ID:NncvenJd 自己解決しました >>340 ありがとうございます。その方法で解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 14:03:42.82 ID:WxMPt73v あ、そうか 初回起動時のみリセットするフラグはこういう時に使えばいいのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/17(土) 21:52:40.41 ID:q8q3ubAh メッセージボックスにボタンを付けて クリックしたら一つ前のメッセージを読む (←を押した状態になる)のって無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/17(土) 23:23:20.14 ID:8H6FU56c マウスホイール回せばバックログ読めるから、できるとしてもイマイチ ありがたみはなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/17(土) 23:33:04.42 ID:a5iFQPNu 今教えて掲示板眺めてて今ひとつよくわからなかったのがあるんだけど、 PCリセットってLivemakerのシステムが記憶してるものを消す命令だというのはわかった その消される記憶の範囲がよくわからないんだけどわかる人いる? ヘルプの内容が不足してのもあって、DoEventとかもよくわかってない・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/18(日) 08:33:08.92 ID:SvI293c+ >>345興味があったんでPCリセットのスタックを追ってみたんだけど、簡単に調べたところでは「現在処理中のスクリプト番号」だけ覚えてるみたい。 選択値とか選択番号なんかも消えるかと思ったらそのままだった。 デバッグウィンドウで見える範囲だから、細かいものもあるかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/18(日) 22:46:55.49 ID:894tV75k 右クリックでウインドウ消去機能欲しいわ ノベルじゃないAVG作る人も多いんだし、いい加減実装してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 00:58:00.22 ID:M7x7h9Jh >>346 ありがと、それ聞いて俺も改めて試してみたけどなるほどね 教えて掲示板の例のスレのリターンに関するエラーを予防できる 詳細な理由の他にも結構色々わかったよ Livemakerらしさよりも型にはまらないやり方を積極的に試してみっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 15:35:22.82 ID:i/xRijJx >>347 ウィンドウってメッセージボックスのこと? それなら右クリックメニューを自作すれば? 計算ノードにたった4行で実現できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 17:44:53.10 ID:uZrXEeTq >>347じゃないけどその4行をおせーてつかあさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/20(火) 08:00:12.07 ID:AZ6FI0Qp >>350 >>349だけど、夜勤明けで見たら公式HPに回答書かれてたから、それ参考にするといいよ。 ちなみにPR_VISIBLEってパラメータは、コンポーネントの可視/不可視を決めるもの。 TRUEなら見えて、FALSEで見えなくする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 08:37:01.38 ID:XM7gjw2e よーし同人エロゲー作って一儲けしちゃうぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 16:01:44.83 ID:oFbnvbVq 描写が長い部分だけノベルのように画面全体にテキストボックスを展開ということがしたいんですけど、 やり方が分かりません。どなたかご教示願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 16:44:53.62 ID:cmVi92C7 オプションのメッセージボックスで追加して作って あとはテキストで途中に変更命令をいれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 17:57:00.30 ID:oFbnvbVq >>354 本当だ…よく見てなかったので追加できること知りませんでした ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/355
356: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) [sage] 2012/11/22(木) 04:02:38.99 ID:2TCPpFZl さー今日もがんばるかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/22(木) 22:28:50.26 ID:6cvMTzwi このソフトほんと使いやすいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 00:39:09.45 ID:8NZQ3Jwr ソフト関係に詳しくないけど DirectX6.1って配布方法が書いてあるけど あれってムービー含むと配布しないといけないようなものなのかな あれって最近は全部のPCに入ってるようなものじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 03:46:45.86 ID:MM0fFAR/ >>358 なぜか、DX11が入ってるPCでも、DX9cが必要なケースがあったりする。 だからDX9cのランタイムを同梱すると無難。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 07:42:26.15 ID:8NZQ3Jwr >>359 それはなんだかちょっとやっかいだな…。 インストーラー項目のDirectXにチェック入れておくだけではあかんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 15:05:19.10 ID:g/0nui8s LIVEMAERのコンポーネント表示とか遅いよね もっと早くなれば良いんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 20:11:01.91 ID:fcWcvauS セーブ確認のダイアログボックスのメモって表示されている部分の フォントの変更とかってどこかで変更できる? 一通り見てみたんだけどそれらしきものが見つからず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/26(月) 14:22:24.08 ID:Jggk8lzz 複数の切り替えボタンが作りたくて lpmでグループ番号をプラスにしたボタンを作って 画像選択にそれ使って選択番号分岐したんだけど次ノードにどれも飛ばない… どうしたら分岐できるんでしょうか? グループ番号0なら飛ぶのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/30(金) 09:16:56.01 ID:fZJHQf/3 >>363 公式にも書き込んでる人? 少なくとも自分には何をどうしたいのか理解できないから答えようもない せめて自分で作ったチャートのSSくらいあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/30(金) 23:35:58.99 ID:hc93SK3g オプション画面って自作はできないのかな? テキストの速さとか音の大きさとかの画面 システム画面までは出来たんだけど、そこでオプションクリックしたら 急にあの画面だとデザイン的にな〜と 枠とかバーとか多少は変更出来るみたいだけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 02:42:51.56 ID:LzmHpiRq できるからがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 03:49:09.30 ID:6tnzBm+3 >>366 できるんだ!? ちょっと掲示板とか講座とか見直してくる… かなり探したつもりだったんだけどな 頑張るよ!有難う! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/07(金) 16:10:57.47 ID:3tQ7o4+x 質問です。 ライブシネマで作成したアニメ(.lmc)を ライブメーカに載せてプレビューしてみたんだけど プレビュー時(F5・ビルド)は問題なくアニメが再生 されて、マスター作成したファイルだと動画部分だけ 真っ黒でアニメが再生されない現象が起きました。 ライブメーカーを再インストールしたり開発版にバージョンアップ してみたけど結果は同じ。 こういった現象に詳しい方、アドバイスお願いします。 ちなみにOSはWin7です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 06:22:49.23 ID:/o3PyhwB 各OSについての動作は どんな感じなのかちょっと知りたいとこだな 8でも全機能問題なく使えてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 10:05:57.32 ID:wQAlcC7D 公式にプロジェクトごと送って報告した方がいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/09(日) 10:25:56.42 ID:0feS9I6P 368です バージョン3に変えて再挑戦したら悪化したw 今度はビルド時でも動画が再生されんようになったった もしかしたらOSの互換性か俺のマシン特有の問題なのかね 370< 報告はしたいけど、なんてうか・・・ 内容がアレでアレな感じだから無理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 10:32:24.84 ID:/o3PyhwB 文章報告だけでもやっとけば 無駄にはならないかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 13:13:40.79 ID:xOz1qsIF 俺はエロゲを堂々と送りつけたったで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 20:38:22.94 ID:t8gqv2do すまねぇ、何となくLMでノベルゲーを作っているんだが…… 全シナリオを、MLに書きなぐっている状態なんだけれど シナリオの容量(書いたテキストの量)ってどうやって見られるだろうか? テキスト量が全てでは無いけれど 自分のゲームのボリュームが他所と比較してみたくてのぅ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 20:54:52.37 ID:cYYWMS3u 文章全部をテキストエディタにコピペしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/09(日) 21:24:48.51 ID:t8gqv2do LSCファイルとか、そこら辺で計算できるかなーと思ったけど やっぱりそれが確実だよね。 >>375 ありがとう!やってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/11(火) 22:57:00.66 ID:Beuu9CH1 画面サイズって結局は数種類に固定されてんの?独自の大きさ(960*640)に設定するとフルスクリーンにした時にウィンドウの形のまんま周りだけ黒になる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/13(木) 13:38:32.35 ID:63cXBUgC シーンAをスキップしてシーンBに移行しますか? Yes←(シーンBに移行します) No 一度見たシーンをスキップできるようにしたいのですが、やり方が分かりません どなたかご教示していただきけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/13(木) 14:58:28.72 ID:npYuXXmS 自動的にスキップさせたいならフラグ作って分岐させれ 選びたいならフラグと選択肢作って分岐させれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/13(木) 18:45:58.94 ID:63cXBUgC >>379 ありがとうございます 早速やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 13:06:16.18 ID:R7lST2Zi そいやwin8では動くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/16(日) 03:48:38.03 ID:hKy0F6p9 しっかしこのスレも大人が増えたよな 要望アンケがあった頃は酷かったもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/16(日) 04:02:50.87 ID:KkRJ2q/M プリンセスメーカーと同タイプのゲームを作りたいんだけど RPGツクールの方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 02:05:12.17 ID:fyy8hGX0 文字列入力に時間制限を付ける方法があれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 10:19:49.77 ID:/OMN5FO6 RPG部分があるならツクールの方がいいかも そうでないならどっちでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 14:06:16.93 ID:BQzDn91A >>383 プリンセスメーカーの詳しい仕様が判らんことには判断できない 仕様を把握してるならLMとツクールの体験版をダウンロードして自分で確認できるだろ? ソレすらできないならもっと根本的な部分を考え直した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 14:36:13.93 ID:MNwBwiZG LMってそんな触ったぐらいですぐに可能かどうか判断できるほど 浅くないで ネックになるとこは、ステータス画面とか作るのはかなり難しいし。 PROじゃないと、二窓は使えないんじゃなかったっけ。 つかPROってまだあるの? プリンセスメーカーしらんから、判断はできないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/18(火) 18:16:04.57 ID:BQzDn91A いや別に再現可能か不可能かって話はしていない ツクールとLMのどちらで作る方が楽かくらい判るでしょ 見当も付かないなら根本的にゲーム作りに向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/22(土) 17:54:38.57 ID:n2poLj6T スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン - Almight http://almight.jp/ HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」 http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20121221_579879.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/22(土) 18:27:33.22 ID:zRyNnNOQ で? どっちがラクなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/23(日) 12:46:58.31 ID:NrDylBGp 能力値や戦闘、装備画面がデフォで欲しかったり、RPG的探索したかったらツクール ノベルパートと演出がメインでデカい画面やバックログが使いたかったらLM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/23(日) 21:30:01.29 ID:iF/mjtHG プリメもどき作りたいならどう見てもLMだな パラメータ程度ならどうにでも作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 19:09:33.52 ID:8vyAR81k >>389 プログラム知識がいらないと謳ってるけど普通にタグ打ちで進めるヤツみたいで全然使えんかったわ やっぱしばらくはLMにお世話になるしかないな 早くCGモードが階層分け出来る更新こないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 00:04:05.33 ID:AWf0iPx4 そりゃタグ打ちはプログラミングじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 19:02:25.88 ID:hbH20DYM DLサイトのみ使用認めるとかww そんなの作ってる暇あったら違法クレカ(笑)取り締まれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 21:56:56.90 ID:yBpU7y3+ ゲームクリア後にタイトル画面が変わるようにしたいんですけど、どうすればできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 22:39:55.51 ID:agVKb1xk クリア時に変数をステータスでつけて タイトルで分岐させればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/02(水) 02:36:45.63 ID:jnBGdO97 友達が作ったゲームプレイしたら、パソコンによって BGMが鳴ったり鳴らなかったりした 自分もつくりたいんだけど、そういう症状出た人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/02(水) 02:56:06.32 ID:mkrj4kQI midi音源の有無とか 音量設定とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/02(水) 05:14:45.55 ID:xdB2XQ0M >>397 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 03:15:37.80 ID:7w/xglD/ ずろうの棲処やってみたんだけど、よく動くねぇ 後編は上げてくれないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/07(月) 22:54:56.07 ID:j081rAEs ver3が安定版になる日はまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 23:34:37.84 ID:Atku2a2t シネマで作った動画の音量って ゲームプレイ中では変更できないのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 16:22:13.85 ID:11jrswsR メッセージコントロールの有効、無効を切り替える命令はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 07:23:50.29 ID:631o32Qz ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 08:16:03.77 ID:Dul1QcHR 計算ノードから直接にボタンのプロパティの値を変更すればできそうな気がするけど やったことはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:02:23.51 ID:jgR38LBm タイトル画面がランダムに変わるようにしたいのですが、どうすれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:43:27.06 ID:ELVO7BEX 乱数とって条件分岐すればいいじゃな〜い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 14:50:51.37 ID:cyS8emd8 >>404 メッセージコントロール付いてないメッセージボックス作って切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 15:40:04.83 ID:jgR38LBm >>408 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 19:56:06.40 ID:mmJNanaS ビルド+実行したら、いきなり 「不正なファイル名です」って出てきた 数分前まで普通にできてたのに…… どうしたらいいか、わかる人いるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/16(水) 15:18:15.03 ID:nD0SJ8d7 直前までどんな作業してた? ファイルのパスがおかしくなってるとなるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/16(水) 15:59:42.68 ID:j0QQEopu >>412 メッセージボックスのカーソルを変更してた その作業の前に実行して、カーソル変えてから実行したら 不正な〜って出た 一応チャート内容全部コピーして、他作業をやり直したらいけたけど 一体何だったんだろう…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/16(水) 18:17:15.13 ID:pvzRHE0E なんかひな形の読み込みしたら直るんじゃなかったかな うろ覚えの知識だけど 原因は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/16(水) 18:20:45.31 ID:4jIVKoCo >>411 開発版かな? あれなら多少不安定であってもしょうがないと思うけど ver.2 (通常版) でそれなら困るよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 10:31:11.40 ID:F6LOuHEj 物語の進度によってタイトル画面が変わるようにしたいんですが、どうすれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 11:55:27.07 ID:2aKQO7L8 ゲームの進行度合いに変数持たせて、タイトル画面表示前に条件分岐すればいいんじゃ〜ん! あれ?以前にも何か似たような質問に答えた様な記憶が、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 15:36:42.79 ID:F6LOuHEj >>417 上の方にありますね。ごめんなさい 無事にできました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/20(日) 10:53:36.14 ID:n5RaTWOr ホイールで進行をONにした時にホイールを普通に回しているだけでも手動SKIPみたいにガンガン進むの何とかなりませんかね・・・。 文字を表示しきるまで無効にするとか出来ませんか? 一般的なADVだと大体は表示しきるまではいくらホイールを回しても次には進まない仕様なんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 11:20:10.82 ID:X10JAEWr それが嫌だからホイールOFFにしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 16:09:51.82 ID:YSIaHsdS そうしてCtrlキー押しっぱにされるわけですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/421
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