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250: 247 [sage] 2012/08/15(水) 23:49:37.28 ID:HKSWBlFf 分かりづらくてすみません。 簡単に言うと 1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。 2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。 >>249 ありがとうございます。 計算じゃなくてプロパティですか? じゃあ2日目も同じような感じでいけるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 23:55:34.67 ID:4/p89RQE 基本の話なのかね 矢印の分岐の話から始めないといけないのかね ヘルプのフラグ分岐は読んだのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/251
252: 247 [sage] 2012/08/16(木) 00:17:50.15 ID:rG4Erg9p ペルプは見させていただきました フラグで検索したのがいけないんでしょうか? イメージだと作業とか、新密度を高めるとイベント1が発生 また作業とか新密度を高めて有る程度のレベルになったらイベント2が自然発生 (1を見てないと発生しない)みたいなのをやりたんですが サンプルゲームはループを繰り返して…と認識したため 想像と違うと思いここに書き込みさせていただいたんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 01:00:13.95 ID:1sjpKof9 一通り触って基本的なことを覚えてから 質問したほうがいいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 09:41:25.38 ID:a2LvRZ7s >>2に上がってるプロジェクトファイルってなんだったんですか? そこのローダーが閉鎖してるみたいで見れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 23:45:23.67 ID:+bY4x9dZ 疑似3Dマップだったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 11:57:38.68 ID:/O4cDCxM >>255 ありがとう でも擬似3Dマップってなんだろ ポリゴンでも使ってるの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 12:17:04.45 ID:rXPtuBV9 普通のウィザードリィとか世界樹型のダンジョン ポリゴンとかを使ってないから擬似3D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 12:18:14.50 ID:MwvCQBCJ まあああいうのは3D使ってたとしても擬似3Dと言われるがw 今だと擬似3Dは別の技術になっちゃってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 13:40:13.13 ID:/O4cDCxM なるほど、ありがとう いわゆる3D迷路のことですね 興味はあるけど落とせないんじゃしかたないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 15:38:09.94 ID:pWQW52tN メッセージコントロールって、「セーブ・ロード・スキップ・オート・システム・閉じる」が設定できるけど、 「ゲームを終わる」ってボタンはつけられないのか? システムでゲーム終了を選んだ時みたいに「タイトルに戻る」「ゲーム終了」を選べるといいんだが 画像選択で代用したりできないかと思ったけどできないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 06:25:20.12 ID:9o1ntIRp >>260 メッセージコントロール処理チャートで「終了プログラム」を用意して そこに選択値="ゲームを終わる"(コントロールのボタン)で跳ぶようにして 画像選択:タイトル→ゲーム開始(タイトル画面のあるチャート)までジャンプ ゲーム終了→指定ページ呼び出しでプログラム終了 こんな感じじゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 12:17:42.60 ID:jGQnBHyj >>261 ありがとうございます、いろいろやってみました メッセージコントロール終了チャート 【開始】→【文字選択】→【チャート移動:タイトル】移動先をタイトル画面のチャートに設定 →【チャート移動:終了】指定ページ呼び出しでプログラム終了 →【終了ノード】これで右クリでメイン画面に戻れました 下二つは思ったように機能するのですが、【チャート移動:タイトル】これをクリックするとフリーズするか、無限ループします ヘルプにはメッセージコントロール処理チャートについて、 「処理が終わったら必ず終了して、処理を元に戻してやる必要があります」と書いてあるので、 きっと本編に移動する設定にしたから駄目なんだと思い、シナリオジャンプ処理チャートを経由させようと思ったのですが そのためには変数「シナリオジャンプ」をTRUEにしないといけないと書いてあったのですが、どこをいじくればできるのか分かりませんでした というかそれをやると終了ノードが機能してくれるか分かりませんし せっかく教えていただいたのに理解しきれなくてすみません ですがタイトルに戻れなくても終了させることはできるようになったので、非常に助かりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 18:28:50.35 ID:yWGI0Ef/ ユーザーメニューは、「画像選択以外使えない」みたいだけど 画像を選択して、別ページに飛ばそうとするとフリーズするのは、「画像選択以外使えない」からそもそも選択すらNGなのか 単に何かが悪くてフリーズするのか、どっちなんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 20:53:54.18 ID:hhbvljUX 「(〜ファイル名〜).insを保存できません(4063)」ってなってビルド実行も保存も全くできなくなった… プロジェクト呼び出す時にファイル参照しようとすると消したフォルダもずっと表示したままになるし なんなのこれ 全く使い物にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 21:13:24.27 ID:hhbvljUX すみません、自己解決 win7本当にめんどくさい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 21:35:06.23 ID:nic7uFbC win7の状況を知らないけど LIVEMaker製のゲームって 問題なく起動できてるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 21:48:38.25 ID:hhbvljUX できるけどPC出荷時の状態のままだとアクセス権の設定とかで 許可しないとビルドとか設定ファイルの保存できなかったりするみたい 今は削除したプロジェクトのフォルダがいつまでもlivemakerのフォルダーの 参照で出てきてキレそうになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 22:00:15.93 ID:AkUWMRpd 7で何の問題も不具合もなく動いてるけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 22:16:08.33 ID:8+csM/No 8も対応してくれるのかな まだ使えるけど今のうちに7買うべきかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 22:43:59.81 ID:nic7uFbC >>267 ? 動作確認のために 最新OSってのはやっぱ用意したいねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 21:24:00.06 ID:qV3Z0pDL 質問です。 LivePreviewMenu「マウスイン時のプレビュー画像」の 「プレビュー画像」ってどういうものなんでしょう? 普通のGal静止画とはどう違うんでしょうか? 動く画像とかを載せられるのかな、と勝手に思い込んでいるのですが…… 基本的なことですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 23:12:24.77 ID:U1dMLSMF はじめてLiveCinemaのFlipと裏画面って使ってみたんだけど、 Flipや裏画面を設定するとLiveNovel上で透過が効かなくなるのって仕様?俺がなんか間違ってるぽい? キャラ立ち絵のモーションをフェードで切り替えるのに便利なんだけどなー。 検索しても出ないわ、公式掲示板のためにユーザー登録しようとしてもメール来ないわで大変困った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 14:46:16.67 ID:7/ll+6Rr >>272だけど公式掲示板登録できた。普段意識しないからGmailのフィルタのこと忘れとったよ…。 でもすぐ似たような書き込みしたらマルチっぽいからもう数日色々試してみるわ。すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/10(月) 14:45:06.80 ID:ZBE/Dw97 質問です。 山ほど用意した選択肢をランダムで出す、会話ゲーム?を作りたいのですが サンプルだと、計算ノードの次にシナリオ(結果)が来て文字列選択の入る余地がないですよね 選択肢をかませたい場合、どこにはさめば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/11(火) 23:40:17.08 ID:iTCH2zNR 計算とシナリオの間に選択肢入れればできる 文字列選択も画像選択も変数使うヨロシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/12(水) 04:14:12.07 ID:anyvlFvi けいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 23:36:01.44 ID:eFFTyosm 274です >>275 ありがとうございました! 紙芝居しか作ったことなかったので、いい経験になりました LiveMakerってやろうと思えば、色々出来て面白いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/12(水) 23:38:17.82 ID:HSnBAoNE 関数とか多すぎて使い切れんほどにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 16:10:20.75 ID:mg3dvp4J MaxとMinの使い方覚えたら世界が変わった 分岐条件で | と & 使うのも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/15(土) 19:06:52.08 ID:apyXs6wo つうか関数多いっても2バイト対応にしているだけで 機能としては被ってるのが多いだけで実際は言うほど多くない もっと関数増やしてヘルプもわかりやすくしてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/17(月) 23:30:38.21 ID:BgOMhb49 http://udk.blog91.fc2.com/blog-entry-691.html livemakerは、 こんな風に立ち絵を好きな様に配置できたりできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/17(月) 23:39:34.00 ID:YXyTG57Q レイヤーも位置調整もあるから基本操作だけで可能だと思う もちろんテーブルは別レイヤーだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 06:22:49.46 ID:uKUE2SHs 超簡単だよ キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して 背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ まさに今それに近いことやってるから間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/283
284: 281 [sage] 2012/09/18(火) 10:17:15.26 ID:vjlP0KcZ >>282 >>283 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/19(水) 07:47:34.38 ID:0rMZIlpP 画像の拡大縮小やズーム機能ってないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 07:58:51.94 ID:K+ev69Ik シネマで代用できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 20:15:58.84 ID:M/hKnL/2 うん シネマ使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 10:48:18.26 ID:F4V7yNBO @keypush に関して質問なのですが、 定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、 フルキーの数字の入力は問題ないのですが、 同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 21:58:33.86 ID:z7LaP9HT ん?NumLockが有効なら共通するんじゃないの?多分だけど・・ 意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 22:00:05.93 ID:z7LaP9HT 連投すまん >>285 シナリオじゃなくて計算で画像表示させればズームできるけど画質精度は良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/20(木) 23:10:27.83 ID:F4V7yNBO >>289 レスありがとうございます。 やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、 テンキーでは何も起こらないのです… 昔BASICやってた時は 押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って それで調べたりしてたんですが、 LiveMakerだとそうもいかないですもんね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 21:13:37.86 ID:5qCSKfBg >>291 PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する 引数には押されたすべてのキーの番号が入る ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の 中身を調べてみた結果こうなってたよ 通常 0〜9=48〜57 (Vkm0〜Vkm9) テンキー 0〜9=96〜105 *=106 +=107 -=109 .=110 /=111 すべての環境で同じ数値かどうかはわからないけど ちなみにNumLockオフだと数値違うので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/21(金) 22:12:24.64 ID:ASOxWKSY >>292 おおお!すごい!ありがとうございます! そんな方法があったんですね… まだLiveMaker全然使いこなせてないです。 とても助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/22(土) 04:29:16.92 ID:Xxb3zpKb なんか濃い話してるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 20:34:52.20 ID:vcjgW6Lu Livemakerが栄える日は来ないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 22:02:50.47 ID:VJbiGy/7 もうちょっと軽くなって(容量的な意味で)くれたら栄えそうではあるね ちょっとしたゲームでもものすごくでかいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 22:06:00.45 ID:J6BD/8ZS JPEG使えるようになるだけでだいぶ軽くなりそうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 02:21:07.69 ID:/ICcRdj3 拡大縮小をもう少し手軽に使えれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 03:39:27.44 ID:2GVLMvL9 ズームか 確かにそれはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 06:40:13.18 ID:o8BdqdV8 右クリックだけでメッセージウインドウ消せるようにしてほしい このツール敬遠してしまう理由のひとつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 09:34:24.60 ID:kP1L+esw ネット回線が大容量の時代なんで容量の大きさはあまり気にならなくなったけどね CD一枚分くらいならまあそこそこって感じ つっても長編でもないのにサイズがやたら大きいのは勘弁だが 15分もあればクリアできる程度のを200MBとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 09:35:05.91 ID:kP1L+esw アンカー忘れ>>296 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 09:48:55.20 ID:Gkb5gamP まだLMで20MB越えるゲーム作ったことないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 10:24:39.81 ID:dZO/zw7q >>300 工夫すれば可能なんだけど、正直めんどくて始めた人がすぐ扱うのは無理なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 17:32:58.85 ID:OCb46/qo タイトル画面で放置するとOP流れるの作ろうとしたが、 画像選択の制限時間じゃマウス動いてても突入しちゃうし、 計算ノード使おうと思ったが、どこにはさむんだこれ というか、ここで出た質問とかのまとめwikiとかってあるのかな? なかったらいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 18:20:00.26 ID:Az5UgiFk 公式があるから要らんとも思うけど タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし 分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな 何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する スチルの自作方法がよくわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 10:15:19.74 ID:a1lDyaob 回想シーンを利用すればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/01(月) 22:03:09.79 ID:JTsBp/WZ >>734 シュッシュッ!(´・∀・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/01(月) 22:03:58.58 ID:JTsBp/WZ 板間違った・・ スマンゴ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 01:26:50.30 ID:RWlaLN8t 最近紙芝居にもこなれてきたんで 脱出ゲーとか育成ゲーとか作りたいと思ったんだけど それらしき講座サイトってないよな 参考になる作品や、講座をやってるところ知ってる方いないかな? ここのスクリプトを応用するんだ、などのアドバイスももらえたらありがたいんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/09(火) 16:35:58.36 ID:4rk+G8dA シナリオノードに書いた文字を シナリオのコマンドに変換することはできないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/10(水) 22:56:22.16 ID:cf/v08AT 育成ゲーなら文字列選択なり画像選択でボタン作って 変数で+1とか作っといて、選択のあとに計算ノードで加算作るんだろうなぁとは思うんだけど 一週間なりのループのさせ方、数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方 大成功、成功、失敗のランダムの出し方、画像文字の出し方、場所とか LM製育成ゲームいくつかやってみたけど、何がどうなってるのかよくわからなくて。 サンプル見ながら動作させながらでやってみたいんだけど、やっぱ無いか・・・ プリメみたいなの作ってみたいんだけど、ハードル高いわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 03:12:00.59 ID:wOnpBmdR 基本的なことの組み合わせと、あとは乱数を関数で作るくらいで全部できると思うけど > 数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方 別チャートに特別イベントを作って、「チャート呼び出し」でそちらに飛び 「終了」で元のループに戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 00:43:27.67 ID:DVY7Rj7k 質問です。 ボイス入りノベルゲーを作ってるんですけど オートでテキスト進めた場合、ちゃんとボイス終了のタイミングに合わせて 次ページに進ませる方法ってありますか? 現在、待ち時間で設定する方法しか知らないので 短い台詞 → ボイス終了後、無言の間が長く残る 長い台詞 → ボイス中にページ送りが発生 で困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 01:16:02.82 ID:U/APxyJJ ページ送りの代わりに、再生終了待ちクリックで中断かなぁ 送りマークがなくなってしまうね 案外難しいもんだな… 俺も知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 02:12:45.05 ID:DVY7Rj7k すみません自己解決しました。 ボイスを通常再生にして、文末に改ページ指定(CTRLキーを押しながらエンターキー)で出来ました。 今までボイスを”リピート再生”にしていたので思うような挙動が得られなかったようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 19:35:56.76 ID:nF54SIzW 数字を重複せずランダムに配列変数に収納するにはどうやればいいのかな? n[]==7,6,1,5,3,0,2,8,4,9 みたいな感じにしたいんだけど SortStr使ってもちょっとしか入れ替わらないし Random使って一個ずつ入れると重複する… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 22:12:10.32 ID:6GfQjWPL 条件分岐させれば? 重複する数字が入ってたら再度ランダム発生させるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 22:12:18.92 ID:9kkaInC7 >>317 あくまでも参考までに。 ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし) p = Random(10) IF n[p] == -1 n[p] = i i = i+1 配列n[]は-1で初期化してる前提です。 効率悪いけど、10個程度ならネックにならないかと。 LiveMakerの文法間違ってたらすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 22:14:26.51 ID:9kkaInC7 連投すみません。 >>319 スペース消えちゃってますけど、IF以下の2行はIFに含みます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 00:41:14.82 ID:I6lHdCVg >>319 ありがとうございます 参考にして色々と頑張ってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 08:31:52.75 ID:uVECYogp >>317 配列の中身が0〜9で固定なら、互いの変数内容を交換(スワップ)する。 livemakerにはswap関数がないからループと仮受変数で対処。 ○初期設定 n[]……配列 a……仮受整数変数 i……ループカウンタ r……乱数受け取り整数変数 初期にn[0]〜n[9]にそれぞれ0〜9の数値を入れておく ○数値交換の計算ノード ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 r = Random(10) ……ランダムで配列の番号を決める a = n[i] ……仮受aにn[i]の内容を保存 n[i] = n[r] ……n[i]にn[r]の内容を代入 n[r] = a ……n[r]にaの内容を代入して交換終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 08:37:29.39 ID:uVECYogp >>319のループ文の「ループ時」が足りなかった。 正しくは ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:i=i+1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 15:10:36.28 ID:uVECYogp アンカ間違えてた >>323の訂正は>>322のループで 連続投稿すまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 19:55:40.44 ID:CrFM4whL (・д・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/325
326: 317 [sage] 2012/10/16(火) 20:14:27.50 ID:I6lHdCVg >>318も参考にさせてもらって こんな感じで取得した数字をフラグで管理したらできました ループ 初期化:i=0 条件:i<10 ループ時:(なし) p=Random(10) IF s[p]==TRUE ループ先頭へ n[i]=p s[p]=TRUE i=i+1(ループ時に設定するとIFで戻ったときにうまくいかなかったので) フラグ管理する変数のサイズをランダム数値の上限に増やしたら n[]==3,6,22,20,14,9,23,19,27,13 という感じにもできました 実行制御使うとこんなに楽になるんですね なんか世界が変わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 02:05:35.42 ID:nYF5e4Cp 重複チェックして順々に代入だろ? c=0 カウンタリセット LVE ラベル p=Randam(10) ランダム発生 n=IndexOfStr(s,p) s配列からpを検索 IF n>=0 pが配列sから検出されたら戻る jump lv1 ELSE s[c]=p 配列代入 c=c+1 配列のx値を+1 IF c<=10 配列のx値が10以内はループ jump lv1 ELSE c=0 カウンタリセット これじゃ駄目なの? フラグ管理とかめんどい気がするけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/327
328: 317 [sage] 2012/10/17(水) 23:00:52.42 ID:GLeOnAVx >>327 実際の処理には特に違いはなかったですけど IndexOfStrの使い方を知ったおかげで変数リストと式が少しすっきりしました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/28(日) 03:39:10.43 ID:UKQ8psMe 差分データに入れた画像データって 更新しない状態で容易に抜かれたりすることはないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/30(火) 01:43:16.51 ID:2G6uD9j2 超初心者です。 初めて簡単なゲームを作り、通常インストール版でマスターを作りましたが、 セーブデータ(save.dat)がどこに生成されているのか分かりません。 EXE化だと、プログラムと同じフォルダに自動的に出来ますよね。 XPなのですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/330
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