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240: 2012/08/13(月)23:51 ID:+Wp9rKCX(1) AAS
メモ帳です
241: 2012/08/14(火)17:41 ID:AExe+m6r(1) AAS
メモ帳だなあ
242: 2012/08/14(火)20:54 ID:wG3KL1kO(1/2) AAS
メモ帳と直書き併用してる
243: 2012/08/14(火)21:41 ID:SHjYEQvP(1) AAS
ありがとう
やっぱ普通にメモ帳直書きが多いみたいだね
244: 2012/08/14(火)22:11 ID:gLyEpDFY(1) AAS
直書きのほうが、改ページ入れたりできて早い気がするけど
みんなメモ帳使うのか
245: 2012/08/14(火)23:32 ID:K4ROhD6f(1) AAS
慣れてくると直書きだけどとりあえずメモ帳で話まとめてからにするなー
246: 2012/08/14(火)23:58 ID:wG3KL1kO(2/2) AAS
あらすじをざっとメモ帳で書いておいて
そこから直書きに移して話をふくらましてるよ
247(2): 2012/08/15(水)00:17 ID:HKSWBlFf(1/2) AAS
良く分からないんで質問いいですか?
簡単にフラグで検索したけどクリア後のフラグ分岐はあるけど
自分が求める形が無いのでイメージとしては下記の通りです。
1回目のイベントが終了しないと2回目のイベントが起きない。
って感じでやりたいんですけど
フラグで検索するとゲーム終了後のしか見つかりません
[フラグフォルダ]
省11
248: 2012/08/15(水)03:16 ID:4/p89RQE(1/2) AAS
よーわからんが
矢印二本別れ道に分けなさい、とかいう話なのだろうか
249(1): 2012/08/15(水)13:39 ID:AF55xweT(1) AAS
[1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE
↓ ←この矢印を右クリックプロパティで条件に「一日目徹夜=TRUE」を入れればいいんじゃ?
250: 247 2012/08/15(水)23:49 ID:HKSWBlFf(2/2) AAS
分かりづらくてすみません。
簡単に言うと
1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。
2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。
>>249
ありがとうございます。
計算じゃなくてプロパティですか?
省1
251: 2012/08/15(水)23:55 ID:4/p89RQE(2/2) AAS
基本の話なのかね
矢印の分岐の話から始めないといけないのかね
ヘルプのフラグ分岐は読んだのかね
252: 247 2012/08/16(木)00:17 ID:rG4Erg9p(1) AAS
ペルプは見させていただきました
フラグで検索したのがいけないんでしょうか?
イメージだと作業とか、新密度を高めるとイベント1が発生
また作業とか新密度を高めて有る程度のレベルになったらイベント2が自然発生
(1を見てないと発生しない)みたいなのをやりたんですが
サンプルゲームはループを繰り返して…と認識したため
想像と違うと思いここに書き込みさせていただいたんですが
253: 2012/08/16(木)01:00 ID:1sjpKof9(1) AAS
一通り触って基本的なことを覚えてから
質問したほうがいいと思うな
254: 2012/08/16(木)09:41 ID:a2LvRZ7s(1) AAS
>>2に上がってるプロジェクトファイルってなんだったんですか?
そこのローダーが閉鎖してるみたいで見れない
255(1): 2012/08/17(金)23:45 ID:+bY4x9dZ(1) AAS
疑似3Dマップだったと思う
256: 2012/08/19(日)11:57 ID:/O4cDCxM(1/2) AAS
>>255
ありがとう
でも擬似3Dマップってなんだろ
ポリゴンでも使ってるの??
257: 2012/08/19(日)12:17 ID:rXPtuBV9(1) AAS
普通のウィザードリィとか世界樹型のダンジョン
ポリゴンとかを使ってないから擬似3D
258: 2012/08/19(日)12:18 ID:MwvCQBCJ(1) AAS
まあああいうのは3D使ってたとしても擬似3Dと言われるがw
今だと擬似3Dは別の技術になっちゃってるな
259: 2012/08/19(日)13:40 ID:/O4cDCxM(2/2) AAS
なるほど、ありがとう
いわゆる3D迷路のことですね
興味はあるけど落とせないんじゃしかたないな
260(1): 2012/08/28(火)15:38 ID:pWQW52tN(1) AAS
メッセージコントロールって、「セーブ・ロード・スキップ・オート・システム・閉じる」が設定できるけど、
「ゲームを終わる」ってボタンはつけられないのか?
システムでゲーム終了を選んだ時みたいに「タイトルに戻る」「ゲーム終了」を選べるといいんだが
画像選択で代用したりできないかと思ったけどできないし
261(1): 2012/08/29(水)06:25 ID:9o1ntIRp(1) AAS
>>260
メッセージコントロール処理チャートで「終了プログラム」を用意して
そこに選択値="ゲームを終わる"(コントロールのボタン)で跳ぶようにして
画像選択:タイトル→ゲーム開始(タイトル画面のあるチャート)までジャンプ
ゲーム終了→指定ページ呼び出しでプログラム終了
こんな感じじゃだめ?
262: 2012/08/29(水)12:17 ID:jGQnBHyj(1) AAS
AA省
263: 2012/09/03(月)18:28 ID:yWGI0Ef/(1) AAS
ユーザーメニューは、「画像選択以外使えない」みたいだけど
画像を選択して、別ページに飛ばそうとするとフリーズするのは、「画像選択以外使えない」からそもそも選択すらNGなのか
単に何かが悪くてフリーズするのか、どっちなんでしょう?
264: 2012/09/04(火)20:53 ID:hhbvljUX(1/3) AAS
「(〜ファイル名〜).insを保存できません(4063)」ってなってビルド実行も保存も全くできなくなった…
プロジェクト呼び出す時にファイル参照しようとすると消したフォルダもずっと表示したままになるし
なんなのこれ
全く使い物にならない
265: 2012/09/04(火)21:13 ID:hhbvljUX(2/3) AAS
すみません、自己解決
win7本当にめんどくさい…
266: 2012/09/04(火)21:35 ID:nic7uFbC(1/2) AAS
win7の状況を知らないけど
LIVEMaker製のゲームって
問題なく起動できてるよね?
267(1): 2012/09/04(火)21:48 ID:hhbvljUX(3/3) AAS
できるけどPC出荷時の状態のままだとアクセス権の設定とかで
許可しないとビルドとか設定ファイルの保存できなかったりするみたい
今は削除したプロジェクトのフォルダがいつまでもlivemakerのフォルダーの
参照で出てきてキレそうになってる
268: 2012/09/04(火)22:00 ID:AkUWMRpd(1) AAS
7で何の問題も不具合もなく動いてるけどなあ
269: 2012/09/04(火)22:16 ID:8+csM/No(1) AAS
8も対応してくれるのかな
まだ使えるけど今のうちに7買うべきかな
270: 2012/09/04(火)22:43 ID:nic7uFbC(2/2) AAS
>>267
?
動作確認のために
最新OSってのはやっぱ用意したいねえ
271: 2012/09/05(水)21:24 ID:qV3Z0pDL(1) AAS
質問です。
LivePreviewMenu「マウスイン時のプレビュー画像」の
「プレビュー画像」ってどういうものなんでしょう?
普通のGal静止画とはどう違うんでしょうか?
動く画像とかを載せられるのかな、と勝手に思い込んでいるのですが……
基本的なことですみません。
272(1): 2012/09/08(土)23:12 ID:U1dMLSMF(1) AAS
はじめてLiveCinemaのFlipと裏画面って使ってみたんだけど、
Flipや裏画面を設定するとLiveNovel上で透過が効かなくなるのって仕様?俺がなんか間違ってるぽい?
キャラ立ち絵のモーションをフェードで切り替えるのに便利なんだけどなー。
検索しても出ないわ、公式掲示板のためにユーザー登録しようとしてもメール来ないわで大変困った。
273: 2012/09/09(日)14:46 ID:7/ll+6Rr(1) AAS
>>272だけど公式掲示板登録できた。普段意識しないからGmailのフィルタのこと忘れとったよ…。
でもすぐ似たような書き込みしたらマルチっぽいからもう数日色々試してみるわ。すみません。
274: 2012/09/10(月)14:45 ID:ZBE/Dw97(1) AAS
質問です。
山ほど用意した選択肢をランダムで出す、会話ゲーム?を作りたいのですが
サンプルだと、計算ノードの次にシナリオ(結果)が来て文字列選択の入る余地がないですよね
選択肢をかませたい場合、どこにはさめば良いでしょうか?
275(1): 2012/09/11(火)23:40 ID:iTCH2zNR(1) AAS
計算とシナリオの間に選択肢入れればできる
文字列選択も画像選択も変数使うヨロシ
276: 2012/09/12(水)04:14 ID:anyvlFvi(1) AAS
けいさ
277: 2012/09/12(水)23:36 ID:eFFTyosm(1) AAS
274です
>>275 ありがとうございました!
紙芝居しか作ったことなかったので、いい経験になりました
LiveMakerってやろうと思えば、色々出来て面白いですね
278: 2012/09/12(水)23:38 ID:HSnBAoNE(1) AAS
関数とか多すぎて使い切れんほどにな
279: 2012/09/13(木)16:10 ID:mg3dvp4J(1) AAS
MaxとMinの使い方覚えたら世界が変わった
分岐条件で | と & 使うのも
280: 2012/09/15(土)19:06 ID:apyXs6wo(1) AAS
つうか関数多いっても2バイト対応にしているだけで
機能としては被ってるのが多いだけで実際は言うほど多くない
もっと関数増やしてヘルプもわかりやすくしてほしいわ
281(1): 2012/09/17(月)23:30 ID:BgOMhb49(1) AAS
外部リンク[html]:udk.blog91.fc2.com
livemakerは、
こんな風に立ち絵を好きな様に配置できたりできますか?
282(1): 2012/09/17(月)23:39 ID:YXyTG57Q(1) AAS
レイヤーも位置調整もあるから基本操作だけで可能だと思う
もちろんテーブルは別レイヤーだが
283(1): 2012/09/18(火)06:22 ID:uKUE2SHs(1) AAS
超簡単だよ
キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して
背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ
まさに今それに近いことやってるから間違いない
284: 281 2012/09/18(火)10:17 ID:vjlP0KcZ(1) AAS
>>282
>>283
ありがとうございます!
285(1): 2012/09/19(水)07:47 ID:0rMZIlpP(1) AAS
画像の拡大縮小やズーム機能ってないですよね?
286: 2012/09/19(水)07:58 ID:K+ev69Ik(1) AAS
シネマで代用できると思う
287: 2012/09/19(水)20:15 ID:M/hKnL/2(1) AAS
うん シネマ使うしかない
288: 2012/09/20(木)10:48 ID:F4V7yNBO(1/2) AAS
@keypush に関して質問なのですが、
定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、
フルキーの数字の入力は問題ないのですが、
同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか?
289(1): 2012/09/20(木)21:58 ID:z7LaP9HT(1/2) AAS
ん?NumLockが有効なら共通するんじゃないの?多分だけど・・
意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな
290: 2012/09/20(木)22:00 ID:z7LaP9HT(2/2) AAS
連投すまん
>>285
シナリオじゃなくて計算で画像表示させればズームできるけど画質精度は良くない
291(1): 2012/09/20(木)23:10 ID:F4V7yNBO(2/2) AAS
>>289
レスありがとうございます。
やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、
テンキーでは何も起こらないのです…
昔BASICやってた時は
押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って
それで調べたりしてたんですが、
省1
292(1): 2012/09/21(金)21:13 ID:5qCSKfBg(1) AAS
>>291
PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する
引数には押されたすべてのキーの番号が入る
ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに
そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の
中身を調べてみた結果こうなってたよ
通常 0〜9=48〜57 (Vkm0〜Vkm9)
省3
293: 2012/09/21(金)22:12 ID:ASOxWKSY(1) AAS
>>292
おおお!すごい!ありがとうございます!
そんな方法があったんですね…
まだLiveMaker全然使いこなせてないです。
とても助かりました。
294: 2012/09/22(土)04:29 ID:Xxb3zpKb(1) AAS
なんか濃い話してるなw
295: 2012/09/24(月)20:34 ID:vcjgW6Lu(1) AAS
Livemakerが栄える日は来ないだろうか
296(1): 2012/09/24(月)22:02 ID:VJbiGy/7(1) AAS
もうちょっと軽くなって(容量的な意味で)くれたら栄えそうではあるね
ちょっとしたゲームでもものすごくでかいし
297: 2012/09/24(月)22:06 ID:J6BD/8ZS(1) AAS
JPEG使えるようになるだけでだいぶ軽くなりそうね。
298: 2012/09/25(火)02:21 ID:/ICcRdj3(1) AAS
拡大縮小をもう少し手軽に使えれば・・・
299: 2012/09/25(火)03:39 ID:2GVLMvL9(1) AAS
ズームか
確かにそれはわかる
300(1): 2012/09/25(火)06:40 ID:o8BdqdV8(1) AAS
右クリックだけでメッセージウインドウ消せるようにしてほしい
このツール敬遠してしまう理由のひとつ
301: 2012/09/25(火)09:34 ID:kP1L+esw(1/2) AAS
ネット回線が大容量の時代なんで容量の大きさはあまり気にならなくなったけどね
CD一枚分くらいならまあそこそこって感じ
つっても長編でもないのにサイズがやたら大きいのは勘弁だが
15分もあればクリアできる程度のを200MBとか
302: 2012/09/25(火)09:35 ID:kP1L+esw(2/2) AAS
アンカー忘れ>>296
303: 2012/09/25(火)09:48 ID:Gkb5gamP(1) AAS
まだLMで20MB越えるゲーム作ったことないや
304: 2012/09/25(火)10:24 ID:dZO/zw7q(1) AAS
>>300
工夫すれば可能なんだけど、正直めんどくて始めた人がすぐ扱うのは無理なんだよな
305: 2012/09/25(火)17:32 ID:OCb46/qo(1) AAS
タイトル画面で放置するとOP流れるの作ろうとしたが、
画像選択の制限時間じゃマウス動いてても突入しちゃうし、
計算ノード使おうと思ったが、どこにはさむんだこれ
というか、ここで出た質問とかのまとめwikiとかってあるのかな?
なかったらいる?
306: 2012/09/25(火)18:20 ID:Az5UgiFk(1) AAS
公式があるから要らんとも思うけど
タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし
分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな
やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな
何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する
スチルの自作方法がよくわからん。
307: 2012/09/26(水)10:15 ID:a1lDyaob(1) AAS
回想シーンを利用すればいいんじゃないの?
308: 2012/10/01(月)22:03 ID:JTsBp/WZ(1/2) AAS
>>734
シュッシュッ!(´・∀・`)
309: 2012/10/01(月)22:03 ID:JTsBp/WZ(2/2) AAS
板間違った・・
スマンゴ(´・ω・`)
310: 2012/10/04(木)01:26 ID:RWlaLN8t(1) AAS
最近紙芝居にもこなれてきたんで
脱出ゲーとか育成ゲーとか作りたいと思ったんだけど
それらしき講座サイトってないよな
参考になる作品や、講座をやってるところ知ってる方いないかな?
ここのスクリプトを応用するんだ、などのアドバイスももらえたらありがたいんだけども
311: 2012/10/09(火)16:35 ID:4rk+G8dA(1) AAS
シナリオノードに書いた文字を
シナリオのコマンドに変換することはできないのかね
312: 2012/10/10(水)22:56 ID:cf/v08AT(1) AAS
育成ゲーなら文字列選択なり画像選択でボタン作って
変数で+1とか作っといて、選択のあとに計算ノードで加算作るんだろうなぁとは思うんだけど
一週間なりのループのさせ方、数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
大成功、成功、失敗のランダムの出し方、画像文字の出し方、場所とか
LM製育成ゲームいくつかやってみたけど、何がどうなってるのかよくわからなくて。
サンプル見ながら動作させながらでやってみたいんだけど、やっぱ無いか・・・
プリメみたいなの作ってみたいんだけど、ハードル高いわ。
313: 2012/10/11(木)03:12 ID:wOnpBmdR(1) AAS
基本的なことの組み合わせと、あとは乱数を関数で作るくらいで全部できると思うけど
> 数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
別チャートに特別イベントを作って、「チャート呼び出し」でそちらに飛び
「終了」で元のループに戻る
314: 2012/10/12(金)00:43 ID:DVY7Rj7k(1/2) AAS
質問です。
ボイス入りノベルゲーを作ってるんですけど
オートでテキスト進めた場合、ちゃんとボイス終了のタイミングに合わせて
次ページに進ませる方法ってありますか?
現在、待ち時間で設定する方法しか知らないので
短い台詞 → ボイス終了後、無言の間が長く残る
長い台詞 → ボイス中にページ送りが発生
省1
315: 2012/10/12(金)01:16 ID:U/APxyJJ(1) AAS
ページ送りの代わりに、再生終了待ちクリックで中断かなぁ
送りマークがなくなってしまうね
案外難しいもんだな…
俺も知りたい
316: 2012/10/12(金)02:12 ID:DVY7Rj7k(2/2) AAS
すみません自己解決しました。
ボイスを通常再生にして、文末に改ページ指定(CTRLキーを押しながらエンターキー)で出来ました。
今までボイスを”リピート再生”にしていたので思うような挙動が得られなかったようです。
317(4): 2012/10/15(月)19:35 ID:nF54SIzW(1) AAS
数字を重複せずランダムに配列変数に収納するにはどうやればいいのかな?
n[]==7,6,1,5,3,0,2,8,4,9
みたいな感じにしたいんだけど
SortStr使ってもちょっとしか入れ替わらないし
Random使って一個ずつ入れると重複する…
318(1): 2012/10/15(月)22:12 ID:6GfQjWPL(1) AAS
条件分岐させれば?
重複する数字が入ってたら再度ランダム発生させるとか
319(3): 2012/10/15(月)22:12 ID:9kkaInC7(1/2) AAS
>>317
あくまでも参考までに。
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし)
p = Random(10)
IF n[p] == -1
n[p] = i
i = i+1
省3
320: 2012/10/15(月)22:14 ID:9kkaInC7(2/2) AAS
連投すみません。
>>319 スペース消えちゃってますけど、IF以下の2行はIFに含みます。
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