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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 21:45:46.59 ID:lxutgxRR >>158 ほー 見た感じも値段も良いね!だが俺のSAIちゃんが呼んでる>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 11:01:32.91 ID:RPSZvp5T ムービーは実際に使ったことないから分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 04:13:31.63 ID:mMyDMPx7 久しぶりにゲーム作るんだけど 今でもこのソフト使うなら安定版でやった方がいいのかな? 以前は開発版は動作環境によって起動しない事が多いとかいう問題があったと思うんだが まだ解決されてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 04:47:02.33 ID:z77Ya0b1 んー 実際あんま問題無いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 05:08:23.29 ID:mMyDMPx7 自分も以前ゲーム作った時(3出始めの頃?)ちらっとそんな話聞いただけで 実際どのくらいの割合で問題あったのかよくわからんのだよな どういう環境だと問題あるのかぐぐっても出て来なかったし ただ有料配布の予定なんで買ってもらってプレイできないとか言われると困るなと思ってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/14(月) 22:53:17.51 ID:iqLBr7fY おいおいそんなこともわからずに有料配布とかすげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 04:57:48.50 ID:t0ztizIr こんな過疎スレで煽りとかやめてくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 06:41:01.71 ID:HJoZtfLD 全くだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 14:59:21.27 ID:of3pBMEV 質問なんですが、メッセボックスに「オート」、「タイトルに戻る」 「テキスト非表示」をメニューとして挿入したいんですが、やり方は「タイトルに戻る」 しか分かりません。 「オート」と「テキスト非表示」をどのようにすればいいか分かる方 教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 15:13:44.17 ID:fRVrygz7 コントロールの作り方は解ってるっぽいからその辺は省くよ あと間違えてたり情報たらんかったらすまん Aout- LPMで指定した画像の名前をオートに、グループは番号-1 テキスト非表示 同じくLPMで画像の名前を閉じる、グループ番号は0 でいけると思う、メッセージボックスは残してテキストだけ消す方法は知らないごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 15:19:36.29 ID:0kxl+RWg ヘルプか公式掲示板くらい見ればいいのに ちゃんと載ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/16(水) 00:12:41.36 ID:bdagBHiT >>168 有難うございす! できました!! >>169 申し訳ないです。 脊髄反射的に書き込んでしまいました。 これから気をつけます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 03:47:54.56 ID:wMjcggLW >>160 ムービーじゃなくても良いので 普通にキー入力分岐のサンプルを教えてもらえると助かります… 結構困ってます。 例えば、矢印の上を押すと前に進んで、右を押すと横に進む、 というような分岐です。 といってもアクションゲームではなくて、 ADVゲームで隣の部屋に移動するような感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 03:53:47.48 ID:2yrMysQb LivePreviewmenu使えばいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 11:32:00.26 ID:wMjcggLW >>172 ありがとうございます。キーがダメならこちらも検討します。 理想的には、右手でマウスを持ちながら 左手でキー分岐をさせたいので 出来ればキーのみで行けると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 15:05:13.37 ID:93dUgIfJ 勉強のため考えてみた。 こんな感じでどうかな? ttp://ll.la/5TCn @KeyClick だとうまいこと読み取ってくれない。この辺の処理はどうすれば良いのか教えて欲しいわ @KeyPUSH のが使いやすいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 23:39:41.30 ID:wMjcggLW >>174 おおお!素晴らしいです! PUSHというのもあるんですね。勉強不足でした。 上下はPUSHなので反応して、左右はClickなので反応しないのですね。 以前はClickで作ろうとしてどうにも作れなかったので いただいたチャート参考にしてPUSHのほうでもトライしてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 23:41:30.95 ID:wMjcggLW おっとお礼を忘れてました… ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 19:54:06.79 ID:s0NqHAoD gal画像ってサムネを一覧で見ることできないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 20:21:04.47 ID:hmSt/asx GaleBrowseで見れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 20:32:56.14 ID:s0NqHAoD そうなんですか ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 14:07:16.72 ID:Gk6jAoke ビューワーで見るってのなら公式にプラグインあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/180
181: 174 [sage] 2012/05/21(月) 13:37:03.79 ID:J4f1dThL >>175 左右は連打してると時々反応するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 16:22:39.06 ID:Z6hHJjHy >>181 あ、そうなんですね。気が付きませんでした。 その後、PUSHを使ってムービー中でもキー分岐が出来ました。 本当に助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 19:51:11.42 ID:H8D48v3z GAL画像ってループさせることできないんでしょうか? 検索してもでてこず、ここにたどり着きました。 アイコンを作りたいんですが… どなたか、ご教授お願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 20:23:46.77 ID:ateuBkUB ゲーム中に表示するアイコンって意味? だったらフレーム使えばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/28(月) 04:47:08.94 ID:80DE1yB1 背景を表示させたり(普通にコマンドでの表示)配列変数設定したりすると全テキストが文字化けするんだが・・・ 一度文字化けすると保存してなかったとしても元に戻らないみたいで最初からやり直し テストフォルダでずっといろいろ試してるけどどうにもならん 凄く使いやすいのに・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/04(月) 14:02:11.33 ID:N0Qs0RBX 画像選択のlpmファイルって何か特別な保存方法とかあるんでしょうか? ビルド+実行だと表示されるのですが、マスターを作成すると画像選択で指定した画像が表示されないんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 11:24:11.87 ID:boaVmmFU 以前、画像のパスを直打ちで入れたらフォルダ名変えたときにボタンが表示されなくなったような 相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/10(日) 04:11:50.80 ID:Tldj0fRU ライブメーカーで大作のゲームって見たことないんだけどあるの? 売れてる売れてないべつにして、容量の大きいゲームがない気がする…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 09:04:30.01 ID:z+N2PfAQ 二次創作なら、容量400MB弱、ED60種弱のを見たことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 10:18:45.45 ID:bEFl1irg エンディング多いなー凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 12:33:58.27 ID:u/w/RihV >>188 エロで動画系なら、1G超えてるのもありますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 15:40:40.68 ID:sElwPGkv ただでさえ容量が他のツールと比べて増えるからねぇ内容(CGとか)が少なくなっちゃうのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 18:39:22.15 ID:edhIRYvF これで超大作作ろうと思ってるんだけど、容量に上限ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 11:05:57.38 ID:c0tw4VAh >>193 少なくとも4Gくらいはいけるんじゃないかな? もっとでかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 16:17:17.58 ID:B6EW6Vg1 >>194 返答ありがとう。4Gか… まあ趣味で作るだけで売るわけじゃないし、分割すれば良いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 18:01:54.56 ID:c0tw4VAh >>195 4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 20:00:12.22 ID:B6EW6Vg1 >>196 ご名答 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 07:51:24.76 ID:EJknynTP >>197 WMVにして、圧縮率をすこし高めにすれば4Gでもかなりの量が入ると思うけどな〜。 フルHDとかにするとまた違うだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 15:05:07.78 ID:2E9+UWg3 >>198 なるほど 色々試してみます。どうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 06:36:24.20 ID:VWjibl44 らんブター!トモダチをあだ名で呼ぶのっていいよね!らんブタ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/22(金) 11:10:06.81 ID:gqxvNKP5 画像文字表示に関して質問です。 「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか? RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、 できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。 今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、 そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、 全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。 1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全ての情報をその中に入れることができたら、 おそらく解決できると思うのですが………… ご教授よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/26(火) 21:26:59.26 ID:qbkw9qpt livemakerってサイズ上限あるの? ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・ 詰め込みすぎ注意なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/26(火) 21:40:35.25 ID:jsXINyw+ 10レスくらいは遡ってみようよ… 画像で容量食ってるんなら 不可逆圧縮使ってみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/27(水) 09:37:57.70 ID:n1lSvXnW >>202 画像はちゃんとJPEG使ってる? もしくは解像度が大きすぎるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/27(水) 09:39:03.52 ID:n1lSvXnW 勘違いした。JPEGじゃなくてgalだったかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 23:14:40.67 ID:XsdfmliX galに変換すんのが面倒… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 23:22:13.06 ID:mPxTkN/u >>206 作った画像いっぺんにBmpToGaleにドラック&ドロップすれば 一括でできるじゃない どうでもいいけどIDかっこいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 17:29:15.93 ID:xjoPvvAL 右クリックしても何の反応もないんだけど 誰か分かる人いますか。 セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。 ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 17:31:33.07 ID:Gc0ofhaI システムメニュー許可入れてる? それかシステムメニュー禁止入れてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/18(水) 02:57:33.09 ID:AtaMfw9/ jpegとかpngがそのまま使えるようにならないかなぁ ちょっと不便 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/18(水) 19:01:14.88 ID:g04EgFLe でもフレーム使えるのは魅力だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 01:03:47.90 ID:WcB3bZQc このソフト使った名作って何がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 21:16:43.30 ID:FShbTXdV 細かいディテールを設定したくて 計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で 文字列選択肢を作ろうと思ったのですが どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。 とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして 次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0 ) にしてみましたが選択し終わっても次に進みません。 分岐の仕方もさっぱりというのに前段階で詰まってしまいました。 どのように待機と分岐を作ればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/20(金) 14:41:08.12 ID:gj0gy3Mi ウェイトの待機条件はNot(@LPush==TRUE)かNot(@LPush==TRUE)&Not(@RPush==TRUE)でタイムアウトは0 その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐 NAGさんのサイト見てみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 13:28:03.16 ID:oPBQlUlR >>214 サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか… 計算ノードの簡易解説の所でしょうか? >選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐 …やはり分岐のしかたがよくわからず というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな? 試行錯誤で フラグ変数(選択肢1)を作って メニュー作成のイベント(左ボタンダウン)のトコに 選択肢1==TRUEをいれてみて ←を次のノードに引っ張って ジャンプ条件に(選択肢1==TRUE)設定してみてもウンともスンとも動きません。 計算ノードをよく把握できてないので…やり方いろいろ勘違いしてるんでしょうか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 00:29:02.68 ID:HE9yIY7r 矢印の優先順位を設定し忘れてる ってことはさすがに無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 01:49:36.55 ID:zCOezw/3 計算ノードで選択肢作ったことないから良くわからんが 「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/22(日) 05:25:09.15 ID:0/x1iUxv >>216 優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。 ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて 選択し終わっても画像表示されないし…。 ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが なにが間違ってるのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 06:23:39.85 ID:YmEfo+Pl 試しにやってみたけど、これ自動破棄がうまく機能してない気がするな デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする 自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし 一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 06:53:55.88 ID:YmEfo+Pl いや、ヘルプ見た感じだと@SelStrに選択値、@SelIndexに選択番号が入るのかな? よくわからん 計算ノード1 メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE 右クリックで破棄TRUE イベント、選択と右ボタンダウンで計算ノード2を指定 ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE 計算ノード2 コンポーネント削除"選択メニュー" リターン 一応これでできたけどやっぱ面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 07:18:13.79 ID:YmEfo+Pl あれ? 今やったら普通に自動破棄された 右クリックキャンセルの結果は変になるけど これだけで大丈夫か メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE あと矢印で分岐させて、条件に @SelStr=="選択肢1"とか @SelIndex==0 って設定する 優先させたいものをリストの上にもってく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 15:51:08.63 ID:LBJqconO <<221 おおっ次のノードにいけました! メニューのプロパティを変にいじってたのがいけなかったみたいです。 けどやっぱり分岐が… よければ、サンプルアップしていただけないでしょうか?>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 18:47:58.58 ID:gCkFufBk チュートリアルで普通の選択肢や分岐は作った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 08:38:40.25 ID:elr9Iw5N >>223 既存の画像選択や文字列選択は普通に作れます。 その場合、選択値で分岐させてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 09:24:51.30 ID:GT20eQPx 分岐に関しては、それらと同じなはず 選択値の代わりに@SelStrを使うだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 10:07:43.13 ID:elr9Iw5N >>225 @SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね? 今計算ノード内は以下こんな感じです。 ウェイト条件ちょこっと変えてみました。 計算 @SelStr="" メニュー作成 名前:"選択肢1" メニュー作成 名前:"選択肢2" メニュー作成 名前:"選択肢3" ウェイト @SelStr=="" タイムアウト0 イベント禁止FALSE コンポーネント削除 "選択肢1" コンポーネント削除 "選択肢2" コンポーネント削除 "選択肢3" その後、矢印に@SelStr=="選択肢2"とかおいてみて試してるんですけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 21:46:25.08 ID:elr9Iw5N 226です。 値はテキストの方だったんですね。 勘違いしてました…ハズカシイ… 無事分岐できました! お答えしてくださった皆さん ありがとうございまいた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 04:28:59.76 ID:LMvT95DP おお デフォ選択肢にスクロールバー付けてホイールにも対応成功 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 05:10:06.50 ID:5ENgKYDf >>228 ちょっとそれ詳しく教えてくれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 23:59:15.66 ID:wzKWZZoE >>229 まず適当なコンポーネントのイベント→アイドルから並列処理用の計算ノード作る。 並列処理で選択メニュー("選択メニュー"または"選択メニュー_2"といった名前のコンポーネント) が存在するかを監視し、もし存在したら、 "選択メニュー"等の PR_SCROLLSOURCE にスクロールバー用の画像ファイルのパスを挿入。 これで、選択肢の縦幅が画面からはみ出ると自動的にスクロールバーが追加されるようになる。 このままでもマウスで操作できるけど、ホイールに反応しないので ホイールアップとダウンの処理をするためのチャートを一つずつ作る。 んで"選択メニュー"等の PR_ONWHEELUP と PR_ONWHEELDOWN に、それぞれのチャートのファイル名を挿入。 選択肢の表示位置は PR_TOPINDEX の値で決まってるので、 ホイールアップ・ダウンそれぞれのチャートでこの値を増減してやると ホイールで上下に操作できるようになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 00:30:00.65 ID:d2YIZrUo >>230 ありがとう だが、自分の解釈が未熟なんでよくわからんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/05(日) 16:02:33.36 ID:302K5sfU それ以前に選択肢にスクロールが必要なケースさえわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 05:05:25.02 ID:Gw0QEbFc 山ほどアイテムを出すとか 回想モードを自作とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 15:48:57.38 ID:98gfRS7X すみません、サウンド再生のことなんですが、 「使用済みファイル淡色表示」のチェックボックスを常にオンにする方法はないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 03:30:08.71 ID:vdm6D3vA ようやく完成させたゲームにバグが見つかり、 修正パッチでもあてようとアプデexeをようやく作れたはずが、インストールの段階で コピーできませんというエラーが出た もう、何が原因かわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 01:22:38.13 ID:w0sR0Re0 公式で聞いたほうがいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 13:33:45.32 ID:5iyi/h7l ホイールアップでテキスト履歴じゃなくて、 オプションのシナリオ回想を呼び出す設定とかどうやったらできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/12(日) 23:06:20.38 ID:QqiHDItz ここの人ってテキストエディタなに使ってる? 分岐が多すぎてテキスト管理しきれないんで 自分直書きなんだけどLMに向いてるエディタ有ったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/13(月) 22:12:12.34 ID:4liqyWyS 直書きです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326191797/239
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